id Software обновляет сложность DOOM: The Dark Ages, потому что вы сказали, что она слишком проста.

Тёмные века (часть серии DOOM) вводят значительные изменения в уровень сложности игры, делая её более трудной для прохождения.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Как страстный поклонник технологий, я узнал из обновлений официального клуба истребителей DOOM, что баланс игры будет доработан с целью увеличения сложности. Похоже, игроки высказывались о том, что даже в режиме кошмара игра слишком проста.

Следовательно, противники наносят больше урона, предметы здоровья и защитного снаряжения появляются реже при поднятии, а определенные враги штрафуют вас сильнее за промахи по таймингу в механике парирования.

Полный отчет об этих корректировках баланса (из клуба Slayer): следующие:

Обновитесь от 23/05/25

  • Изменения, чтобы сделать руки Адского Рыцаря сложнее отделить при использовании Пульверизатора.
  • Понижен урон Пожирателя Черепокрушителя против Боссов и Комодо.
  • Сократили время, которое определенные предметы здоровья и брони остаются в мире во время битвы с боссом [spoiler].
  • Сокращено время, в течение которого упавшие предметы со здоровьем остаются на карте мира во время пребывания в Атлане.
  • Перебалансировали финальную битву с боссом Атлан [спойлер].

‘Обновление от 22.05.25’

Исходя из семи дней наблюдения за вашей игрой и учета ваших комментариев, мы пришли к выводу, что игра нуждается в повышении уровня сложности. Это особенно актуально для настройки сложности «Кошмар». В результате были проведены изменения, которые сделали игру более сложной в целом, особенно на уровне Nightmare mode. Чтобы уточнить, вот что было сделано:

  • Усиление урона для некоторых атак следующих вражеских AI: Агдадон Охотник, Космический Барон, Хеллкнайт, Комодский варан и Розовый Всадник. Мы хотели усилить угрозу этих врагов и увеличить их влияние на поле боя, особенно в определенных настройках шкалы урона/сложности. Например, при 250% ущербе (по умолчанию для режима
  • Подправлены некоторые системы прощения игроков, чтобы они были менее щедрыми по большей части шкалы ‘Ущерб Игроку’ (100% — 500%)
    «Существуют скрытые механизмы, предназначенные для того, чтобы дать игрокам больше шансов выжить в критических ситуациях, и эти системы оказались слишком добрыми.»
    «Игроки могли брутфорсить выход из ситуаций, которые должны были приводить к потере сигны жизни или смерти. Мы хотим обеспечить контроль над игроком и побуждение к принятию более тактически верных решений.»
    «Эти изменения повлияют на выживаемость игроков и будут наиболее заметны при использовании верхних позиций шкалы ‘Ущерб Игроку’.»

Срывать и разрывать только что стало гораздо сложнее

https://www.youtube.com/watch?v=S7IEg0_qNXs

Несмотря на неудачный дебют DOOM: The Dark Ages на PC, он быстро стал одной из самых успешных игр в серии, собрав более трех миллионов игроков всего за пять дней после запуска 15 мая 2025 года.

Я заметил крайне положительный отклик на эту игру. Критики осыпали её похвалами и впечатляющими оценками Metacritic. Мой коллега Сэмюэль Толберт даже дал ей высший балл 5/5, отметив, что ‘id Software вновь продемонстрировала свою способность перевернуть мир с ног на голову, обновляя множество игровых элементов: заменяя сложную платформенную механику интенсивными боевыми действиями на земле и предлагая захватывающие возможности полетать на драконе или передвигаться в колоссальном мехе’.

В этом новом выпуске игры DOOM: Темные Века геймеры наконец-то встретят ту интенсивную борьбу, которую они так долго искали, делая ее одним из самых захватывающих проектов для Xbox в 2025 году.

Игра «DOOM: The Dark Ages» теперь доступна на следующих платформах: Xbox Series X|S, ПК с Windows (через Battle.net, Steam и приложение Xbox для ПК), Xbox Game Pass и PlayStation 5.

Смотрите также

2025-05-24 15:09