Птицы поют, солнце достигает своей летней интенсивности, и мы оказались в самом разгаре двух первоклассных игр серии Call of Duty. Это значит для меня отличный момент поделиться своими беспокойствами. Кажется, что сейчас время генеральной уборки, только вместо того чтобы протирать углы, я пытаюсь вымести накопившиеся проблемы из моей любимой игровой серии двадцатилетней давности.
Выпустил в него всю обойму, а он даже не поцарапался?
Добро пожаловать в мир неткода Call of Duty. Здесь мы обсуждаем, почему так происходит, и делимся сборками, которые (возможно) помогут это пережить. Но это не точно.
Пожаловаться на неткодИгра ‘Call of Duty’, которая станет топовым проектом этого года, будет третьей в серии после приобретения компанией Microsoft студии Activison. Разрабатывая игры этой серии за период от трех до четырех лет каждая и объединяя усилия более десятка студий, мы все еще ждем влияния владения Microsoft на этот игровой бренд.
Игра года 2021 по версии COD провела больше времени в разработке под руководством Xbox, чем любая предыдущая игра, что делает ее отличным показателем того, чего мы можем ожидать от будущих проектов.
https://www.youtube.com/watch?v=I65a4O5U_5k
Если выйдет новая игра Call of Duty в этом году, похоже, что на социальных сетях много разговоров о том, что серия может пропустить полный релиз в 2025. Пока что маркетинговая команда Activision не предприняла никаких действий для опровержения этих слухов.
По мере сбора информации кажется, что в обычных шепотах может быть доля правды о возможном изменении структуры геймплея для предстоящей Call of Duty: Black Ops 6 в 2024 году. Если это так, то нас ожидает более продолжительное путешествие по мультиплееру, которое продлится не один год, а целых два года. Кроме того, есть намеки на кампанию, похожую на расширение, которая будет наслаиваться поверх основной сюжетной линии одиночной игры Call of Duty: Black Ops 6, что, безусловно, сделает опыт еще более захватывающим и погружающим.
Я не полностью убежден, что Call of Duty 2025 будет расширением серии, учитывая аналогичное утверждение о Modern Warfare 3 от Sledgehammer в 2013 году, которое оказалось неверным. Тем не менее, я верю, что некоторые изменения могут положительно повлиять на франшизу при их внедрении.
Разделение режимов игры в Warzone и Мультиплеер
Когда Call of Duty: Warzone только появился на сцене, Activision сделала золотую находку в виде фантастической платформы для демонстрации своих ежегодных релизов COD в жанре Battle Royale абсолютно бесплатно. Было лишь вопросом времени, когда Warzone и основные серии игр COD начали переплетаться друг с другом, что привело к появлению захватывающих новых карт, обогативших сюжетную канву игры.
При переходе к Warzone 2.0 все игры серии Call of Duty теперь имеют общую сюжетную линию и игровой движок. Целью изменений является упрощение интеграции между основными играми серии и бесплатным режимом королевской битвы, а также решение некоторых проблем оригинальной Warzone, которые воспринимались как избыточные.
Каждый год, когда выходит новая игра, игроки с нетерпением ждут окончания пре-сезона перед тем, как можно будет комбинировать её с Warzone. Период запуска и пре-сезон для Black Ops 6 были необычайно успешными, но объединение Warzone и Black Ops 6 оказалось неожиданным разочарованием.
Эксклюзивное анти-чит программное обеспечение для COD, названное RICOCHEET, столкнулось с многочисленными проблемами, такими как частые сбои и нестабильная работа, которые продолжались в течение длительного периода времени. Ситуация усугубилась тем, что недавно представленная карта возрождения Area 99 была удалена всего через несколько месяцев после выпуска.

Помимо режима Warzone, другие игровые режимы также столкнулись с проблемой связывания в период Modern Warfare 3 (2023). Удивление вызвало решение студии Sleghammher Games повысить здоровье игроков в мультиплеерных режимах, чтобы оно соответствовало параметрам игроков в Warzone, обеспечивая согласованный баланс оружия между двумя играми.
Это привело к тому, что скорость многопользовательских игр снизилась. В стиле игры, обычно характеризующемся высокой скоростью, увеличенное время на устранение противника создало неприятный контраст по сравнению с тактическим и обдуманным характером королевских битв.
Это выгодно, когда два метода работают согласованно друг с другом, и удивительно, я не так критичен по отношению к лаунчеру высокого качества (HQ), как многие другие игроки.
Я полагаю, что будет более эффективно балансировать оружие и перки путем разделения Мультиплеера и Варзоны на отдельные части, вместо текущего подхода использования универсального баланса методом ‘один размер подходит всем’, который не справляется должным образом.
На самом деле давай разделим все режимы игры?

С течением времени становится все более очевидным, что команда разработчиков Call of Duty, состоящая из более чем дюжины студий по всему миру, обладает исключительными навыками в различных аспектах игрового процесса, демонстрируя свой индивидуальный блеск.
Комбинирование различных навыков эффективно для создания единой игры с разнообразными аспектами геймплея, которые иногда не достигают гармонии, может быть одним из ключевых факторов, замедляющих развитие серии игр Call of Duty.
Интересно поразмышлять о том, как могли бы развиваться события, если бы Activision позволила своей команде разделить зомби, мультиплеерную игру, кампанию и Warzone на отдельные части внутри штаб-квартиры Call of Duty. Заметно, что Treyarch преуспел с режимом зомби в Black Ops 6, регулярно выпуская новые карты каждые два месяца и расширяя повествование Dark Aether, которое связывает последние несколько игр серии Call of Duty.
Однако энергия команды была разделена между несколькими аспектами, такими как мультиплеер, рейтинговая игра и Warzone. Учитывая превосходное качество режима зомби в Black Ops 6, представьте себе насколько исключительным он мог бы стать, если бы Treyarch был дан шанс сосредоточиться исключительно на нём!
Ещё один год с просьбами сократить количество контента о марихуане

Ранее среди шести пунктов, которые я надеялся бы обсудить в Black Ops 6, была предложена возможность для игроков добавить настройку в меню конфигурации, позволяющую отфильтровать контент, связанный с марихуаной.
Запрос на меньшее количество предметов, связанных с каннабисом, был учтен в этой годной версии Call of Duty. Кажется, что разработчик взял к сведению отзывы и значительно снизил использование таких тем.
Чтобы прояснить, я не из тех старомодных типов, которые просто не хотят радовать детей. Напротив, можно сказать, что мне очень нравится эта идея, как подтверждают мои активные действия при появлении новой привлекательной коллекции, например сверкающего набора с единорогами, когда моя кредитная карта уже готова к покупке. Поэтому прошу понять, что мое особое требование обусловлено не неприязнью ко всем коллекциям или развлечениям в целом.
Но в конечном итоге, контент на тему конопли может создавать уникальные проблемы для некоторых игроков.
Ранее Call of Duty устанавливала определённые ограничения на доступ к определённым скинам персонажей, особенно во время эксклюзивных сделок с PlayStation, когда эксклюзивные скины отображались как универсальные военные операторы для пользователей не из PlayStation. Логично предложить опцию, которая позволит игрокам скрывать или показывать наркотический контент аналогичным образом.
Уходи, ИИ помои

Команда разработчиков Call of Duty состоит из множества студий, но Activision, принадлежащая Microsoft, передаёт по крайней мере часть работы по созданию игровых ассетов генеративному ИИ. Это вызывает недовольство среди игроков. Ещё большую тревогу вызывает то, что эти активы, созданные искусственным интеллектом, продаются в рамках микротранзакций внутри игр и выдаются как награды за игровые действия, при этом для полного использования некоторых из них требуется дополнительная оплата.
Никто этого не хочет.

Поначалу издатель Activision принял решение не упоминать использование искусственно созданных визуальных эффектов в серии игр Call of Duty. Однако из-за правила Steam, требующего раскрытия информации об играх с применением ИИ, издательство было вынуждено признать использование искусственного интеллекта.
Искусственно созданные визуальные эффекты сталкиваются с многочисленными спорами: от обвинений в несанкционированном использовании произведений искусства для обучения больших языковых моделей без явного разрешения художников до беспокойства по поводу экологического вреда, связанного со строительством и обслуживанием генеративных технологий искусственного интеллекта.
Это также выглядит плохо. (Я смотрю на тебя, маркетинговые изображения второго сезона.)
Неоспоримо, что Call of Duty, с его огромными доходами и регулярным первым местом в ежемесячных рейтингах продаж, должен выделить средства на работу настоящего художника по разработке индивидуальных предметов, таких как наклейки, значки и визуальные бонусы.
Новое время — новые правила.

Похоже, что Call of Duty: Black Ops 6 станет подходящим финалом для саги Black Ops, поскольку сюжет стал настолько сложным, что для различения фактов от вымысла требуются схема и глубокое понимание теорий заговора.
Желание играть в игры серии Black Ops из прошлых времён сильно ощущалось в многопользовательском режиме и престижных наградах за Black Ops 6, указывая на стремление вернуть суть тех более ранних игр.
Приятно заметить, что элементы, похожие на те, которые были в BO6, снова появляются, добавляя нотку ностальгии. Однако я с нетерпением жду новых персонажей. Пост-релизные обновления начались активно, вводя поддержку персонажа Севати Дюма (которую играет Карен Дэвид), но к третьему сезону разработчики вернулись к персонажам Фрэнка Вудса и Рассела Адлера, а также к умершим персонажам из прошлого, которые снова доступны в Warzone… ну, не совсем понятно почему.
Вместо того чтобы постоянно оправдывать следование прошлому, я бы предпочел, чтобы Call of Duty экспериментировал с представлением новых персонажей, уникальных символов (исключая ИИ-персонажей) и, возможно, даже совершенно новых нарративов.
Ситуативный баланс оружия

Эта корректировка связана с обсуждением равновесия между режимами Warzone и многопользовательской игры в Call of Duty, которое мы рассматривали ранее, и я хотел бы более подробно разобрать эту тему, так как считаю её одной из наиболее значительных геймплейных задач для франшизы.
Поскольку оружие в Call of Duty разработано для использования как в мультиплеере, так и в Warzone, это создает определенные трудности при балансировке оружия. В многопользовательском режиме игровой процесс предполагает быстрые возрождения и частые сражения на близком расстоянии с эпизодическими столкновениями средней дистанции. Эта высокоскоростная игра требует тщательного рассмотрения характеристик оружия в различных ситуациях.
В Warzone обычно происходят сражения на расстоянии, делая такие виды оружия как снайперские винтовки и штурмовые винтовки наиболее эффективными.
В захватывающие дни Modern Warfare 3 (MW3) произошло нечто интересное в мире Warzone. Именно тогда Raven Software и Sledgewhammer Games решили сделать упор на баланс оружия, чтобы стрельба ощущалась единообразно как в мультиплеере, так и в Warzone. Это было не просто то, что я представлял или надеялся увидеть; это действительно происходило, формируя динамичный игровой процесс, которым мы наслаждаемся сейчас.
С моей точки зрения, введение режима ранговой игры добавило еще один слой сложности в игру. Разработчики сейчас сосредоточены на том, чтобы гарантировать равную вероятность использования всех видов оружия в любой ситуации, тем самым делая каждое оружие потенциально подходящим для любой другой.

Из-за такой приоритизации наши метаданные (метаданные для оружия) делают сложным создание нагрузки, соответствующей вашему индивидуальному стилю игры и способной эффективно противостоять им. Например, в некоторых случаях пистолеты-пулемёты функционируют как снайперские винтовки без отдачи, позволяя устранять игроков с противоположной стороны карты всего за 3-5 выстрелов. В отличие от этого, более старые версии Call of Duty имели SMG с более сильной отдачей и минимальным уроном на дальних дистанциях.
Как любитель технологий, я заметил интересный сдвиг в динамике боя: SMG и дробовики теперь могут удерживать позиции даже на дальних дистанциях, заставляя снайперов и метких стрелков серьезно бороться за победу! Равновесие сил больше не зависит исключительно от индивидуальных навыков, а определяется стратегическими изменениями и корректировками – нерфами и буффами – которые вносятся с каждым обновлением.
Регулировка эффективности оружия в зависимости от таких факторов как дальность стрельбы, добавленные аксессуары и конкретные условия на поле боя значительно увеличит разнообразие и баланс вооружения в игре Call of Duty.
Переработка античита РИКОЧЕТ

В последние несколько лет я глубоко погрузился в обсуждения уникальной античитавой системы Activision, RIICOHECT. Это было весьма захватывающее путешествие, поскольку её производительность значительно колебалась. Во времена Modern Warfare 3 (2023) система античитава RIICOHECT работала на пике своей эффективности.
Группа была крайне откровенна относительно своих стратегий против читов, описывая новые подходы, которые заставят читеров взаимодействовать друг с другом или же демонстрировать свои действия на социальных платформах и стриминговых сервисах. Кроме того, они собрали информацию, которая улучшила общую производительность системы.

Во времена Black Ops 6 меры борьбы с читерами были неэффективными. Комбинация Warzone и Black Ops 6 в первом сезоне стала катастрофой: игроки сталкивались с продолжительными периодами без каких-либо действий против мошенничества. После сообщения об отказе данных, предположительно уничтожившего всю систему, от Activision не последовало ответа или признания проблемы в течение недель.
Команда РИКОШЕТа из Activision продолжает уверять в постоянном улучшении античит мер, между тем адвокаты компании активно рассылают уведомления о прекращении незаконных действий создателям читов.
Одна из спорной стратегии, применяемой текущей командой разработчиков, заключается в предоставлении пользователям консолей возможности исключать себя из кроссплатформенной игры.
Основываясь на информации от команды Call of Duty, похоже, что большинство игроков, использующих читы, делают это на ПК системах. Учитывая этот факт, понятно почему геймеры на консолях могут чувствовать недовольство, когда их объединяют с большим числом подозреваемых читеров.
Проблема заключается в том, что не все игроки на ПК жульничают, и тем, кто не хочет быть в одной группе с теми, кто это делает, нет возможности избежать такого соседства. Хотя разделение кроссплея изначально кажется жизнеспособным решением, оно является лишь временным устранением гораздо более глубокой проблемы — как будто незначительное пластырем накладывается на серьезную рану.
Для обеспечения успеха Call of Duty 2025 критически важно идеально реализовать меры против мошенничества с самого начала. Я согласен, что команда должна продолжать использовать RICOCHETA (предполагаю опечатку), но это должно стать их первоочередной задачей перед запуском игры этой осенью, чтобы она могла быть установлена на компьютеры геймеров без каких-либо проблем.
Смотрите также
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Прогнозы цен на эфириум: анализ криптовалюты ETH
- Лучшие смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- ASUS RTX 5080 NOCTUA Edition: подробные сведения, четырехслотовая конструкция с ускорением до 2.7 ГГц
- Калькулятор глубины резкости. Как рассчитать ГРИП.
- Xiaomi Redmi Note 12S ОБЗОР: лёгкий, большой аккумулятор, крутая камера
- Встреча на Аляске: влияние на российский рынок и геополитику (09.08.2025 10:06)
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Типы дисплеев. Какой монитор выбрать?
2025-05-27 14:11