После запуска DOOM: The Dark Ages, получившего безупречный рейтинг, онлайн взорвался. Требования к системе для этой игры от id Software, которая предлагает интенсивный хоррор и охоту на демонов, вызвали много споров из-за необходимости наличия видеокарты с поддержкой технологии трассировки лучей.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"По сути, для новых игроков, желающих присоединиться к игре на ПК, нужна видеокарта как минимум из серии NVIDIA 20xx. Это исключает возможность участия в игре более ранних моделей, таких как GTX 1080.
Тот же самый возмущенный гул разразился и тогда, когда MachineGames раскрыли системные требования для своей игры ‘Indiana Jones and the Great Circle’, так как она также требовала использования трассировки лучей. В интернете широко обсуждались опасения по поводу того, что эти требования могут привести к низкой производительности ‘Indiana Jones’ на многих компьютерных системах.
Поразительно, что производительность игры была исключительно гладкой, стабильно достигая 60 FPS с трассировкой лучей даже на Xbox Series S, независимо от того, запускалась она на PC или консолях. Примечательно, DOOM: The Dark Ages, основанный на id Tech 8, демонстрирует аналогичное совершенство в оптимизации для различных аппаратных конфигураций. Я рад видеть такую производительность и надеюсь, что больше игр будут стремиться к такому уровню эффективности в ближайшие месяцы.
Трассировка лучей может ускорить разработку игр
https://www.youtube.com/watch?v=DZfhbMc9w0Q
В интервью с техническими специалистами Digital Foundry директор по технологии движка id Software Билли Хан обсудил, что если бы они не структурировали работу над Doom: The Dark Ages вокруг трассировки лучей, процесс разработки занял бы значительно больше времени — потенциально растянувшись на годы.
После объяснения Хана переход к трассировке лучей означал, что освещение больше не требовалось предвычислять во время разработки игры, что значительно освобождало время команды разработчиков. Такое усовершенствование позволяло вносить изменения в реальном времени без каких-либо проблем.
Как исследователь, я считаю важным признать, что в отсутствие трассировки лучей наш график выполнения тех же целей дизайна значительно растянулся бы, возможно на несколько лет. Это происходит потому, что мы не имели бы возможности генерировать контент такого же качества без этой технологии.
Трассировка лучей не нова, и это справедливое ожидание от разработчиков.
На протяжении последних примерно семи лет на рынке представлены видеокарты с поддержкой трассировки лучей. Этот временной промежуток соответствует целому поколению консолей. Учитывая текущее состояние технологий, было бы неразумно ожидать использования гипотетических возможностей графики, только что ставших доступными в видеокартах. Однако такое оборудование уже давно стало стандартом за эти годы.
Что касается игровых консолей кроме PC, все современные модели поддерживают технологию трассировки лучей. Это включает в себя Xbox Series X, аналогичную PlayStation 5; PlayStation 5 Pro предлагает дополнительные улучшения в работе с трассировкой лучей; и Xbox Series S эффективно справляется с ней при правильной масштабировке.
Предстоящий Нинтендо Свитч 2 оснащен возможностями трассировки лучей, но учитывая уникальный подход Нинтендо, я ожидаю, что его использование может немного отличаться от платформ Майкрософт и Сони.
Со временем технологии естественно развиваются. В настоящее время считается не только допустимым, но и ожидаемым, что разработчики игр включают трассировку лучей как важный аспект в процесс разработки.
Есть понятные жалобы, но виновата NVIDIA.

Важно убедиться, что все находятся на одной волне: некоторые люди могут чувствовать разочарование при осознании того, что старая игра не совместима с их техникой. Особенно это неприятно, когда приходится узнавать о том, что продукт, купленный несколько лет назад, больше не способен выполнять новые задачи, даже если речь идет об аппаратном обеспечении почти десятилетней давности.
В настоящее время сложно безоговорочно рекомендовать новейшие видеокарты от NVIDIA, особенно высокопроизводительные модели, такие как RTX 5080 и RTX 5090, учитывая их высокие цены.
Проблемы с драйверами вызвали ряд осложнений в недавних видеоиграх при использовании графических карт серии 5000, включая DOOM: The Dark Ages. Особенно примечательно, что NVIDIA установила строгие ограничения на начальные оценки модели 5060, вызвав сомнения относительно её истинного потенциала.
Средние века с отличной визуальной ясностью и плавным игровым процессом.
Надеюсь, что больше игровых разработчиков последуют примеру компании id Software.
Современное производство видеоигр сталкивается с многочисленными факторами, которые затягивают сроки даже для сиквелов проектов, требуя значительно больше времени по сравнению с предыдущими годами. Хотя трассировка лучей не является мгновенным решением этих задержек полностью, опыт id Software показывает, что она может существенно облегчить процесс разработки игр.
Другие студии, такие как та, что стоит за серией Metro (4A Игры), сейчас переходят на использование технологии трассировки лучей во всех своих проектах. Было бы замечательно, если бы больше разработчиков начали активно внедрять эту технологию в будущем.
Смотрите также
- vivo iQOO Neo8 Pro ОБЗОР: яркий экран, скоростная зарядка, чёткое изображение
- Новые смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Российский рынок акций: смешанные сигналы и новые возможности (01.09.2025 21:33)
- Лучшие смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Motorola Moto G23 ОБЗОР: быстрый сенсор отпечатков, большой аккумулятор
- Erazer Scout 17 E1 ОБЗОР
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Tecno Pova 7 Pro ОБЗОР: отличная камера, беспроводная зарядка, большой аккумулятор
2025-05-29 18:09