Этот квартал стал настоящим успехом для Xbox Game Pass! Мы увидели захватывающую серию релизов, таких как Clair Obscur: Expedition 33, ремастер Elder Scrolls 4: Oblivion, похваленный Blue Prince и DOOM: The Dark Ages. Казалось бы, у нас должно было быть время перевести дух к этому моменту, но нет! Сегодня Metafor: Refantażio также присоединился к Game Pass!
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"В настоящее время в моей игровой коллекции находятся Diablo 3, South of Midnight, GTA 5 (еще раз), и Towerborne. Сервис подписки предоставил огромное количество превосходного контента, с которым я не сталкивался так быстро раньше. Как фанаты с нетерпением ждут дополнительных релизов, таких как Space Marine: Master Crafted Edition, мне интересно, продолжится ли эта невероятная динамика. Не слишком ли это хорошо, чтобы быть правдой?
Четверть в историю рекордов
За последние несколько месяцев подписка на игровой сервис Xbox Game Pass укрепила свои позиции как доминирующая сила в сфере подписочных игр. Заметные игры, такие как ‘Clair Obscur: Expedition 33’ и ‘Blue Prince’, превзошли ожидания, заняв верхние строчки рейтинга MetaCritics и став сильными кандидатами на звание игры года. Наши подписки на Xbox Game Pass предоставили доступ к этим высоко оцененным играм. Долгожданный ремастер Oblivion был выпущен среди множества скачиваний при запуске, несмотря на некоторое скепсис относительно времени его выхода так близко к ‘Clair Obscur: Expedition 33’. Однако опасения оказались необоснованными; одновременный релиз усилил видимость обеих игр. Мэтт Хэндрэхан, старший директор портфеля в Kepler (издатель ‘Clair Obscur’), поделился этим мнением во время интервью с The Game Business, заявив, что близость к Oblivion привлекла внимание к качественным ролевым играм той недели. В удивительном откровении Kepler также раскрыла значительное совпадение между игроками ‘Clair Obscur: Expedition 33’ и ‘Elder Scrolls’. Примерно 35% игроков экспедиции на всех платформах также являлись фанатами Elder Scrolls, причем впечатляющие 55% игроков Xbox Expedition 33 играли в ремастер четвертой части игры.
Эта степень достижения не является случайной; она обусловлена мастерски реализованной стратегией, разнообразными предложениями контента, мгновенными релизами и удобным доступом к платформам для пользователей (растущим числом игр под Play Anywhere). Агрессвное расширение Microsoft Game Pass на смарт-телевизоры, стриминговые устройства и другие платформы привлекло множество геймеров. Несмотря на то что я не могу отрицать его преимущества, трудности поддержания этой динамики становятся все более сложными.
Повредил ли Game Pass DOOM: The Dark Ages?

Одной из обсуждаемых тем относительно последнего квартала Xbox является оценка игры «DOOM: The Dark Ages». На первый взгляд кажется, что это колоссальный успех, поскольку за короткий период она привлекла 3 миллиона игроков, став крупнейшим дебютом id Software. Однако ее показатели в Steam не так впечатляющи – удалось собрать лишь 31 000 одновременных игроков, что значительно меньше пика DOOM Eternal в 100 000. Этот контраст поднимает вопросы о «эффекте Game Pass», особенно если верить его существованию. Подписка Game Pass Ultimate за $19,99 предоставляет доступ к игре и множеству других игр. Почему игроки выбирают самостоятельную покупку за $70 вместо подписки? Вопрос заключается в самой цене или же подписка предложила слишком много опций в этом квартале?
Понятно, что Xbox Game Pass не предлагает игры бесплатно в качестве промоакций; вместо этого его цель — предотвратить отмену подписки подписчиками каждый месяц. Если человек, который обычно не тратит $240 на игры за год, остается абонентом Xbox Game Pass весь этот период, это выгодно для компании. Однако если сразу несколько популярных тайтлов, таких как DOOM, Clair, Oblivion, Blue Prince и другие, выпускаются в близкие сроки, это может снизить популярность или ‘вирусный’ успех DOOM из-за совпадения дат релизов.
Средневековье, выпущенное компанией Microsoft, привлекло 3 миллиона игроков за неделю, что в семь раз быстрее темпа его предшественника. Это предполагает, что игра может быть особенно эффективной для удержания игроков по сравнению с другими популярными играми этого квартала. Однако поскольку Microsoft обычно не раскрывает подробные статистические данные, мы можем только предполагать о стратегиях инвестирования компании в студии на основе производительности игры в Game Pass.
Разработчики сторонних игр получают бонусы за вовлеченность и аванс, однако может быть сложно понять точку зрения Microsoft относительно эффективности собственных студий, когда их «успех» определяется в основном через участие в Game Pass, а не традиционными продажами. В ситуации, где пользователь играет одновременно в Clair Obscur и DOOM: The Dark Ages при поддержании подписки, остается неясным, какому разработчику будет приписано это взаимодействие.
Будь то в Game Pass или на полке магазина, качество все равно остается на высоте.

Один из основных факторов, способствующих продолжающейся популярности ‘Clair Obscur’ и ‘Oblivion’, как на Xbox Game Pass, так и на других платформах, заключается в их способности удивлять игроков. ‘Clair Obscur’ сочетала оригинальную механику геймплея с захватывающим сюжетом, возрождая интерес к пошаговым играм. Аналогичным образом, обновленная версия ‘Oblivion’ предложила ностальгическое путешествие, включив современные обновления, что привлекло как давних фанатов, так и новичков без утраты оригинального очарования. Эти игры побудили людей приобрести их в знак поддержки разработчиков; выражение такой позиции на социальных медиа имеет свою ценность с фразами вроде ‘buying a game because I support the developers’. Тем не менее, кажется, что хотя ‘Clair Obscur’ и ‘Oblivion’ были успешны благодаря Xbox Game Pass, их показатели продаж на других платформах, таких как PlayStation и Steam, могли пострадать согласно некоторым аналитическим данным. Microsoft предпочла не раскрывать конкретные цифры продаж, поэтому нам придется подождать оценки аналитиков вроде Circana, чтобы сделать окончательные выводы. Пока остается неясным, компенсирует ли снижение оттока игроков через Game Pass потенциальные потери в продажах, что является распространенной точкой спора касательно подписочной модели Microsoft.
Возможно, DOOM: The Dark Ages достиг своей цели без значительного превышения ожиданий, из-за чего некоторые дважды подумают прежде чем потратить свои деньги. Возможно, это было слишком дорого для того уровня удовольствия, которое он предлагал изначально. Несмотря на то что игра сильна, современные геймеры ищут больше, чем просто удовлетворительный игровой опыт, особенно в эпоху таких сервисов как Xbox Game Pass, предоставляющих доступ ко множеству альтернативных вариантов. В конечном итоге игры, которые расширяют границы или вызывают сильные эмоции, чаще всего вызывают желание покупки, особенно если они доступны через Xbox Game Pass.
Подписочные сервисы опасны для разработчиков?

По словам Фила Спенса: «Game Pass не подходит каждому», и это может быть плохим выбором для тех, кто играет лишь несколько игр в год. Вместе с тем некоторые критикуют стратегию Xbox, основанную на подписках, особенно после того, как бывший исполнительный директор Sony Шухей Йошида выразил опасения относительно возможных проблем доминирования подписки. На Gamescom LATAM Йошида предупредил о возможном вреде подхода Microsoft, так как игры, созданные под влиянием таких систем, могут быть зависимы от владельцев подписочных сервисов. Он предположил, что такая тенденция может не способствовать росту индустрии. Напротив, Йошида похвалил метод Sony по добавлению игр позже в их жизненном цикле, считая его более здоровым подходом в сравнении с обязательствами Microsoft по выпуску Day One на Game Pass Ultimate.
Комментарии Йошиды раскрывают более глубокую тревогу о том, что модель подписки может побуждать корпорации отдавать предпочтение легко отслеживаемому контенту вместо уникального и сложного для измерения. Microsoft вместе со Spencer в своих заявлениях пытались развеять опасения геймеров, подчеркнув, что Game Pass является дополнительной услугой, а не заменой традиционных способов приобретения.
Экспедиция 33 оказалась в центре обсуждений на игровом Твиттере относительно эффективности ГеймПасс. Учитывая моё немного выше среднего понимание данной темы, я просто подтверждаю, что действительно удобно иметь доступ к вашей игре через ГеймПасс 😊.
С моей точки зрения как технофаната, замечания Йошиды кажутся необычными, учитывая то, что разработчики сами открыто говорили о том, насколько сильно участие в программе Xbox Game Pass с самого начала увеличило видимость их игр, чего они могли бы не достичь иначе.
Похоже, что значительное количество разработчиков стремится присоединиться к Xbox Game Pass, однако Microsoft долгое время неохотно раскрывала число своих подписчиков. Поэтому остается неясным, растет ли платформа значительно или приближается к своему максимальному потенциалу.
В этом квартале впечатляющие поступления игр могут одновременно стать преимуществом и вызовом для Microsoft. С одной стороны, это укрепляет статус Game Pass как первоклассного предложения в игровой индустрии, но с другой — создает высокие ожидания на последующие кварталы, оказывая значительное давление на поддержание такого уровня качества и разнообразия.
Будущее Xbox

1. Дальнейший успех Xbox Game Pass зависит от того, насколько эффективно Microsoft управляет темпом и ассортиментом доставки своего контента. Постоянный поток разнообразных и увлекательных игр, охватывающих множество жанров, гарантирует, что игроки всегда получают что-то новое и захватывающее.
2. Вместе с этим я считаю, что есть возможности для улучшения в службе Xbox Cloud Gaming. Хотя она уже расширяет доступность игр через различные устройства, такие как смарт-телевизоры, телефоны и планшеты, следует стремиться к тому же уровню производительности топовых облачных сервисов, например Nvidia GeForce Now.
3. Крайне важно, чтобы Microsoft предоставляла достаточное пространство для своих собственных игровых проектов. Такие игры, как DOOM: The Dark Ages, безусловно способствуют росту подписок и снижению оттока пользователей, но чтобы достичь максимального влияния и не навредить другим играм, стоит избегать переполненных периодов запуска новых игр. Если геймеры склонны сомневаться в необходимости покупки таких игр за $70, предстоящее повышение цены до $80 может еще сильнее усугубить их опасения. Кроме того, запуск новых игр во время загруженных периодов может только усугубить эту потенциальную проблему. Однако среди подписчиков Xbox Game Pass вполне достаточно разнообразия для удовлетворения потребностей различных игровых аудиторий. Вероятно, многие из них не интересуются DOOM исключительно по личным предпочтениям, но сохраняют подписку ради других, например, Clair Obscur.
8 июня состоится Xbox Showcase, которая предоставит ценные знания о планах Microsoft на будущее. Это мероприятие прояснит их приоритеты и может повысить ожидания подписчиков, указывая на то, что нынешний поток качественного контента является лишь началом долгосрочной устойчивой стратегии. С увеличением количества пользователей подписавшихся на Xbox Game Pass, потенциальные пересечения могут быть минимизированы. Однако нельзя однозначно утверждать истинное состояние Xbox Game Pass, так как компания обычно не раскрывает статистику своих пользователей.
Не зависимо от выбранного подхода, Майкрософт может поддерживать своё процветание путём последовательного и методичного балансирования своих предложений, гарантируя устойчивый рост – квартал за кварталом, успех за успехом. Надеюсь, мы справимся с этим спросом.
Смотрите также
- Прогнозы цен на эфириум: анализ криптовалюты ETH
- Лучшие смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Калькулятор глубины резкости. Как рассчитать ГРИП.
- Tecno Spark 40 Pro ОБЗОР: тонкий корпус, большой аккумулятор, плавный интерфейс
- Xiaomi Redmi Note 12S ОБЗОР: лёгкий, большой аккумулятор, крутая камера
- Сериал «Fallout» 2 сезона появится на Gamescom 2025 — вот на что я надеюсь посмотреть
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Типы дисплеев. Какой монитор выбрать?
2025-05-31 15:40