Разработчик ‘Kingdom Come: Deliverance 2’ скоро значительно увеличится в размере, и мне не терпится увидеть его следующую игру

Как аналитик, я рад сообщить, что Warhorse Studios, творческая сила за критически признанные игры, такие как Kingdom Come: Deliverance в 2018 году и ожидаемый сиквел Kingdom Come: Deliverance 2 в 2025 году, объявила о своих планах по росту. Начиная с июля этого года, они создадут новый офис для размещения своей расширяющейся команды.

🏰

Хотел просто спросить дорогу, а в итоге сел в тюрьму?

Реализм, который мы любим. Здесь мы делимся советами, как выжить в средневековой Богемии, и ждём, когда Индржих сможет снова страдать.

Поговорить со стражей

В среду утром Warhorse объявила об открытии нового офиса в Брно (Чехия) с первого июля. Это расширение увеличивает наши возможности для разработки и способствует созданию Kingdom Come: Deliverance 2 и будущих DLC, а также закладывает основу для будущего проекта как для нас, так и для вас.

Новые детали были раскрыты в статье на GamesIndustry.biz об этом дополнении. Вархорн Студияс (Warhorse Studios), базирующаяся в Праге, объявила о создании нового офиса в Брно, который возглавит Петр Коларь (Petr Kolář). Ранее он был управляющим директором компании Эшборн Геймс (Ashborne Games), известной своей высоко оцененной стратегией реального времени Last Train Home 2023 года. Стоит отметить, что Вархорн сотрудничал с Ашборном в создании недавнего дополнения Brush with Death для Kingdom Come: Deliverance 2, выпущенного в мае.

Тобиас Стольц-Цвиллинг, директор по связям с общественностью компании Warhorse Studios, сообщил о расширении команды в Брно для улучшения возможностей разработки. Конечная цель — работать над несколькими проектами одновременно. Сейчас это новое подразделение студии поможет создать следующие две расширения для Kingdom Come: Deliverance 2.

Я заметил, что наличие офиса в Брно позволяет студии Warhorse расширять свои возможности разработки, тем самым управляя многочисленными проектами одновременно. Это не просто ускоряет производство; это способствует созданию более крупных и сложных игр при сохранении качества. Однако это лишь намеки на будущие достижения. В данный момент новая команда будет помогать как в продолжении разработки Kingdom Come: Deliverance 2, так и в работе над дополнительным контентом.

Студия также подчеркнула изобилие опытных разработчиков игр из Брно, что делает этот город привлекательным местом для дальнейшего роста. В частности, такие компании как Bohemia Interactive (известные благодаря ArmA), GIANT Software (создатели Farming Simulator) и Hangar 13 (разработчики Mańia) имеют филиалы в городе.

По мнению Стольца-Цвиллинга, Брно имеет крепкую историю в разработке игр и множество талантливых специалистов. Сотрудничество с Ashborne Games подчеркнуло ценность местных навыков. Более того, город предоставляет доступ к техническим университетам и опытным профессионалам из разных областей, что делает его мудрым выбором для устойчивого роста.

Коларж сам выразил огромную готовность стать частью Вархорс Студиос, учитывая их усилия по созданию грядущих проектов. Проще говоря, он заявил, что чрезвычайно гордится тем, чего достигла команда Ашборн, и стремится передать тот же энтузиазм в студии Warhorse. После тесного сотрудничества с ними, он не может дождаться официального присоединения к команде Warhorse Studios и помощи в создании этого захватывающего нового этапа из Брна.

Относительно будущих проектов студии Warhorse Studios было объявлено о выходе двух дополнительных пакетов загружаемого контента (DLC) для игры Kingdom Come: Deliverance в этом году. Первый из них, Legacy of the Forge, планируется выпустить осенью, а Mysteria Ecclesia — зимой.

Кроме того, хотя мало что было раскрыто, студия, стоящая за Kingdom Come: Deliverance, показала, что одновременно работает над другой ролевой игрой в дополнение к текущему проекту. Есть много предположений о том, что это потенциально может быть третьей частью серии Kingdom Come, несмотря на то что официального объявления пока не сделано.

Заглядывая вперед, я буду готов к любым новым впечатлениям, которые разработчики подготовили для игроков, учитывая мою глубокую привязанность как к оригинальной игре Kingdom Come: Deliverance (KCD), так и к её продолжению, Kingdom Come: Deliverance 2. Эта RPG является одной из моих любимых игр всех времен, что я уже отмечал в своем обзоре, и очевидно, что она оказала значительное влияние, как критическое, так и коммерческое. На данный момент было продано более трех миллионов копий, делая ее сильным кандидатом на звание Игры года (Game of the Year) в 2025 году.

Смотрите также

2025-06-04 21:11