2010-х годов Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment, часто превозносимую как одну из величайших ролевых игр в истории видеоигр, со временем доказала свою ценность, даже с её устаревшей графикой и печально известными техническими проблемами. Замечательно то, что она продолжает быть замечательной игрой, которую многие поклонники Fallout посещают вновь и вновь. Причиной этому служит мнение многих фанатов о том, что Bethesda’s Fallout 4 и Fallout 76 разочаровали их, поскольку отклонились от традиционной RPG-основы франшизы.
Игра схожей стилистики с классическим Fallout, в частности считающаяся духовным преемником New Vegas, — это The Outer Worlds от Obsidian, выпущенная в 2019 году. Хотя sci-fi RPG получила положительные отзывы и предложила фанатам что-то похожее на New Vegas, многие считали ее недостаточно насыщенной для ролевого геймплея и тонким повествованием, которые делали их игру Fallout выдающейся. Лично я пересматривал ее реже, чем New Vegas, по этой причине.
📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!
Включай мозг — подписывайсяКак аналитик, я недавно получил возможность детально ознакомиться с предстоящим сиквелом Obsidian Entertainment к игре The Outer Worlds — The Outer Worlds 2 — во время Xbox Games Showcase. Увиденное мной дает уверенность в том, что этот второй эпизод серии значительно превзойдет своего предшественника. Похоже, мы наконец-то получим продолжение Fallout: New Vegas, которое так долго ждали, и вот пять ключевых аспектов, ведущих меня к этому заключению, которые я подробно рассмотрю ниже.
Это похоже на создание персонажа в стиле Нового Вегаса.
Как аналитик, размышляющий о Fallout: New Vegas, я считаю, что несмотря на то, что его возможности настройки персонажа могут показаться устаревшими по сравнению с современными RPG, их влияние на игровой процесс оказывается значительным и даже превосходит многие современные игры в этом плане. Статы S.P.E.C.I.A.L определяли мои врожденные сильные и слабые стороны персонажа в общем смысле, навыки еще более развивали способности, а бонусы или возможности предоставлялись через особые перки. Также существовали черты характера (traits), которые я описываю как идиосинкразии, предоставляющие мне явные преимущества за счет определенных недостатков. Например, ‘Триггер Дисциплина’, черта, которую я часто выбираю при многократных прохождениях игры, повышает точность оружия на 20%, но одновременно снижает скорость стрельбы также на 20%.
В отличие от оригинальной игры The Outer Worlds, ее продолжение больше вдохновляется классическим RPG-стилем Obsidian. Здесь представлена практически идентичная система перков с множеством дополнительных вариантов и введена возможность выбора предыстории персонажа в самом начале игры, что не только определяет его положение в игровом мире, но и открывает уникальные возможности для геймплея.
В игре The Outer Worlds 2 недостатки кажутся главной изюминкой или даже центральной особенностью. Эти недостатки, которые присутствовали в оригинальной игре и служили способом получения дополнительных очков способностей, были превращены во что-то похожее на черты из New Vegas. Obsidian Entertainment действительно продемонстрировали свой творческий подход при разработке как положительных, так и отрицательных эффектов этих недостатков для геймплея.
Одна забавная особенность под названием ‘Bad Knee’, которая дает постоянное ускорение скорости передвижения, но при этом колени громко хрустят каждый раз, когда вы встаете из приседания, что сильно подрывает скрытность. Вторая называется ‘Foot-in-Mouth’, предоставляющая постоянную бонус к опыту +15%, однако вынуждающая вас быстро выбирать диалоги; иначе случайный вариант будет выбран за вас. Похоже, эти характеристики являются развитием черт характера из оригинальных игр Fallout, и мне не терпится испытать их на практике!
Свобода выбора и действия игрока лежит в основе [чего-то]

Одной из выдающихся особенностей игры New Vegas была ее гибкость: игроки могли исследовать сюжет, задания и игровой мир на свой лад. Благодаря множеству вариантов разрешения конфликтов и исходов, игра предлагала множество путей для каждой детали повествования. Удивительно то, что можно было пройти всю историю, занимаясь чем-то крайне радикальным, например, уничтожая каждого встреченного персонажа, и дизайн игры поддерживал это – редкость в современных RPG, где главные герои часто обладают бессмертием.
В The Outer Worlds 2 Obsidian стремится расширить диапазон выборов и возможностей для игроков, улучшая свободу квестов и встреч. Они стараются предоставить множество решений для каждой ситуации, чтобы учитывать любую сборку персонажа и стиль игры. Кроме того, они работают над тем, чтобы способности вашего персонажа стали более значимыми за счет введения дополнительных опций и углубления их влияния.
Например, подобно тому как специалист по взрывчатым веществам может нанести взрывной гель на запертую дверь и затем взорвать ее для проникновения внутрь, в большинстве игр обычными способами открытия замка или взлома компьютера являются варианты получения доступа. Однако вы можете также обнаружить возможность украсть ключ-карту у охранника, используя классические тактики вора, или возможно очаровать охрану своим красноречием.
По словам разработчика на презентации The Outer Worlds 2, они подчеркнули: ‘Когда вы создаете своего персонажа по вашим предпочтениям, мы всегда рядом, чтобы поддержать вас на каждом шагу. Наша цель — предоставить вам именно тот опыт, который вы хотите получить от этой игры.’
История имеет глубоко переплетённые в неё фракции

В ‘The Outer Worlds’, различные фракции были в основном ограничены побочными заданиями, и хотя я восхищаюсь их огромным вкладом в построение мира игры, иногда мне хотелось более тесной связи с основной сюжетной линией о выживших на борту застрявшего колониального корабля ‘Надежда’. Однако в ‘The Outer Worlds 2’ Обсидиан намерен создать повествование, где первичные фракции сиквела будут играть гораздо более значимую роль и тесно переплетаться с сюжетом.
Главная тема вращается вокруг критического вопроса о скип-драйвах, напоминающих гиперприводы из ‘Звёздных войн’, которые создают катастрофические разломы в космосе. Вследствие этого власти Земного Директората отправляют вас, агента, на Аркадию – место рождения этих изобретений.
Как исследователь технологий и страстный поклонник науки, я быстро осознаю, что наш мир вовлечен в трехсторонний конфликт: 1. Авторитарный Протекторат, который стоит за разработкой скип-приводов и требует личных свобод в обмен на продвинутые меры безопасности. 2. Альянс Тетя, состоящий из Тетя Клео и Космического Выбора из начальной игры, агрессивно стремящийся свергнуть Протектор для получения контроля. 3. Орден Восхождения, самоотверженная, но страстная группа с религиозными убеждениями о науке, которая стремится предугадать будущее ради улучшения человечества.
Так же как НКР, Легион Цезаря и мистер Хаус в Нью-Вегасе, Obsidian обещает, что эти фракции будут заметно влиять на сюжетную линию игры прямым и интерактивным способом. Это должно привести к более сплоченному и менее фрагментированному нарративу по сравнению с оригинальной версией ‘The Outer Worlds’.
Обсидиан делает приоритетом реагирование на ваши выборы

Одним из значительных факторов, укрепивших повествование в Нью-Вегасе, была глубокая интеграция его фракций, но не только это сыграло свою роль. Другим ключевым элементом, способствовавшим захватывающему написанию игры и общему удовольствию во время прохождения, была ее реагитивность — то, как различные группы и NPC динамически отвечали на действия и решения, принятые игроком в процессе игры.
В Нью-Вегасе как мелкие решения во время дополнительных заданий, так и ключевые сюжетные события могли повлиять на вашу репутацию, принося вам славу или бесславие среди местных жителей и спутников. Эта репутация определяла отношение этих групп к вам: от восхищения до презрения. В зависимости от вашего статуса внутри фракции вы получали доступ к уникальным вариантам диалогов, квестовым возможностям, специальным преимуществам и многому другому. Иногда фракция могла предложить помощь при сильной симпатии или даже охотиться за вами, если их неприязнь переходила в открытую вражду.
Кажется есть некоторая неопределенность относительно того, будет ли ‘The Outer Worlds 2’ следовать аналогичному формату или нет, но совершенно ясно одно: мир Аркадии и его персонажи будут сильно реагировать на ваши решения. Подобно играм Fallout, здесь также присутствует система радиосвязи, которая позволит вам слушать реакции фракций на ваши игровые действия после настройки их станций. Ваши спутники в этой игре также динамически реагируют на основании своей биографии и ценностей, и вами можно существенно влиять на протяжении всего игрового процесса.
Он добавляет множество новых диких видов оружия

В игре ‘New Vegas’, а также в серии игр ‘Fallout’, одними из самых знаковых являются необычные и абсурдные виды оружия, которые идеально вписываются в сатирическую и юмористическую атмосферу этих произведений. В их числе – игрушечное лучевое оружие, способное вызывать колоссальные лазерные удары из космоса, BB-пушка с критическим уроном выше снайперской винтовки, электрические устройства для временного обездвиживания целей и золотые боксерские перчатки, наносящие минимальный урон, но почти мгновенно выводящие врагов из строя.
Как исследователь, погруженный в интригующие детали предстоящего сиквела Obsidian, меня увлекло необычное вооружение на показе. Например, имеется мощное оружие, выбрасывающее взрывные образования похожие на опухоли, которые кстати можно поглощать для восстановления здоровья. Также есть винтовка, сила которой увеличивается по мере прохождения игры, что создает уникальную связь между игроком и оружием. Еще одно интересное дополнение — комический ручной пулемет, уничтожающий корпоративных пропагандистских дронов и отвлекающий врагов на мгновение. Наконец, специфический меч усиливает свой урон при ритмичном ударе в такт издаваемой мелодии.
Вот некоторые из удивительных оружий, которые вы встретите на Аркадии, и замечательно, что Obsidian полностью посвятили себя созданию подобного снаряжения. Эти оружия предоставили множество возможностей для создания уникальных и исключительных билдов в Нью-Вегасе, а вместе с атрибутами, навыками и недостатками, которые можно выбирать во время создания персонажа и его развития, у меня нет сомнений, что они предложат такой же потенциал в The Outer Worlds 2.
Сиквел игры ‘The Outer Worlds’ под названием ‘The Outer Worlds 2’, запланированный к выходу 29 октября 2025 года на различных платформах, включая Xbox Series X|S, Windows PC (через Battle.net, Steam и Xbox PC), PS5 и Xbox Cloud Gaming. Благодаря своему многообещающему потенциалу эта игра может стать одним из лучших проектов для Xbox и ПК в текущем году. Важно отметить, что как первая часть проекта от Xbox она будет доступна сразу же подписчикам Game Pass на PC и Xbox.
Смотрите также
- Магазин Fortnite на 17.06.2025
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Лучшие совместные игры в Steam
- Рейтинг лучших скам-проектов
- Новые смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Lightyear Frontier: руководство по железу и железным слиткам
- Рейтинг лучших криптовалют на сегодня
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в июне 2025.
- Отчёт о состоянии финансовых рынков на 18 июня 2025 года
2025-06-18 00:40