Microsoft убила Xbox VR — и последние новости о PlayStation VR показывают, что они поступили правильно.

Некоторое время назад, когда Microsoft представила Xbox One X, ее генеральный директор Фил Спенс упомянул, что консоль будет совместима с гарнитурами виртуальной реальности — новинка для их экосистемы. Однако этот план был позже полностью отменен. С тех пор Xbox неоднократно заявляла о своем намерении не развивать технологию VR в ближайшем будущем.

Microsoft имела необычный опыт с виртуальной реальностью (VR) и дополненной реальностью (AR). В период пандемии генеральный директор Сатья Наделла часто упоминал «метавселенную» в своих выступлениях, что указывает на сильную заинтересованность компании в этой сфере. Однако так же быстро, как интерес к невзаимозаменяемым токенам (NFT), ажиотаж вокруг метавселенной кажется ослабевшим. Высоко ожидаемое AR-устройство HoloLens от Microsoft сейчас выглядит во многом устаревшим.

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

Несмотря на продолжающуюся работу двух значительных конкурентов с различными успехами, стоит отметить, что компания Meta (известная как Facebook) сотрудничает с Xbox для создания специальной версии Meta Quest 3S, призванной продемонстрировать возможности облачной игры Xbox внутри своей системы. Однако, Meta столкнулась с огромными потерями – речь идет о миллиардах долларов – в своем стремлении к развитию виртуальной реальности (VR). Фактически, они потеряли около $45 миллиардов на своих VR проектах до сих пор, что кажется невозможным принять во внимание. Кроме того, компания пересмотрела свое название вокруг модной концепции метавселенной, которую эксперты предсказывают никогда не принесет прибыли.

В другой формулировке: Sony PlayStation — один из ключевых конкурентов в игровой индустрии — на самом деле не инвестировал $45 млрд в свои гарнитуры. Эти наушники, согласно спецификациям, впечатляют и считаются одними из лучших и наиболее удобных на рынке. Тем не менее, последние события, связанные с одной из самых популярных VR игр, указывают на то, что у PlayStation VR может оставаться мало времени на рынке.

Beat Sabre — один из редких случаев, когда игры в виртуальной реальности (VR) добились значительного успеха. Это музыкальное VR-ритм-игра, сочетающая элементы хакинга и слэша с механикой разбивания блоков, принесла сотни миллионов долларов после своего дебюта, как сообщает Wall Street Journal. Приобретенная компанией Meta в 2019 году, она часто поставляется вместе с гарнитурами Meta Quest.

Похоже, что Beat Games планирует прекратить поддержку игры Beat Saber на PlayStation VR к июню 2025 года. С этой даты дополнительный контент производиться не будет. Многопользовательский режим же планируется отключить через несколько месяцев после этого. Несмотря на то что игра прекратит разработку, её всё ещё можно будет приобрести.

Решение об уходе игры с платформы PlayStation VR является значительным ударом по этой платформе, заставляя задуматься о том, как долго PSVR сможет просуществовать в индустрии, которая явно отвернулась от виртуальной реальности.

Вспоминая прошлое, я помню разочарование некоторых энтузиастов Xbox от решения Microsoft отказаться от введения VR для Xbox One X. Сегодня, учитывая текущее состояние технологии виртуальной реальности, мне кажется это мудрым решением. Даже технологический гигант Apple, известный своей преданной аудиторией, категорически отказался от выпуска Apple Vision Pro. Учитывая трудности, с которыми столкнулись как Apple, так и PlayStation в этом направлении, нет оснований предполагать, что Microsoft могла бы добиться успеха.

Вероятно, виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) продолжат играть значительную роль в нашем будущем. Устройства вроде очков XRREAL, которые обеспечивают опыт похожий на монитор с разрешением 1080p, можно носить повсюду, предлагая погружающий визуальный опыт прямо во время передвижения. Ожидается дальнейший рост рынка VR, однако неопределенно, будет ли VR-гейминг способствовать его значительной прибыльности.

Исходя из моих личных наблюдений, игры виртуальной реальности (VR) на данный момент предлагают некомфортный, замкнутый и вызывающий тошноту опыт для значительной части потенциальных пользователей. Видимо поэтому компания Xbox приняла решение не вкладывать ресурсы в эту область. Тем не менее, существует надежда, что рынок портативных игр для устройств вроде Xbox Ally и ПК-планшетов может иметь больший успех.

Смотрите также

2025-06-19 18:09