Мы создаем игру, наполненную элементами мрачного фэнтези – так Capcom рассказывает о разработке самурайского приключения совместно с Onimusha: Путь меча

Capcom, известная японская компания по разработке и изданию видеоигр, постоянно выпускает победные проекты, как критически принятые, так и коммерчески успешные, из своих устоявшихся серий. Они также придают новую жизнь старым франшизам. Похоже, что эта тенденция продолжится с выпуском игры Onimusha: Way of the Sword в следующем году.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

На Summer Game Fest 2025 мне посчастливилось увидеть театральную демонстрацию длительностью более двадцати минут, демонстрирующую геймплей игры Onimusha: Way of the Sword. После этого я имел возможность пообщаться с режиссерами Сатору Нихеи и Акихито Кадоваки при помощи переводчика.

За два десятилетия, ‘Onimusha: Путь меча’ знаменует дебют нового эпизода в серии ‘Onimusha’, событие, которое, по словам создателя, произошло благодаря ряду способствующих факторов.

Он подчеркивает важность связей с правильными людьми для достижения успеха, но признает, что это может оказаться сложной задачей из-за большого количества текущих проектов Capcom. Заметно также, что работа над этой конкретной игрой началась, когда команда Onimusha собралась в 2020 году.

В ‘Пути меча’ игроки берут на себя роль Миямото Мусаси, уникального самурая, который не является обычным воином. Он владеет Онийской рукавицей — мощным артефактом, наполненным мистическими способностями. Эта рукавица позволяет ему поглощать души своих побежденных противников, усиливая его силу и даруя необычные навыки.

‘Несмотря на свои оговорки, Мушаси не полностью удовлетворен нынешней ситуацией, поскольку жаждет продемонстрировать свою мощь традиционными способами. Он колеблется в использовании силы Перчатки, но обстоятельства вынуждают его задействовать способности для борьбы с Генма – чудовищами ночи, угрожающими вторгнуться в наш мир. Эти монстры безжалостно убивают беззащитных жителей деревень со зверской жестокостью, сея хаос среди населения Киото, особенно вблизи знаменитого храма Киёмидзу-дэра.

B ходе наблюдений за сражением Мушаси с этими захватчиками его действия отличаются быстротой и тщательностью, внимание к деталям видно в анимации движений его меча. Удары беспощадны: он отсекает конечности или полностью обезглавливает врагов, – деталь, которую Кодзаваки упоминает как требующую значительных усилий от команды для реализации посредством собственного RE Engine.

«При разработке Onimusha,» объясняет он, «команда сосредоточилась на создании системы отчленения тел у противников». Он добавляет, что наличие активной системы отсечения конечностей повысит опытность в боях и сделает игру более увлекательной.

После победы над врагами в бою их духи остаются на поле битвы, и Мусаси может собрать их с помощью Перчатки Они. Этот процесс необходимо выполнять отдельно для каждого духа, поскольку они не вечны; постепенно исчезают или поглощаются другими противниками, если игроки слишком затягивают.

1. В игре у Мусаси есть скрытые тактики, позволяющие быстро отклонять противников в их окружение, из-за чего враги сталкиваются с предметами вроде огня или столов к выгоде Мусаси. 2. Во время игрового процесса парящий Генма накапливает души убитых врагов поблизости, увеличивая свою мощь и овладевая новыми смертоносными способностями. Мусаси мастерски отражает дальние атаки врагов, что критически важно для задержки определенных противников. 3. По мере развития сюжета Мусаси продвигается к храму, где Онь Гаунтлет общается с ним, ведя довольно дерзкий диалог о следующем шаге. 4. В интервью Нихеи объясняет, что данное взаимодействие между Мусаси и гаунтом является важным для команды разработчиков, так как предоставляет дополнительную информацию об игровом мире и путешествии Мусаси. Более того, это позволяет значительно расширить повествование.

В сердце Киото, Япония, утопающего в древних рассказах и окутанного тайнами, разработчики стремились соединить красоту с мраком. Нихи объясняет: ‘Киото — старый город, наполненный легендами и фольклором. Каждый уголок нашептывает истории о макабре и сверхъестественном.’   Восхищенные этой интригующей контрастируемостью, они решили противопоставить чистоту образа храма Киёмидзу-дэра этим ужасающим фантазиям.   В святилище храма Мусаси сталкивается с Ганрю, грозным противником, вооруженным перчаткой Онь Гаунтлет, похожей на его собственную. Не смущаясь тяжестью конфликта, Ганрю высвобождает разрушительную мощь перчатки, нанося непрекращающиеся удары, заставляя Мусаси перейти в защиту.   Нападения Ганрю оставляют за собой след разрушения, однако он маниакально смеется, не показывая признаков беспокойства. Тем не менее, несмотря на все усилия, Мусаси выходит победителем из битвы. Я опасаюсь, что Ганрю возможно не был окончательно побежден.

Хотя ‘Although Onimusha: Way of the Sword’ не будет выпущена на PlayStation 4 и Xbox One, Кадзоэ объясняет, что нет одной конкретной причины для этого. Напротив, игра адаптирована к использованию возможностей новейшего консольного оборудования. Например, если сцена битвы с участием десяти врагов вокруг Мусаши сработает на PlayStation 5, её возможно потребуется сократить при разработке для PlayStation 4. 
К концу презентации я увидел другой босс-файт: Мусаси сражается против огромного существа по имени Бьякуе, которое появилось из раны в реальности. Во время этого столкновения мне было видно, как быстрые и грациозные движения Мусаши остаются неизменными, но дизайнеры сделали осознанный выбор, когда их атаки сталкиваются в парировании: Мусаси явно испытывал давление перед тем, как оттолкнуть монстра назад. Когда я спросил разработчиков об этом, Нихеи подтвердил, что это было намеренным решением.

Один из ключевых аспектов, над которыми усердно работала команда для этой игры — это сделать реакции больших врагов более правдоподобными и реалистичными, вместо того чтобы Мусаки реагировал так же, как на обычных противников. Нихеи объясняет, что это добавляет уникальную атмосферу игре, отличая ее от других игр в жанре за счет правильного баланса веса и чувства опасности. Жестокий бой и мрачная атмосфера впечатлили меня тем, чего я увидел до сих пор, и с нетерпением жду возможности сыграть в игру уже следующим годом. В заключение моих вопросов для Нихеи, я попросил его поделиться некоторыми мыслями о Onimusha: Way of the Sword, особенно для давних поклонников серии или новых игроков. Он подчеркивает, что игра глубоко коренится в элементах темного фэнтези и будет включать богатый набор персонажей с ярко выраженными характерами, которые, по его мнению, будут очень интересны игрокам.

Объявлено, что игра «Onimusha: Путь меча» будет выпущена для Xbox Series X|S, ПК с операционной системой Steam на платформе Windows и PlayStation 5 без указания конкретной даты в 2026 году.

Смотрите также

2025-06-22 13:09