Репортаж: Студия разработки игры HALO также пострадала от сокращений в команде Microsoft и Xbox – разработчик говорит, что никто ‘не доволен качеством’ следующей игры

На прошлой неделе Microsoft, издатель Windows и Xbox, провела массовые увольнения, уволив более 9000 сотрудников. Подразделение Xbox сильно пострадало от этих сокращений, что привело к отмене игры Rare Everwild, отказу от проекта Perfect Dark и закрытию разработчика The Initiative. После этого появилась дополнительная информация о том, что пострадали многие другие студии. Недавний отчет указывает на то, что Halo Studios (ранее известная как 343 Industries) также оказалась среди пострадавших.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Согласно отчету Engadget, разработчик из студии Halo сообщил им о том, что по меньшей мере пять членов команды были уволены из-за недавних сокращений рабочих мест в Microsoft. Стоит отметить, что студия уже перенесла значительное количество увольнений в 2023 году.

На прошлой неделе я получил письмо от Фила Спекнера, генерального директора Microsoft Gaming для Xbox, в котором намекались на предстоящие организационные изменения, направленные на улучшение гибкости и эффективности. Вчера сотрудники Halo Studios, затронутые этими изменениями, были вызваны на собрание с начальством, где им сообщили о сокращении рабочих мест.

Разработчик выразил разочарование, заявив: ‘Я действительно разочарован тем, что Фил похвастался рекордной прибылью для Xbox в электронном письме и одновременно объявил об увольнениях. Это оставило меня неуверенным, по какому аспекту я должен чувствовать радость’.

Разработчик предположительно упомянул, что в студии сейчас много стресса и напряжённости присутствовало даже до недавних сокращений. Поскольку поддержка Halo Infinite заканчивается, ходят слухи, что они работают над несколькими проектами с использованием Unreal Engine 5; среди них потенциальная новая игра Halo, которая может быть выпущена позже в этом году к годовщине Xbox (25 лет), похоже, столкнулась со значительными трудностями во время разработки.

Разработчик поделился с Engadget, что в настоящее время кажется, что никто не полностью удовлетворен качеством продукта. Они упомянули значительное количество усилий и попыток мотивации для выпуска продукта.

После этого они перешли к обсуждению перехода от найма временных сотрудников по отдельности, что было резко осуждено бывшими разработчиками Halo Studios, к привлечению целых студий для помощи в разработке. Однако, согласно мнению сотрудников, это изменение пока не привело к значительным результатам.

Человек заявил, что Xbox значительно отстает в разработке игр, вызывая ненужные задержки и напряжение. Кроме того, они отметили попытки Microsoft автоматизировать рабочие места с помощью агентов ИИ там, где это возможно. Недавно ходили слухи о намерении Microsoft заменить уволенных продавцов на «инженеров по решениям» для увеличения продаж AI. Более того, Юлия Льюсон, президент подразделения разработчиков Microsoft и GitHub, подчеркнула, что внедрение AI больше не является выбором, а необходимостью.

Halo нуждается в победе — добьется ли она ее?

В качестве аналитика я выразил первоначальное волнение после ознакомления с ребрендингом студии Halos от компании 343 Industries и их переходом на Unreal Engine 5. Я считал, что этот переход станет первым проблеском оптимизма относительно Halo за долгое время. Мое мнение заключалось в том, что принятие широко признанного движка ускорит и улучшит процессы разработки, возможно предотвращая ощущение незавершенности таких релизов как Halo 5: Guardians и Halo Infinite в течение длительного времени.

Если вся информация в этом документе точна, кажется, что перед основной серией игр Xbox (Halo) все еще стоят значительные проблемы; это вызывает беспокойство относительно команды в студии Halo и ожидаемого качества их следующего проекта.

Более десяти лет Halo не удалось вернуть свою былую популярность, и я считаю, что это связано с тенденцией выпуска новых игр с минимальным начальным контентом, за которым следуют постепенные и вялые обновления. Хотя в конечном итоге они вводят существенные функции через регулярные интервалы, к сожалению, многие игроки уже перешли на другие проекты до появления этих обновлений.

Как исследователь, изучающий франшизу Halo, очевидно, что серия теряет свою актуальность. Тем не менее, ей крайне необходимо триумфальное возвращение – новая игра, которая после выхода ощущается отшлифованной и согласованной во всех аспектах. К сожалению, прочитав недавние комментарии разработчиков, я стал менее оптимистичным относительно этого результата.

Смотрите также

2025-07-09 01:09