Редамеди предлагает обновление по игре «Firebreak», подробности о предстоящих улучшениях будут предоставлены — «Мы видим, что многие игроки заходят в игру и уходят после первого часа.»

Одной из самых уважаемых инди-студий в игровой индустрии является Remedy, известная такими сериями как Alan Wake, Quantum Break, Control и Max Payne.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Разработчик только что запустил свое первое значительное предприятие в области PvE мультиплеерных игр под названием FBC: Firebreak. Эта игра вдохновлена такими известными играми как Left 4 Dead и Warhammer 40K: Dark Tide, но разворачивается в необычном научно-фантастическом мире Control. В этом вселенной странные физические явления и сущности способны искажать реальность, превращая обычные предметы, такие как стикеры для заметок, в ужасающих монстров.

За лето игра Firebreak была добавлена в подписку Xbox Game Pass и PlayStation Plus, однако пока не удалось привлечь значительную базу игроков. Текущая статистика Steam показывает, что на данный момент игру активно играют лишь немногие пользователи, хотя возможно большее количество людей наслаждается ей в рамках подписки на Xbox Game Pass и PC Game Pass.

Тем не менее, студия Remedy ответила на отзывы игроков о игре в свежем посте на Steam, подробно рассказывая об ожидаемых изменениях.

https://www.youtube.com/watch?v=t4YyeHT7spE

Примерно через четыре недели Ремеди обещает нам, что релиз FBC: Firebreak только начало. Они намекают, что игра претерпит значительное обновление в сентябре, и на протяжении этого времени игроки могут ожидать менее частых сообщений.

Remedy поясняет: ‘Прежде чем мы глубже погрузимся в тишину, давайте обсудим наши текущие проекты. Хотя мы стремимся предоставлять полные обновления о будущих разработках, важно помнить, что процесс разработки игр является динамичным. Некоторые функции могут появиться или не появиться, некоторые могут быть отложены, а другие — наоборот, стать доступными раньше! Излишнее раскрытие деталей до окончательной доработки всех аспектов может привести к сложностям. Однако, мы ценим прозрачность и стремимся держать вас в курсе наших успехов, даже если все может меняться.’

Процесс адаптации в Firebreak требует внимания из-за множества игроков, покидающих игру после первого часа игры. Первый час часто является сложным из-за ощущения неэффективности и путаницы относительно целей игрового процесса, что необходимо решить.

Другими словами, Remedy объясняет, что в игре Firebreak: Control будут включены обновленные интерактивные руководства для знакомства игроков с миром Control и функционированием Федерального бюро контроля в этой вселенной. Этот обучающий режим будет игровым опытом с новыми всплывающими подсказками, предназначенными для объяснения основных игровых механик.

В этой обновлённой версии мы сосредоточены на улучшении стрельбы и баланса. Вместо стандартных апгрейдов для огнестрельного оружия игроки сразу же получат доступ к самым мощным версиям. Чтобы компенсировать систему обычных апгрейдов, Remedy вводит модификации (mods), которые изменяют работу инструментов, позволяя настроить стиль игры и постепенно увеличивать мощь игрока. Также добавлено три новых тяжёлых вооружения для расширения арсенала игроков.

Кроме того, Remedy пересматривает уровни (ранее называвшиеся заданиями), чтобы подчеркнуть наиболее предпочтительные модификаторы и уменьшить наименее любимые. Существующий задания будут обновлены, что позволит игрокам корректировать их продолжительность в зависимости от личных временных ограничений. Цель Remedy — сделать существующие задания более уникальными и захватывающими, намереваясь переместить значимые предметы для стимулирования исследования и похожих действий.

Кроме того, вы столкнетесь с только что разработанным уровнем заданий, созданным вручную, включающим три разных региона, новое состояние статуса, новых противников и многое другое для исследования.

Все готово к выпуску в сентябре 2025 года, Ремеди продолжает анализировать отзывы игроков и паттерны игры. Также было объявлено о значительном обновлении после этого, которое планируется выпустить ближе к новогодним праздникам.

FBC: В игре Firebreak есть большой потенциал

По моему мнению, вселенная ‘Control’ идеально подходит для размещения такой игры. Бесконечные возможности аномалий постоянно вызывать хаос в Старом доме и Федеральном бюро контроля (ФБК) оставляют Ремиды без границ за исключением тех, которые установлены их безграничной креативностью.

В наше время игры в стиле live service могут быть крайне сложными как для игроков, так и для компаний. Такие трудоемкие и финансово затратные проекты, как Roblox и Fortnite, становятся все более популярными среди поколений геймеров, вызывая беспокойство у игровой индустрии относительно их влияния на прибыль, что называется ‘availaiblity’. Однако были примеры недавнего успеха в этой области: например, Warhammer 40K: Dark Tide имеет стабильную базу игроков численностью в тысячи человек и видел рост после введения класса Adeptus Arbites. Тем не менее Remedy Entertainment может столкнуться с более трудными препятствиями на пути к подобным достижениям, так как у них нет поддержки могущественной франшизы Warhammer 40K.

По своему опыту с Firebreak (FB), я заметил его многообещающие аспекты, но анализ данных Remedy заставил меня чувствовать некоторую критику. Подобно другим игрокам, которых они упоминали, я рано оставил игру из-за ощущения превосходящих сил некоторых врагов. Установка турелей занимала непропорционально много времени, и часто они либо разрушались, либо их размещение становилось неэффективным прежде, чем я мог использовать их по назначению. В итоге я решил вернуться к Darktide.

Конечно! Я считаю, что FBC: Firebreak имеет огромный потенциал и планирую внимательно следить за его развитием.

Я думаю, обе версии передают тот же смысл вашего оригинального предложения, используя разные слова и структуры для разнообразия.

Смотрите также

2025-07-18 19:09