На этой неделе Stardock представила Ashes of the Singularity II, новое пополнение в яркой сцене игр в жанре стратегии в реальном времени (RTS). Нам посчастливилось пообщаться с Брэдом Уорделлом, генеральным директором Stardock — известным независимым издателем таких хитовых стратегических игр, как Galactic Civilization, Offworld Trading Company и Sins of the Solar Empire, а также впечатляющих улучшений для программного обеспечения Windows, таких как Start11. В ходе нашей беседы Брэд Уорделл поделился своими мыслями об искусственном интеллекте в играх, опасениях индустрии по поводу Xbox и PC Game Pass, а также о будущем RTS и других стратегических игр в индустрии, которая, кажется, отдает предпочтение играм, таким как Fortnite и Roblox.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Джез Корден, пишущий для Windows Central, отмечает, что с выпуском Ashes of the Singularity 2 и Elemental: Reforged, похоже, Stardock активно инвестирует в стратегические игры. Это происходит в то время, когда игровая индустрия, кажется, отдает предпочтение «вечным» шутерам, таким как Fortnite. Таким образом, возникает вопрос, как Stardock решает, какие типы игр производить, и не планируют ли они выйти в другие жанры в будущем?
Джез Корден из Windows Central отмечает, что Stardock сосредотачивается на стратегических играх с Ashes of the Singularity 2 и Elemental: Reforged, в то время как многие другие компании концентрируются на долгоиграющих шутерах, таких как Fortnite. Это заставляет задуматься о том, как Stardock выбирает игры, которые они делают, и не начнут ли они создавать игры в разных жанрах.
https://www.youtube.com/watch?v=SV3k4yxWKS0
Как игровой аналитик, я размышляю над многочисленными элементами, когда думаю о создании новой игры, и эти соображения универсальны как для устоявшихся, так и для начинающих разработчиков.
Что касается игры, которую вы хотите создать, она вращается вокруг жанров стратегии, ролевых игр и симуляций. Аудиторию, до которой мы можем дотянуться, составляют те, кто разделяет нашу страсть к этим типам игр, например, сообщества Discord, обсуждающие юниты Total Annihilation или особенности ИИ Civilization I, и преданные поклонники Crusader Kings III. Что касается конкуренции, наша игра будет бороться за внимание этой аудитории с другими популярными стратегиями, ролевыми играми и симуляциями. Однако, поскольку мы довольно долго находимся в игровой индустрии и у нас есть постоянные поклонники, риск значительно снижается. Что ж, даже игрокам за Протоссов, которых я могу иногда поддразнивать как ожесточенный игрок за Терранов, следует знать, что меня не стоит провоцировать!
Каким образом Ashes of the Singularity 2 развивает свою предшествующую часть?
Первоначальная версия «Ashes of the Singularity» вдохновлялась «Supreme Commander», по крайней мере, так казалось, если бы «Supreme Commander» создавалась в девять раз меньшим бюджетом и разрабатывалась смертным (мной), а не гением вроде Криса Тейлора.
Основная цель первоначальной игры преследовала двойную задачу: во-первых, она была направлена на демонстрацию впечатляющих, зрелищных сражений с использованием движка Nitrous от Oxide, а во-вторых – на повествование увлекательной истории, действие которой разворачивается в недалеком будущем, где Искусственный общий интеллект (AGI) по имени The Substrate противостоит Пост-Людям в борьбе за господство над Солнечной системой.
Как страстный поклонник, я рад поделиться захватывающими новостями! На этот раз наша команда значительно расширилась, технологии сделали огромный скачок вперед, а Oxide вырос в серьезного претендента. Мы недавно сотрудничали с Microsoft, чтобы успешно запустить игру (Ara: History Untold), и у нас есть экстраординарный сюжет, который предстоит развернуть, а также RTS-опыт, который обещает быть захватывающим, независимо от того, играете ли вы в одиночку или с другими.
Первоначально, из-за бюджетных ограничений, мы сосредоточились на танковых сражениях с использованием ховер-танков. Мы отказались от включения человеческих персонажей в оригинальную игру, поскольку они хрупкие и подвижные. Однако в предстоящем продолжении люди будут включены во всей своей уязвимой и эластичной красе. Более того, сражения будут охватывать не только континенты, но и оказывать долгосрочное влияние на местность по мере развития конфликта.
В оригинальной игре Ashes of the Singularity игрокам нравился увлекательный геймплей, но по мере развития игры он часто превращался в хаотичное столкновение крупных юнитов из-за трудности управления тысячами из них одновременно в реальном времени. Однако в сиквеле усовершенствования аппаратного обеспечения позволили внедрить агентов искусственного интеллекта, которые эффективно выполняют команды игрока без необходимости ручного создания формаций. Это означает, что игроки могут сосредоточиться на разработке стратегии и командовании всем полем боя, а не беспокоиться о проблемах с размещением юнитов, таких как выход артиллерии вперёд пехоты.
По сути, обновленная версия предлагает более увлекательный игровой опыт, поскольку теперь вы можете управлять или встречать человеческую фракцию, которая кажется знакомой и в то же время поразительной. Она сохраняет масштаб, который изначально выделял её, обеспечивая аутентичный и своеобразный игровой процесс.
Являясь одним из ведущих независимых игровых издателей, мы наблюдали значительную нестабильность и изменения в отрасли за последние месяцы и годы. Не могли бы вы поделиться своими мыслями о проблемах, с которыми сталкиваются некоторые другие издатели и студии?

Конечно! К сожалению, ситуация может даже ухудшиться. Кажется, разработка игр застряла в сложном цикле. Высокая стоимость производства игр заставляет издателей действовать осторожно, экспериментируя с новыми идеями. Однако, придерживаясь привычных решений, им трудно выделиться на фоне своих предшественников.
В 2025 году новая игра сталкивается не только с конкуренцией со стороны игр, продаваемых в GameStop, как это было распространено десятилетие назад. Вместо этого она конкурирует со всеми играми, когда-либо созданными, включая нишевые игры, казуальные мобильные игры и даже популярные платформы.
В результате некоторые игры производятся с большими затратами, часто десятки или даже сотни миллионов долларов, но не привлекают значительных продаж. Это привычная ситуация для многих независимых студий. Однако, если студия с 300 сотрудниками инвестирует пять лет в игру, которая плохо продается после выпуска, это может привести к катастрофическим последствиям.
В настоящее время мы сосредоточены на разработке нового подхода к созданию игр, который обещает снижение затрат и повышение качества результатов. Вскоре мы сможем поделиться более подробной информацией об этом захватывающем начинании. А пока давайте проявим понимание и поддержку к нашим друзьям и коллегам, которые переживают трудные времена. Мы с ними и желаем им успехов.
Как любитель игр, я заметил множество обсуждений вокруг Xbox Game Pass и его роли в игровой индустрии в целом. Лично меня интригует концепция подписок на игровые сервисы, которые предлагают обширную библиотеку игр для развлечения по вашему усмотрению. Поэтому мне было бы интересно узнать ваше мнение об этом – находите ли вы Xbox Game Pass привлекательным? Если бы у вас была такая возможность, рассматривали бы вы сотрудничество с подобным сервисом?

Как технологический геймер, я должен сказать, что Game Pass-это удивительное предложение для таких любителей игр, как я. Тем не менее, в моем сознании скрывается беспокойство по поводу его потенциального влияния на финансовое здоровье Game Studios.
Видите ли, значительное количество игр, приобретенных геймерами, часто заканчивает тем, что собирает цифровую пыль в нашем постоянно растущем отставании. Эти игры могут не играть сразу, но они играют решающую роль в поддержке отрасли, позволяя студиям инновациям.
Однако, если у этих же геймеров есть игровой проход, они могут не купить игру, потому что она уже включена в их подписку. Это может повлиять на продажи для некоторых названий.
Я не могу с уверенностью предсказать, какая будет идеальная модель для цифровых, интерактивных развлечений. Кажется, каждое поколение имеет свой уникальный взгляд на это. Но я думаю, что геймеры отличаются от потребителей музыки и фильмов. Наше взаимодействие более динамично и переплетается с творческим процессом, что делает нашу поддержку, возможно, более ценной в долгосрочной перспективе.
В настоящее время искусственный интеллект (ИИ) является горячей темой в технологических дискуссиях, но кажется, что даже самые крошечные интеграции в видеоигры могут вызвать сильную оппозицию. Я хотел бы услышать ваши мысли об ИИ и его роль в создании контента, особенно в играх — или в любом другом домене, который вам кажется интересным.

Использование ИИ является относительно свежим и часто неправильным, поскольку его начало не дало достаточно времени для более глубокого понимания и более утонченных перспектив. Тем не менее, я хотел бы подчеркнуть важность прозрачности в использовании ИИ.
Галактические цивилизации IV, по моему мнению, были одной из первых игр, которая широко использует ИИ. Эта функция позволяет игрокам описывать свои желаемые инопланетные виды, а ИИ генерирует текст и изображения на основе этого описания. Интересно, что не было никаких серьезных негативных реакций на это. Причина этого, вероятно, в том, что с самого начала мы ясно дали понять, что произведение искусства, создаваемое ИИ, было получено непосредственно из работы наших художников. Похоже, что геймеры, как правило, понимают, пока прозрачность сохраняется, и им не представлено что-то, что похоже на случайный контент, сгенерированный AI.
Как аналитик, я нахожу интригующим, что, хотя AI, сгенерированные AI, заголовки Art и Content Grab, это основное программирование, которое действительно дает значительные обещания. Я полагаю, что это развитие принесет многочисленные преимущества, особенно для игрового сообщества, и в целом внесет положительный вклад в рост отрасли.
Я хотел бы проиллюстрировать, насколько революционным программированием ИИ может быть пример: наш последний релиз, elemental: Reforged. В отличие от своего предшественника, elemental: War of Magic, которая была разработана исключительно на английском языке (с многочисленными текстовыми строками, распространяющимися по сотням файлов), с помощью традиционных методов было бы чрезвычайно сложным для создания немецких, польских, французских, китайских или русских версий игры. Без ИИ задача потребовала бы, чтобы человеческие разработчики провели несколько месяцев тщательно программировать каждый перевод — процесс, с которым ИИ теперь может справиться гораздо более эффективно.
https://www.youtube.com/watch?v=QHOH_iLe_Z8
В проекте под названием «Elemental» мы использовали ИИ для просмотра через огромные объемы кода и данных, изолировать все строки и организовать их в структурированную таблицу строк для более легкого управления. Впоследствии у нашего ИИ была сложная задача — заменить устаревшие методы форматирования струн, такие как «Sprintf (String,» %S был достигнут %s для %d повреждения », Strname, Strweapon, Uldamage)` с современной системой замены строки. Интересно, что эти примеры были разбросаны по многочисленным файлам, авторовным разработчиками в более ранние времена.
Elemental — это просто одна иллюстрация таких игр. Я полагаю, что вы столкнетесь с многочисленными хорошо продуманными играми из прошлого, которые можно обновить в соответствии с текущими стандартами, не требуя существенных инвестиций. Рассмотрим эти любимые игры с 90 -х или начале 2000 -х годов, которые не получили достаточной популярности, чтобы оправдать их в больших масштабах. Представьте, что обновленные версии классики, такие как Кохан или Планелескап: мучения. Это действительно было бы великолепно!
Большое спасибо Брэду Уорделлу и компании Stardock за ответы на наши вопросы!

Брэд Варделл заслуживает большое спасибо за обсуждение игр с нами! В настоящее время игровая индустрия переживает быстрые изменения, и явный разрыв в поколении, вызывающий разрыв среди предпочтений аудитории и эскалацию рисков для различных типов игр. Искусственный интеллект вполне может сыграть важную роль в будущем игрового дизайна, но креативные индустрии настороженно относится к возможным негативным реакциям, которые могут привести к его реализации.
Игровой доход Microsoft также значительно увеличился с помощью Xbox Game Pass, и было много обсуждения его возможного влияния в игровом секторе — несмотря на то, что потребители широко оценили его.
Смотрите также
- Лучшие смартфоны. Что купить в августе 2025.
- ASUS RTX 5080 NOCTUA Edition: подробные сведения, четырехслотовая конструкция с ускорением до 2.7 ГГц
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Tecno Spark 40 Pro+ ОБЗОР: яркий экран, лёгкий, плавный интерфейс
- Tecno Pova 7 Pro ОБЗОР: большой аккумулятор, плавный интерфейс, отличная камера
- Tecno Pova 7 ОБЗОР: плавный интерфейс, большой аккумулятор, беспроводная зарядка
- vivo S16 ОБЗОР: много памяти, тонкий корпус, скоростная зарядка
- Количество игроков в бета-версии Battlefield 6 взрывообразно растёт — более 330 тысяч на Steam и 800 тысяч на Twitch
2025-08-07 17:13