В настоящее время Roblox входит в число самых играемых игр в мире, постоянно занимая первые строчки в рейтингах PlayStation и Xbox. С более чем 380 миллионами активных пользователей в месяц на всех платформах, таких как ПК, эта платформа является центром пользовательского контента. Однако она также приобретает дурную славу из-за растущего числа клонированных игр, которые появляются, часто вдохновленных популярными инди-играми, набирающими популярность в игровом мире.
Прошёл "Tower of Hell"? А теперь пройди ещё раз, но без чекпоинтов.
Если ты всё ещё здесь, значит, у тебя стальные нервы. Присоединяйся к нашему комьюнити, чтобы найти новости и промокоды.
Присоединиться к игреКлоны часто функционируют как бесплатные игры, но при этом полны возможностей для монетизации. Зачастую эти клоны заимствуют фундаментальные концепции и дизайн из других игр, иногда без указания авторства или разрешения оригинальных создателей. Эта практика вызывает серьезные вопросы для независимых разработчиков.
Если эти подражания играм Roblox отвлекают внимание от оригинальных игр, они могут присваивать внимание, доходы и признание. Это не просто развлечение для тех, кто видит в этих копиях нечто иное, чем дань уважения. Для некоторых создателей эти реплики причиняют гораздо больше вреда, чем любая потенциальная выгода.
Машина клонирования: Roblox копирует то, что сейчас в тренде
Растущее число игроков в Roblox, в сочетании с удобными инструментами для разработки, привело к всплеску воспроизведения популярных игр, иногда в обход прав первоначальных разработчиков.
Некоторые создатели на платформе Roblox сколотили миллионные состояния на пользовательских играх, быстро выпуская новые проекты, повторяющие успех инди-игр, как только те становятся популярными. Часто эти проекты тесно напоминают свои оригиналы не только в плане игрового процесса, но и визуального оформления, структуры и аспектов пользовательского интерфейса.
Примеры скопированных/воспроизведённых игр включают:
- СКАЛА (ВЕРШИНА)
- TC2 (Командный форт 2)
- Самозванец (Among US)
- Беги из объекта (Dead by Daylight)
- Смертельная компания
- Pokémon Brick Bronze (полная копия Pokémon, которую в итоге удалили)
В некоторых случаях эти несанкционированные копии приобрели значительную популярность, набрав миллионы просмотров. Интересно, что в определенных ситуациях эти копии превзошли оригинальные игры по производительности, особенно среди молодых игроков, которые в основном используют Roblox. Хотя некоторые из этих клонов обозначены как созданные фанатами, многие не признают оригинальных создателей, и большинство из них включают стратегии монетизации, которых намеренно избегают оригиналы.
Почему эти клоны могут стать проблемой

Одной из основных проблем этих клонов является то, что они часто отклоняются от первоначальных принципов дизайна, внедряя платные функции и другие стратегии монетизации, которые могут не соответствовать намерениям создателей оригинальной игры. Быстрое распространение этих клонов, особенно на платформах, таких как Roblox с его огромной пользовательской базой, может быстро затмить оригинальную игру в результатах поиска на различных онлайн-каналах, включая веб-сайты, YouTube и тренды TikTok.
Если дубликат станет популярным, он может затмить оригинал по популярности и узнаваемости, несмотря на потенциально более низкое качество или производительность. И даже когда эти спин-оффы Roblox потеряют свой блеск, отпечаток, который они оставили, может сохраняться. Если кто-то ищет новую игру и изначально наталкивается на бесплатную версию Roblox, есть вероятность, что он никогда не узнает об оригинале.
Популярная игра Roblox CLIFF, похожая на инди-кооперативную игру про скалолазание PEAK, на данный момент посещена более чем 6 миллионами пользователей. Для сравнения, в PEAK было около 114 000 одновременных игроков (по данным SteamDB) и, по оценкам, около 6 миллионов владельцев с момента ее выхода в июне.
Всего за две короткие недели с момента запуска CLIFF пережил поразительный всплеск популярности. Стоит отметить, что она не единственная в этом жанре; другая игра под названием CLIMB, имеющая схожие корни с PEAK, набрала ошеломляющие 13,9 миллиона посещений за тот же период.
Climb, в отличие от Cliff, похоже, не включает монетизацию и сохраняет стандартную эстетику Roblox, в то время как Cliff сильно имитирует Peak. Однако оба случая демонстрируют стремительные темпы, с которыми копии могут стать популярными, иногда равняясь или даже превосходя популярность оригинальной игры за долю времени.
стимулы и модель монетизации Roblox

Экономика внутри виртуального мира Roblox в основном вращается вокруг «Robux» — цифровой валюты, которую геймеры покупают за реальные деньги, чтобы приобретать игровые предметы, пропуска, косметику и улучшения. Разработчики получают Robux всякий раз, когда игроки тратят средства в их играх, которые впоследствии могут обменять на реальные деньги через платформу Developer Exchange от Roblox.
Эта платформа позволила некоторым разработчикам Roblox заработать миллионы, но распределение доходов колеблется в зависимости от типа контента. Разработчики обычно получают от 10% до 30% от дохода своей игры (генерируемого через Roblox), что означает существенное вычитание из их общего заработка.
Незначительная прибыль может быть причиной, по которой многие разработчики агрессивно преследуют стратегии монетизации, такие как механики pay-to-win и премиальные способности. В этой бизнес-модели, несмотря на небольшую прибыль, разработчики стремятся оптимизировать расходы пользователей для получения большей выгоды.
Что говорит сообщество?

Разработчики из студии, ответственной за создание PEAK, обычно не выражают это открыто, но они напрямую обратились к игре CLIFF, которую часто сравнивают с Roblox, заявив примерно следующее: «Честно говоря, мы предпочли бы, чтобы вы взломали нашу игру, чем играли в эту чрезмерно монетизированную и жалкую имитацию Roblox».
Как страстный сторонник, я заметил, что сообщество постоянно выражает свое неодобрение студиям, выпускающим клоны, особенно те, что откровенны или монетизированы. Это мнение очевидно на различных платформах, таких как Reddit, Twitter и YouTube.
Многие пользователи часто обвиняют Roblox в отсутствии строгих правил в отношении интеллектуальной собственности. Платформа обычно предпринимает действия только после получения уведомления о нарушении прав в соответствии с Законом о цифровом тысячелетии и авторском праве (DMCA). Например, считается, что игра Pokémon Brick Bronze была удалена после получения уведомления DMCA от Nintendo, компании, хорошо известной тем, что предпринимает такие действия для защиты своей интеллектуальной собственности.
На Reddit ответы на эти клоны часто отмечены недоверием, что демонстрируют такие комментарии, как «Это должно быть против правил», показывающие очевидную прозрачность, с которой некоторые игроки смотрят на этот вопрос. Основная проблема заключается в том, что значительная часть пользовательской базы Roblox несовершеннолетняя, 40% из них младше 13 лет (по данным LinkedIn), и многие из этих молодых игроков могут не знать, что эти игры являются клонами, или не придавать этому значения.
Что вообще можно сделать?
В оптимальном сценарии Roblox может занять более агрессивную позицию в отношении защиты интеллектуальной собственности (ИС). Выявление и запрет откровенных копий, а также ограничение монетизации в таких играх, безусловно, приблизят их к более безопасной среде для создателей. Однако это действие также может затронуть разработчиков, которые в настоящее время получают доход от этих игр, независимо от этических последствий.
Игроки могут сообщать об играх по разным причинам, в том числе в случае CLIFF. Однако, помимо сообщений, мало что можно предпринять, если студия или разработчик не решит удалить игру. Даже если произойдет удаление, вполне возможно, что появятся похожие версии, поскольку «игры, похожие на Pokémon», продолжают существовать в игре.
Мне кажется, что на данном этапе подлинные изменения должны исходить от самой Roblox. Однако эти клоны могут не нанести особого вреда в долгосрочной перспективе, хотя, возможно, я слишком оптимистичен. На мой взгляд, откровенные копии требуют более строгой модерации. Мне было бы интересно услышать мнение других по этому вопросу.
Смотрите также
- Лучшие смартфоны. Что купить в августе 2025.
- ASUS RTX 5080 NOCTUA Edition: подробные сведения, четырехслотовая конструкция с ускорением до 2.7 ГГц
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Tecno Spark 40 Pro+ ОБЗОР: яркий экран, лёгкий, плавный интерфейс
- vivo S16 ОБЗОР: много памяти, тонкий корпус, скоростная зарядка
- Realme P3 ОБЗОР: яркий экран, замедленная съёмка видео, скоростная зарядка
- Встреча на Аляске: влияние на российский рынок и геополитику (09.08.2025 10:06)
- Количество игроков в бета-версии Battlefield 6 взрывообразно растёт — более 330 тысяч на Steam и 800 тысяч на Twitch
2025-08-08 14:41