Заключительная глава поколения консолей Microsoft Xbox Series X|S наступила, и один из ведущих дизайнеров поделился своими мыслями об опыте, полученном в ходе разработки.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Компания Microsoft претерпевает изменения в своей игровой стратегии, делая больший упор на публикацию игр, а не на управление платформой. Подписки на Xbox Game Pass и популярные игры, такие как Minecraft и World of Warcraft, значительно способствуют игровым доходам Microsoft по сравнению с прибылью от предоставления услуг сторонним разработчикам. Однако, это распределение доходов также может претерпеть изменения.
Компания Microsoft сотрудничает с традиционными производителями ПК, такими как Razer, Dell, Lenovo и другими, чтобы расширить бренд Xbox за пределы консолей, начиная с портативной игровой консоли Xbox Ally, созданной в партнерстве с ASUS. Также ходят слухи о возможном выпуске более традиционного «ПК Xbox» к 2026 году. В случае успеха Microsoft сможет занять лидирующую позицию на новом рынке лицензирования игрового оборудования, вдохновляясь моделью OEM для ПК Windows.
Что касается аппаратного обеспечения, производимого самой компанией, Microsoft не отступает. Они действительно работают над новой консолью Xbox, создаваемой ими самостоятельно, которая будет оснащена новейшими чипами от AMD, обеспечивающими совместимость с существующей библиотекой игр Xbox.
Размышляя об этой замечательной вехе, я, как наблюдатель, оглядываюсь назад вместе с Карлом Ледбеттером, ветераном и руководителем отдела дизайна Xbox, который недавно отметил свое 30-летие работы в штаб-квартире Microsoft в Редмонде. Он делится проницательными размышлениями о том, какой путь ждет Microsoft Gaming.
Ледбеттер поделился серией мыслей о своем опыте разработки оборудования в Microsoft, охватывая темы от мыши Microsoft IntelliMouse до адаптивного контроллера Xbox.
Выбрать всего 30 продуктов, чтобы продемонстрировать трехдесятилетнее путешествие инноваций Microsoft, непросто, – пояснил Ледбеттер. Каждый продукт подобен странице в грандиозной истории, рассказу, сотканному преданными командами и лидерами, объединенными общим видением: помогать людям, вызывать восторг и сокращать разрыв между реальным и виртуальным мирами, где люди могут достичь большего. Эти продукты служат поводом для бесед, побуждая пользователей открывать новое, внедрять инновации и налаживать связи принципиально новыми способами.
Как технический энтузиаст, я не могу не эхо восхищаться Ледбеттером в платформе Xbox Series X | S, аппаратная доставка, с которой Microsoft, похоже, превзошла себя на бумаге. Тем не менее, для этого электроэнергии было немного сложно соответствовать шагу своего основного конкурента PlayStation 5 из -за нескольких факторов. Но, на мой взгляд, дефицит не указывает на качество оборудования.
Xbox Series X представляет собой невероятно мощную и изящную технологию, в то время как компактность серии Xbox S для ее власти является ярким свидетельством навыка Ледбеттера и его команды.
Размышляя о нашем пути с Xbox Series X и Series S, я поражаюсь тому, как идеально эти консоли воплощают философию, которой я придерживаюсь уже 30 лет – разработку технологий, которые являются мощными, значимыми и бесшовно вплетены в повседневную жизнь. По сути, Xbox – это все о развлечении и погружении в мир игр, как подчеркнул Ледбеттер.
С самого начала нашей целью при создании Xbox Series X было создание консоли, предлагающей непревзойденную мощность и гармонично вписывающейся в современные жилые пространства. Дизайн был вдохновлен сложной инженерной составляющей самого устройства – чудом охлаждения и эффективности – что привело к узнаваемой вертикальной форме консоли. Это больше, чем просто игровая система; это стильный, монументальный центральный элемент, призванный излучать тихую уверенность, не привлекая к себе внимания.
Проще говоря, по словам Ледбеттера, Xbox Series X был разработан, чтобы гармонично сочетать смелый стиль с ненавязчивой элегантностью, что делает его подходящим как для того, чтобы быть центром внимания, так и для того, чтобы вписываться в минималистичный интерьер. С другой стороны, по словам Ледбеттера, Xbox Series S больше ориентирован на эффективность и компактность.
Инновационный дизайн этой консоли нового поколения одновременно лёгок и мощен, при этом сохраняя доступность. Стратегическое размещение смелого черного круглого вентиляционного отверстия на чистой белой внешней стороне демонстрирует не только ее функциональную систему охлаждения, но и служит ярким визуальным символом стремления Series S к бесшовному сочетанию функциональности и эстетики.
Я взволнован и вдохновлен тем, что нас ждет впереди.

Завершая свое представление, Ледбеттер выразил, что, хотя его путь еще не окончен, он чувствует мотивацию и воодушевление тем, что ждет преданное сообщество Xbox.
Похоже, что Microsoft в настоящее время больше сосредоточена на повышении стоимости своих акций и поддержании технологического прогресса, чем на приоритете долгосрочной удовлетворенности клиентов. Эта тенденция становится все более очевидной, поскольку Microsoft превращается в компанию, в первую очередь ориентированную на технологии искусственного интеллекта, используя свои значительные облачные инвестиции для удовлетворения быстро растущего спроса на вычислительно сложные модели ИИ.
В течение нескольких лет ходит множество слухов о том, что Microsoft может отказаться от своей аппаратной платформы Xbox, подобно тому, как это сделали Sega и другие производители консолей в прошлом. Однако, благодаря сотрудничеству Microsoft с AMD для будущей Xbox, представляется крайне маловероятным, что они скоро покинут эту сферу. Тем не менее, эти циклы спекуляций продолжаются без ослабления.
За последние несколько лет Microsoft приостановила несколько аппаратных проектов Xbox. Среди них — обновление Xbox Series X|S в середине жизненного цикла, которое было отложено, а также мини-консоль Hobart, ориентированная на облачные технологии, и разработка первоначального портативного устройства Xbox.
Ранее отвечавшая за инициативы Microsoft Windows для производителей оригинального оборудования (OEM), Роанн Сонес теперь является главой аппаратного обеспечения Xbox. Этот опыт работы с OEM, особенно учитывая связи между Xbox Ally и Xbox Meta Quest, дает представление о подходе Microsoft к разработке аппаратного обеспечения.
Аппаратная команда промышленного дизайна Microsoft, в которую входят опытные специалисты, такие как Карл Ледбеттер, практически не пострадала во время недавних сокращений. В настоящее время эта команда работает в самых современных лабораториях, совершенствуя дизайн гарнитур, контроллеров и даже консолей. Это говорит о том, что игровое подразделение Microsoft, известное как Team Green, продолжает оставаться серьезной силой в отрасли.
Учитывая стремительные темпы технологических изменений, вероятно ли наличие аудитории к моменту запуска? Тем не менее, с Ледбеттером и его командой, возглавляющими проект, я не сомневаюсь, что это будет еще одно выдающееся аппаратное обеспечение, которое они представят.
Будет ли Microsoft должным образом поддерживать это корпоративно — это совсем другая история…
Смотрите также
- Прогнозы цен на эфириум: анализ криптовалюты ETH
- Лучшие смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в августе 2025.
- vivo V23 Pro ОБЗОР: крутая камера, лёгкий, много памяти
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Новые смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Сериал «Fallout» 2 сезона появится на Gamescom 2025 — вот на что я надеюсь посмотреть
- Dell XPS 15 9520 RTX 3050 Ti ОБЗОР
- HP Dragonfly Pro 2023 ОБЗОР
2025-08-17 20:40