Игровая индустрия готовится к очередным значительным изменениям, поскольку Род Фергуссон занимает должность главы студии Cloud Chamber – студии Take-Two Interactive, которая неустанно работает над долгожданным новым проектом BioShock.
Ты всё ещё веришь, что Шако существует?
Наивный. В нашей таверне собираются такие же верующие. Делимся билдами и болью, ждем патч, который все изменит (нет).
Продолжить гриндПервоначально я наткнулся на отчет от Джейсона Шрейера из Bloomberg на BlueSky, где было раскрыто, что Cloud Chamber сокращает штат на неопределенное количество сотрудников. Вскоре после этого Фергуссон выступил на BlueSky, чтобы объявить о своей новой должности главы франшизы BioShock.
Фергуссон выражает свою искреннюю признательность за усилия студии на данный момент и полностью посвящает себя созданию игры BioShock, которой мы все сможем гордиться, и которую наши поклонники обожают.
Почему Фергуссон присоединяется к Cloud Chamber сейчас?
Эта новость последовала сразу за отчетом Шрайера, указывающим на то, что разрабатываемая BioShock испытывает трудности. По словам Шрайера, игра недавно прошла проверку издателем, которую не прошла, что привело к значительным изменениям и уходу креативного директора. Кроме того, ремейк оригинальной BioShock, как ранее планировалось, похоже, был временно приостановлен.
В 2020 году Take-Two Interactive представила Cloud Chamber как студию, ответственную за продолжение серии BioShock, намекнув на новую часть франшизы. Однако с тех пор не было выпущено ни официальных трейлеров, ни предварительных обзоров игры (которая пока не имеет официально объявленного названия).
Как аналитик, оглядываясь на развитие игровой индустрии, могу сказать, что о существовании четвёртой игры BioShock намекнул отчёт Джейсона Шрейера в 2020 году. Однако, официально о данном проекте мы узнали только в том же году; мало кому известно, что разработка
Примечательно, что Фергюсон объявил о своем уходе из Blizzard Entertainment вскоре после вышеупомянутого отчета.
Не в первый раз
Как исследователь, я бы перефразировал это утверждение следующим образом: в 2012 году я присоединился к Irrational Games (ныне Ghost Story Games) во второй раз, присоединившись к команде, которая боролась с задачей по созданию игры из серии BioShock. Обладая опытом опытного продюсера, я был поставлен перед задачей обуздать разрастание масштабов проекта и принимать сложные решения о том, какие творческие элементы следует приоритизировать или сократить, тесно сотрудничая с Кеном Левином и остальной студией, чтобы обеспечить, чтобы наше творческое видение оставалось сфокусированным и достижимым.
К 2013 году BioShock Infinite была выпущена для публики, разработка которой велась более пяти лет. Эта игра получила широкое признание критиков и добилась значительного коммерческого успеха, продажи превысили 11 миллионов копий в течение одного года.
До своей короткой, но значительной работы в Irrational Games, Фергюссон ранее работал в Epic Games, где участвовал в создании серии Gears of War для Xbox.
После этого Фергюсон участвовал в различных проектах, одним из которых было возвращение в Microsoft для повторного участия в разработке серии Gears of War. Он возглавил команду в Xbox Game Studios’ The Coalition, курируя выпуск Gears of War: Ultimate Edition, Gears of War 4 и Gears of War 5 в 2015, 2016 и 2019 годах соответственно.
В 2020 году Фергуссон возглавил франшизу о демонах в компании Blizzard Entertainment. Под его руководством в 2023 году успешно вышла четвертая часть. Игра получила признание критиков и принесла впечатляющие 666 миллионов долларов дохода за первые пять дней продаж.
Ожидается, что Microsoft приобретет Blizzard Entertainment в рамках более масштабной покупки Activision Blizzard King, сделка по которой была завершена в октябре 2023 года.
BioShock важна для Take-Two Interactive, чтобы все сделать правильно.
Хотя Take-Two Interactive наиболее известна своими блокбастерными играми, разработанными Rockstar, такими как долгожданная Grand Theft Auto 6, BioShock по-прежнему имеет значение. Известные своим геймплеем, ориентированным на сюжет, с момента выхода новой игры серии BioShock прошло более десяти лет.
Примечательно, что, похоже, между релизами наблюдается значительный разрыв — примерно охватывающий два поколения консолей для потенциальной четвертой BioShock.
Хотя это печально для команды Cloud Chamber, столкнувшейся с такой проблемой, выражаю сочувствие тем, кого затронули сообщаемые увольнения. Тем не менее, я остаюсь оптимистом, что обширный опыт Фергюсона позволит команде выпустить игру, избежав значительных трудностей в разработке в будущем.
Смотрите также
- Прогнозы цен на эфириум: анализ криптовалюты ETH
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Лучшие смартфоны. Что купить в августе 2025.
- vivo V23 Pro ОБЗОР: крутая камера, лёгкий, много памяти
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Новые смартфоны. Что купить в августе 2025.
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Сериал «Fallout» 2 сезона появится на Gamescom 2025 — вот на что я надеюсь посмотреть
- Tecno Spark 40 Pro ОБЗОР: плавный интерфейс, большой аккумулятор, тонкий корпус
- Dell XPS 15 9520 RTX 3050 Ti ОБЗОР
2025-08-19 19:40