В своем предыдущем посте я упоминал, что мне нужно извиниться перед Bloober Team. Узнав, что команда, создавшая The Observer и Layers of Fear, собирается переделать Silent Hill 2, должен признать, что я не проявил особого энтузиазма по этому поводу.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Для меня Silent Hill 2 выделяется как глубоко личный краеугольный камень в моем игровом опыте, и я всегда чувствовал, что ни одна другая игра от Bloober Team, несмотря на проблески гениальности, не смогла передать способность погрузиться во что-то столь нетрадиционное, как Silent Hill.
Я сильно ошибался.
Римейк Silent Hill 2 сопоставим по качеству и реалистичности с ремейками Resident Evil. Учитывая, что у Bloober Team был проверенный и надежный план, показывает ли это, что у них есть все необходимое, чтобы достичь аналогичных высот со своей собственной франшизой?
Хронос: Новая Заря решительно говорит ‘да’.
https://www.youtube.com/watch?v=HzBmlQuxB8k
Команда Bloober Team, несомненно, поднялась на уровень ‘AAA’ благодаря своей уникальной интеллектуальной собственности. Игра Cronos: The New Dawn представляет собой сочетание всего, в чем студия достигла мастерства в создании ужасающих, но запоминающихся хоррор-опытов, сочетая в себе знакомые и ностальгические элементы, при этом оставаясь инновационной и смелой.
В ряду таких выдающихся игр, как Dead Space, Silent Hill и даже Resident Evil, Cronos: The New Dawn выделяется своей леденящей душу атмосферой, захватывающими битвами и смелым повествовательным подходом, что делает его одним из самых впечатляющих запусков хоррор-сериала за всю историю.
Вот более непринужденный и удобный для читателя способ представить информацию:
Приготовьтесь к захватывающему предварительному просмотру Cronos: The New Dawn! Эта долгожданная игра станет доступна на Xbox Series X|S, PS5 и Windows PC, начиная с 5 сентября 2025 года. И не беспокойтесь — мы не будем раскрывать никаких спойлеров здесь!
Хронос: Новая Заря — Визуальные эффекты и звук

Постоянная сильная сторона Bloober Team — их способность создавать впечатляющую визуальную составляющую и жуткую атмосферу. В игре Cronos: The New Dawn они продолжают эту тенденцию, предлагая леденящее душу разнообразие локаций, и вскоре мы глубже погрузимся в их уникальный подход к манипуляциям со временем.
В игре ‘Cronos: The New Dawn’ вы берете на себя роль персонажа, известного как ‘Странник’, чья цель не сразу ясна и окутана тайной на протяжении всей игры. Сразу становится очевидным, что общество пережило нечто ужасающее, что, возможно, простирается даже на всю вселенную.
Безымянный вирус превратил все живые организмы в гротескные образования, напоминающие лишайники, которые непроизвольно объединяются с другими зараженными формами жизни, создавая все более мерцающие смеси костей и тканей, не проявляя никаких признаков разумного мышления или самоконтроля.
В этом сценарии вы оказываетесь в последствиях катастрофы, словно путешественник во времени. Катастрофа уже произошла, и вы остаетесь лишь наблюдателем. Одиночество эхом отдается в пустынных областях, заполненных жуткими грудами затвердевших останков и разлагающихся тканей.

В Польше, охватывая разные исторические периоды, игроки исследуют разнообразные городские ландшафты, каждый из которых демонстрирует различные степени разрушения и упадка. Вы столкнетесь со зданиями, сильно деформированными неустановленным вирусом, превращающим коридоры во что-то, напоминающее кишки, с влажным, склизким ощущением под ногами из-за капающей и хлюпающей поверхности пола.
Напротив, кажется, что время по необъяснимым причинам стало фрагментированным. Небо постоянно окутано густым туманом, снижающим видимость и усиливающим напряжение, когда вы пытаетесь различить фигуры в дымке. Bloober умело использует освещение в этой игре: определенные области погружены в полную темноту, за исключением факела на вашем костюме.
В искаженном восприятии времени объекты, кажется, парят без опоры, в то время как части города изгибаются вверх к небу и бесцельно дрейфуют в неизвестном мире. Игра легко переходит между футуристическими пейзажами и жуткими изображениями, напоминающими эстетику боди-хоррора 1980-х. Эти окружения богаты реалистичными деталями, намекающими на обитание людей, а звуковые эффекты создают захватывающую дух атмосферу.

Во время моего прохождения Chronos: The New Dawn, случалось, что я останавливался, чтобы просто полюбоваться захватывающими пейзажами. Похоже, у Bloober есть талант понимать поведение игроков, и каждый раз, когда мне хотелось остановиться и насладиться видом, в игре автоматически начинала играть завораживающая музыка, создавая захватывающую и гармоничную атмосферу.
В целом, музыка в этом произведении прекрасно передает суть научной фантастики 80-х, с сильным акцентом на ностальгические, аналоговые звуки. Иногда она добавляет элементы тревожной диссонанса, чтобы создать жуткую атмосферу.
Как преданный поклонник, должен сказать, что команда Bloober Team действительно преуспела в плане производительности! На протяжении всего моего игрового опыта не было абсолютно никаких заметных проседаний частоты кадров или графических сбоев – это свидетельство их преданности делу и опыта.
Разрушенные декорации в игре тщательно проработаны и украшены, создавая сильное ощущение реализма. Добавьте к этому впечатляющее моделирование и захватывающие динамические эффекты освещения, и становится ясно, что Cronos: The New Dawn – одна из самых захватывающих игр, доступных на данный момент.
Я в основном играл в Cronos: The New Dawn на Xbox Series X с настройками качества в 30 FPS, ценя интенсивное освещение и мрачные погодные эффекты игры. Однако она предлагает режим в 60 FPS для тех, кто ищет более высокую частоту кадров. Обычно настройки качества могут снизить плавность, но Bloober Team преуспела в этом аспекте, обеспечив безупречную производительность без заметных проседаний кадров или графических дефектов на протяжении всей моей игровой сессии. Я не столкнулся ни с какими ошибками, сбоями или проблемами, останавливающими игру, что говорит о многом об опыте команды Bloober.
Кронос: Новая Заря — Игровой процесс

Если вы знакомы с такими играми, как Dead Space и Resident Evil, вам не потребуется много времени, чтобы понять, какой опыт предлагает эта игра. Однако, я считаю, что игрокам, которым понравилась The Evil Within, будет проще и быстрее освоиться в том, что требует Cronos.
Подобно монстрам в игре Cronos: The New Dawn, сама игра представляется сплавом нескольких жанров ужасов. Она перенимает образ массивного героя в шлеме, напоминающего Dead Space, оснащенного медленным передвижением и двумя экстренными атаками в ближнем бою. Боевая система, использующая оружие из жанра survival horror, вдохновлена Resident Evil 4 и ее продолжениями. В то же время, структура карт напоминает Silent Hill 2, с туманными, линейными секциями, ведущими к сложным, часто болезненно темным локациям внутри помещений.
Игра напомнила о The Evil Within, особенно благодаря акценту на стратегические и осторожные подходы к бою, где элементы окружения служат вашим основным оружием.

В Cronos: The New Dawn вы берете на себя роль дальновидного искателя приключений, оснащенного футуристическими устройствами, напоминающими ретро-технологии H.R. Giger из фильма «Прометей». Однако, в отличие от других элементов, в начале вы вооружены традиционными моделями пистолета и дробовика, хотя они и обладают неожиданной особенностью.
Как любитель технологий и игр, я не могу достаточно подчеркнуть важность зарядки каждого оружия в этой игре, чтобы увеличить их урон — поверьте мне, боеприпасы здесь на вес золота! Разработчики тщательно сбалансировали количество предоставляемых боеприпасов по сравнению с многочисленными столкновениями, разбросанными по обширной кампании.
Чтобы сохранить ценные ресурсы, подумайте о нанесении своевременного удара в ближнем бою или использовании хитро расположенного газового баллона, чтобы поджечь врагов. Каждая сэкономленная пуля может означать разницу между жизнью и смертью в этом захватывающем приключении.
Осторожный подход к бою, чтобы предотвратить объединение врагов, составляет большую часть игрового процесса.
В игре огонь играет важную роль, схожую с той, что в The Evil Within. Путешественник оснащён огнеметом, напоминающим оружие Бобы Фетта, который может на короткое время вывести врагов из строя и наносить постепенный урон. Он также помогает устранять препятствия в окружении, но его самое важное применение заключается в том, чтобы сжигать поверженных врагов до пепла. Это становится значимым из-за вируса в игре, который заставляет зараженных сливаться вместе, образуя огромные скопления гротескной и жестокой органической массы.
Когда враги объединяются, они становятся всё более опасными. Они будут развивать дополнительные части тела, приобретать новые навыки и наносить значительно больший урон. Поэтому осторожность в бою, чтобы предотвратить объединение врагов, является важнейшим аспектом игрового процесса, поддерживая захватывающую и напряжённую атмосферу на протяжении всех столкновений.

Как любитель технологий, я поначалу был разочарован, увидев, что Cronos: The New Dawn занимает около 20 ГБ места на моём жестком диске. Я предполагал, что размер игры будет примерно соответствовать её продолжительности. Однако вскоре стало очевидно, что это предположение было ошибочным.
Cronos – игра, переполненная замысловатыми локациями, предлагающая насыщенный игровой опыт, который длится намного дольше, чем в среднем 15+ часов за прохождение. Для преданных игроков, стремящихся обнаружить каждый скрытый текст и аудиофайл, исследовать каждый секретный уголок и спасти каждого кошачьего компаньона, к их игровому времени можно легко добавить ещё 18-20 часов.
В игре я двигался намеренно и систематически, внимательно осматривая каждый уголок и экономя боеприпасы. Игра имеет жуткую атмосферу в своей основе, но она менее пугающе напряженная, чем, например, в Silent Hill или The Evil Within. В отличие от этих игр, Cronos: The New Dawn избегает использования дешевых пугалок и чрезмерно зловещей музыки для создания напряжения. Вместо этого успокаивающая музыка в безопасных комнатах всегда под рукой, предоставляя утешительный перерыв после нескольких коридоров.
В этой игре планировка уровней выполнена умело, во многом как в Resident Evil и подобных проектах. Эти внутренние локации требуют решения головоломок и поиска ключей для продвижения. В отличие от некоторых игр, здесь нет карты, но компас помогает вам ориентироваться к следующей цели. Несмотря на отсутствие полноценной карты, дизайн уровней достаточно разнообразен, что позволяет легко отслеживать своё местоположение, что весьма впечатляет. Внимание игры к деталям и отличительные ориентиры упрощают навигацию, демонстрируя тщательное продумывание её дизайна.

Подобно Dead Space и The Evil Within, в течение игры у вас будут возможности улучшать ваше снаряжение. Кроме того, углубляясь в исследование, вы обнаружите инструменты и другие предметы, которые дадут вам преимущество при столкновении с разнообразными врагами. Когда вы освоитесь с более ранними типами противников, игра представит новые ужасы, чтобы испытать вас.
Поначалу движение вашего оружия может быть довольно резким, что затрудняет точное попадание по целям. Игра предлагает мощные функции помощи в прицеливании, но я обнаружил, что иногда они были слишком навязчивыми, заставляя курсор отклоняться от слабых мест противника и настойчиво фиксироваться на невражеских объектах, таких как ящики с ресурсами. С некоторыми улучшениями вашей точности вы не должны испытывать проблем с нанесением решающих попаданий в голову врагам. Быстрый удар или вспышка из огнемета также могут оглушить врагов, облегчая прицеливание по ним.
Мне очень понравилось играть в Cronos: The New Dawn. Его уникальное сочетание локаций, захватывающее повествование через окружение, потрясающие виды и энергичные бои сделали эту экшен-хоррор игру одной из самых увлекательных, в которые я играл за последнее время. Однако, именно интригующий и загадочный сюжет может вас больше всего заворожить.
Хронос: Новая Заря — История (Без спойлеров)

Как игровой аналитик, я часто сталкиваюсь с трудностями при критическом анализе сюжета игры, стараясь избежать спойлеров. Однако, *Cronos: The New Dawn* представляет собой особенно сложную задачу в этом плане из-за своего уникального формата, который, кажется, превращает каждый момент в потенциальный спойлер.
Упоминается, что вы берете на себя роль Путешественника, что изначально создает привлекательное сочетание отсылок к фильмам _Нечто_ и _12 обезьян_.
В этой версии фраза «восхитительно искаженная дань уважения» заменена на «привлекательное сочетание отсылок», что сохраняет исходный смысл, но звучит более естественно и менее формально.
Во многом, как и я вспоминаю главного героя фильма «12 обезьян», кажется, что меня отправили из будущего, разоренного апокалипсисом, с миссией собрать данные о прошлом. Конечная цель? Разгадать тайну катастрофы, которая привела нас сюда. Мир, каким мы его знали, превратился в ужасающую смесь обезумевших клеток, напоминающую смертоносную, похожую на лишайник слизь. Но если этого было недостаточно, космические законы, управляющие пространством и временем, похоже, разрушены безвозвратно.
Искатель обладает примерно равными с вами знаниями в начале, полагаясь на скудные сведения о таинственной последовательности событий, приведших к катастрофе. Присоединяясь к этому человеку в вашем путешествии по различным временным периодам, вы встретите ключевых фигур с самого начала катастрофы и исследуете улики, касающиеся ее окончательного исхода.

Во многих частях игры Путешественница остаётся загадкой. Её часто можно увидеть в громоздком костюме, который защищает её от вирусов и временных аномалий. Однако в начале игры она общается механически и скупо. Путешественница принадлежит к загадочной группе, называемой Коллектив, известной своей загадочной речью. Они разбросали постапокалиптический мир технологиями из будущего, которые включают в себя ресурсы, оружие, точки сохранения и барьеры.
В этой игре The Collective позволяет только одному участнику исследовать пустоши в любой момент времени, создавая необычно одинокую атмосферу для Cronos: The New Dawn, пока вы просеиваете остатки цивилизации и изучаете переписку персонажей, потенциально связанных с крахом общества.
Действие игры разворачивается в Польше времен Холодной войны, преимущественно до распада Советского Союза. Она затрагивает реальные общественные проблемы, такие как государственная коррупция и марксистско-ленинская идеология. Концепция коллективного будущего общества и объединенного сознания зараженных слизистых грибов символизирует борьбу за сохранение личной идентичности. Это подчеркивается профессией Путешественника, который занимается путешествиями во времени в прошлое и насильственным извлечением разума людей до того, как их поглощает вирус.
Проще говоря, инновационное сочетание влияний в Cronos рождает захватывающе оригинальный шедевр, который выделяется своей неповторимостью.
Увеличение числа особей, которых вы извлекаете с помощью вашей разрабатываемой технологии, может привести Странника в сложный лабиринт искаженных психических состояний, поскольку множественные сознания ассимилируются непосредственно в компьютерную систему ‘Филактерий’ вашего костюма. Эти данные могут помочь Коллективу в его стремлении определить причину проблемы, но, как и в предыдущих начинаниях, опасности значительно возрастают по мере продвижения по пустошам.
Как аналитик, могу поделиться, что в этом захватывающем путешествии, несмотря на кажущуюся разрозненность текущего состояния, вы встретите множество персонажей, оказавшихся в эпицентре во время первоначальной вспышки, охватывающей множество временных периодов. Игра предоставляет множество точек выбора, позволяющих вам влиять на различные концовки. Эта динамичная структура предлагает множество стимулов для повторного прохождения и исследования различных путей в обширной истории.
«Хронос: Новая Заря» погружает вас в вихрь приключений, напоминающий падение в кроличью нору. Необычное сочетание ретро-футуризма, сложной научной фантастики о путешествиях во времени и классических элементов ужасов может показаться невероятным на бумаге, но удивительным образом складывается в идеальное целое. Дерзкое смешение вдохновений в «Хронос: Новая Заря» объединяется в потрясающее произведение, создавая уникальный шедевр, который выделяется в своем жанре.
Кронос: Новая Заря — Заключение

Я в восторге от Cronos: The New Dawn – давно какая-то новая игра не вызывала у меня такого энтузиазма! Независимые разработчики в последнее время действительно выходят на передний план, занимая ниши, которые раньше были прерогативой традиционных издателей. Пока они погружаются в бесконечные сервисные игры и проекты, ориентированные на акционеров, независимые студии, такие как Bloober Team, продолжают создавать игры, которые напоминают мне, почему я так люблю игры. Cronos: The New Dawn – это свидетельство многолетней самоотдачи, обучения и прогресса команды Bloober.
Cronos: Новая Заря — Замечательное сочетание ужасов и научной фантастики.
Описание: Отправьтесь в необыкновенное путешествие с Cronos: Новая Заря, игрой, предлагающей леденящий кровь научно-фантастический хоррор, не похожий ни на что другое. Опытные игроки найдут классическую механику survival horror приятно знакомой, но что действительно отличает эту игру, так это ее поразительный сюжет. Благодаря способности делать сверхъестественное и ужасное удивительно реальным, Cronos: Новая Заря блестяще демонстрирует исключительный талант Bloober в создании тревожных и фантастических сценариев, заставляющих усомниться в самой реальности.
Cronos: The New Dawn выделяется захватывающими сражениями, атмосферными локациями, превосходным звуковым оформлением, отточенной игровой механикой и загадочным сюжетом, расширяющим границы возможного — все это свидетельствует о творческом расцвете Bloober. Эта независимая студия, без сомнения, является одной из самых интересных сил в игровой индустрии во всем мире. Любителям ужасов определенно не стоит игнорировать эту игру, когда она выйдет в сентябре 2025 года; она обещает стать выдающимся названием среди предложений месяца.
5 сентября 2025 года игра Cronos: The New Dawn поступит в продажу на платформах Xbox Series X|S (Xbox Play Anywhere), PlayStation 5 и Windows PC.
Смотрите также
- vivo iQOO Neo8 Pro ОБЗОР: яркий экран, скоростная зарядка, чёткое изображение
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Новые смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Лучшие смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Российский рынок акций: смешанные сигналы и новые возможности (01.09.2025 21:33)
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Motorola Moto G23 ОБЗОР: быстрый сенсор отпечатков, большой аккумулятор
- Erazer Scout 17 E1 ОБЗОР
- Tecno Pova 7 Pro ОБЗОР: отличная камера, беспроводная зарядка, большой аккумулятор
2025-09-03 17:24