В 3D-пинбол для Windows была ошибка, которая разогнала его до 5000 FPS — своего рода.

Одно из моих самых ранних воспоминаний об играх связано с 3D-пинболом для Windows — Space Cadet, в которую я играл с братом на нашем компьютере Gateway. Мы часто соревновались друг с другом, чтобы узнать, кто сможет набрать более высокий результат, погрузившись в эту вечную игру. Интересно, если бы у нас была машина времени, компьютер будущего и монитор, который еще не будет создан к 2025 году, мы могли бы испытать игру с потрясающей частотой 5000 кадров в секунду!

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Дэйв Пламмер, сыгравший важную роль в создании различных компонентов Windows, включая Медиацентр, Диспетчер задач и встроенную поддержку ZIP, также перенес игру 3D Pinball для Windows — Space Cadet из Windows NT в Windows 95. В недавней публикации на YouTube Пламмер рассказал, что в игре могла быть ошибка, которая позволяла ей работать со скоростью примерно 5000 кадров в секунду (FPS).

Как страстный поклонник, я хотел бы поделиться: ‘Я обнаружил проблему в своём игровом движке — он выдавал кадры как можно быстрее’, — рассказал я. Учитывая, что игра была написана для процессора MIPS R4000, работающего на частоте 200 МГц, классический 3D Pinball для Windows — Space Cadet плавно отрисовывал от 60 до 90 кадров в секунду (FPS). Однако с развитием аппаратного обеспечения появилась новая ошибка в игре.

Пропустив несколько лет вперед, кто-то замечает, что игра в пинбол постоянно задействует целое ядро на многопроцессорных системах.

Как аналитик, я заметил, что устройство достигает своих пределов, работая со скоростью около 5 000 кадров в секунду. Эта скорость – свидетельство того, как далеко шагнули технологии; современные устройства значительно быстрее, чем раньше.

Наши коллеги из PC Gamer поделились этой историей и предоставили больше контекста.

https://www.youtube.com/watch?v=Bzl0OgP22bM

К сожалению, из-за ограничения, установленного бывшим инженером Microsoft Рэймондом Ченом, маловероятно, что плавная игра 3D Pinball для Windows — Space Cadet будет работать с высокой частотой кадров на высококачественных игровых дисплеях.

На канале Dave’s Garage, другом YouTube-канале, которым управляет Пламмер, они обсудили историю о решении проблем с игрой 3D Pinball для Windows — Space Cadet.

Проще говоря, хотя сейчас может показаться забавным преуменьшать серьезность ситуации, Пламмер подчеркнул всю важность проблемы в то время. Он сказал: «Ошибка, которая попала в продукт и потребовала исправления в пакете обслуживания, никогда не была поводом для смеха. Скорее, это был источник смущения».

Недавно Чэнь рассказал о шагах, которые Microsoft предприняла для минимизации ошибок в Windows 95. Ключевой частью этого было тестирование совместимости операционной системы с многочисленными компьютерными приложениями.

Проще говоря, Microsoft, возможно, будет полезно в 2025 году обратить внимание на критику, которую они получают в отношении ошибок, особенно тех, что затрагивают Windows 11 и твердотельные накопители. В последнее время появились сообщения о том, что Windows 11 вызывает неисправности твердотельных накопителей. Кроме того, из-за опасений по поводу конфиденциальности и безопасности долгожданная функция Recall, предназначенная для ПК с Copilot+, столкнулась со значительными задержками.

Как наблюдатель, я заметил изменение в стратегии Microsoft под руководством нашего исполнительного редактора, Джеза Кордена. Он предполагает, что эволюция Xbox, Surface и даже Windows от Microsoft может быть не просто совпадением, а скорее преднамеренным процессом, направленным на переосмысление этих продуктов.

Судя по другим предложениям Microsoft, таким как Windows 11, устройства Surface и даже их более ранним проектам, история пустых обещаний, внезапных отмен и невыполненных обещаний, похоже, указывает на компанию, которая не решается идти на риск или давать продуктам достаточно времени, чтобы полностью реализовать свой потенциал.

Похоже, Microsoft последовательно следует за трендами, где преуспевают другие новаторские компании, вместо того чтобы взращивать и развивать новые идеи. Возникает вопрос о том, как таким продуктам, как Xbox, Surface или Windows 11, расти и развиваться без принятия рисков, инвестиций и укрепления доверия потребителей. В мире, где Microsoft располагает значительными ресурсами, чтобы двигаться в русле текущих тенденций, кажется, что компания не слишком беспокоится об этом подходе. Однако, не обязательно, чтобы всё было именно так.

Согласно заявлениям Сатьи Наделлы от апреля, около 30% кода Microsoft генерируется искусственным интеллектом. Это говорит о том, что Microsoft открыта для экспериментов с новыми технологиями и расширения границ возможного, хотя не всем может понравиться такой подход.

Смотрите также

2025-09-10 15:12