После долгого ожидания, наконец-то вышла долгожданная вторая часть, Borderlands 4. Многие потратили бесчисленные часы на игру, начав своё путешествие ещё во времена Xbox 360, когда я бесконечно переигрывал General Knoxx, пока не вышла Borderlands 2.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Что касается Borderlands, я могу быть довольно фанатичным, хотя и не стремлюсь оптимизировать характеристики каждого оружия до мелочей. Тем не менее, я использую руководства, время от времени экспериментируя с собственными сборками персонажа. (Без злого умысла от Кевина.)
Каждая выдающаяся находка вызывает вопрос: ‘Соответствует ли это моей сборке персонажа?’ Если нет, я думаю: ‘Могу ли я создать сборку персонажа, адаптированную под это оружие?’
Оружие и добыча: Переосмысление боя
Как наблюдатель, я не могу не восхищаться Borderlands, серией, известной своим множеством особенностей, но именно оружие действительно выделяет её среди прочих. В тот момент, когда вы обрушиваете огонь, наблюдайте за разворачивающимся хаосом — пули летят, враги падают. Это захватывающий прилив адреналина, волнение от отправки раунда за раундом в ваших противников. Смерть может быть их окончательной судьбой, но они встречают её под ослепительным блеском вашего любимого оружия.
В Borderlands 4 оружие невероятно захватывающее, постоянно обеспечивая безумный, увлеченный перестрелками опыт, которого фанаты с нетерпением ждут, без единого разочарования.
Проще говоря, оружие от Tediore, которое я часто находил раздражающим на протяжении всех моих игровых приключений, кажется приятным впервые в, возможно, лучшей игре Borderlands на сегодняшний день. Это оружие, напоминающее молодого бейсбольного аутфилдера со слабой рукой, удивительно полезно в этом новом путешествии по поиску добычи.
В моем предварительном обзоре Borderlands 4 я поделился, что вместо переноски традиционных гранат и ракетных установок, игроки теперь смогут использовать слот для боеприпасов. Этот слот функционирует как способность с перезарядкой, позволяя нам экипировать различные предметы, такие как гранаты, метательные ножи, лазерные лучи, ракеты и другие разрушительные устройства.
Легендарное оружие

В Borderlands 4 легендарное оружие, вершина нашего арсенала, заставляет нас, Охотников за Хранилищем, пульсировать жизнью и волнением. Звук его выпадения подобен колдовству, вызывая крики, подобные тем, что издают психопаты, от игроков, некоторые из которых едва могут его расслышать, пока мы в безумном порыве бросаемся к золотой или оранжевой добыче.
Это действительно зависит от ваших уровней яркости и насыщенности.
На данный момент легендарные персонажи демонстрируют результаты не хуже, а возможно, и лучше, чем раньше. Из тех немногих, которых я заполучил, они в целом оказались исключительными – я бы сказал, почти безупречными! (или ‘в основном превосходными’)
Игроки издают интенсивные, похожие на психические крики, даже те, кто плохо слышит, поскольку мы все лихорадочно ищем драгоценное золото или красочную добычу.
Одно оружие имело основную функцию штурмовой винтовки, а также дополнительный подствольный дробовик. Успешное убийство любым из них восполняло боеприпасы для другого, увеличивая урон от смененного оружия на 100%. В ближнем бою я бы выпускал разрывные пули в лица врагов, быстро переключался на свою винтовку для эффективного устранения. Повторял процесс, погружаясь в хаос. Благодаря обилию урона и отсутствию необходимости перезаряжать (за исключением случаев промаха), стрельба была невероятно увлекательной.
Иногда я сталкивался с ситуациями, когда был озадачен, пытаясь понять уникальные способности определенных легендарных предметов, например, того странного ружья, стреляющего медленными, разноцветными энергетическими шарами, похожими на улиток. Пока у меня не будет возможности провести тщательное тестирование (и избежать необходимости сразу же писать обзор), я останусь в раздумьях, заслуживало ли оно место в моей ротации оружия или нет.
Приготовьтесь действовать

Боевая система претерпела значительные изменения, главным образом из-за ее связи со свежей системой перемещения. Возвращение скольжения, в сочетании с двойным прыжком и стандартным парением, делает сражения столь же вертикальными, как и горизонтальными.
Ощущая себя скорее хаотичной версией альтер-эго Железного человека, Тони Старка, я пробирался сквозь поля сражений, обрушивая хаос на противников с помощью множества разрушительных инструментов. Нет никаких сомнений, что эта система передвижения устанавливает планку в серии — она плавная, безумная и невероятно увлекательная.
Я не думаю, что когда-нибудь смогу вернуться!
В открытом мире, кажется, есть проблема с механикой возрождения. Кажется, игре не хватает достаточного количества контрольных точек, из-за чего их сложно найти. Хотя инстансированные зоны работают нормально, в других регионах наблюдается значительная нехватка точек возрождения. Мой персонаж умирал несколько раз в ситуациях, когда путь обратно к месту действия занимал не менее минуты.
Действительно, в той ситуации я встретил свою смерть, лишь чтобы обнаружить, что мне нужно бежать больше минуты, чтобы вернуться в бой против тех, кто стал причиной моего падения. Поначалу это довольно сложно, особенно когда у тебя нет транспортного средства, так как бег кажется бесконечным марафоном, который нужно преодолеть.
Сюжет и юмор: в умеренных количествах

Чтобы избежать раскрытия сюжетных поворотов или спойлеров, лучше всего обсуждать только ту информацию, которая уже общеизвестна. Разговоры о чем-либо за пределами этого могут свести на нет усилия команды сценаристов из Gearbox, поэтому я выберу прямолинейный подход.
Исследователи сталкиваются с Кайросом, планетой, которая до недавнего времени была скрыта. Этим миром управляет таинственный Хранитель Времени. Открытие произошло благодаря перемещению луны Эльпис в Borderlands 3, что раскрыло то, что когда-то было скрыто, и теперь это видно всем.
Твоя роль — возглавить восстание против Хранителя Времени, с конечной целью вернуть планету в руки её народа. Кроме того, тебе, возможно, удастся открыть несколько секретных хранилищ по пути.
Итак, как насчет сценария?
Написание стало намного лучше.

По сути, кажется, что многим игрокам Borderlands 3 показалась довольно приторной или неловкой, и это, похоже, широко распространенное мнение среди них. Я бы даже предположил, что большинство людей чувствуют то же самое.
Иногда в игре были впечатляющие моменты, наполненные радостью и чистым удивлением, но их часто затмевал излишний, по-детски наивный юмор, напоминающий попытки ребёнка слишком сильно стараться быть смешным за обеденным столом. Подобно тому ребёнку, у которого всегда было что-то интересное показать, Borderlands 3 была игрой, о которой тебе хотелось поговорить, потому что она предлагала потрясающие возможности для развлечений.
Как любитель технологий, должен сказать, что Borderlands 4 действительно прислушался к общему мнению игроков, таких как я. Были моменты, когда я готовился к банальной шутке, которая испортила бы иначе блестящую сцену, или к шутке, которая затянулась бы навсегда, но этого не произошло. Вместо этого я оказался погружен в невероятный игровой опыт, который захватил меня с самого начала и до конца!

Как аналитик, могу сказать, что сюжет, созданный разработчиками Gearbox, имеет отчетливо мрачный подтекст, смешанный с юмористическим стилем, к которому мы привыкли во вселенной Borderlands. Персонажи из наших прошлых встреч, к которым мы привязались за годы, вновь появляются в интригующем сочетании здравого смысла, величия и юмора.
Проще говоря, не всем могут понравиться одни и те же шутки или определенные части истории, как и любой другой контент. Однако, похоже, что четвёртая часть изменила наши представления о серии, предложив что-то свежее и новое.
История не отличается особой новизной и не обречена быть забытой, но она хорошо откликнулась и показалась логичным продолжением сюжета, за которым геймеры следили последние 16 лет.
Полагаю, я хочу сказать, спасибо, что на этот раз не напортачили, ребята!
Открытый мир: Сделано как надо

Вам может прийти в голову восторженная мысль: ‘Вау, это потрясающе и инновационно!’ Все больше игр переходят в формат открытого мира. Однако некоторые из этих игр и их обновленные продолжения теряют свою первоначальную привлекательность и целостность, поскольку им приходится адаптироваться к структуре открытого мира. Похоже, что это может случиться с одной из игр.
В каждой части серии Borderlands игровой процесс предлагает полуоткрытый мир, разделенный на отдельные зоны. По мере развития продолжений эти зоны становятся все более обширными и масштабными.
Ничто не бессмысленно, и всё способствует развитию вашего персонажа.
Впервые у нас есть огромный мир, который можно свободно исследовать, с некоторыми конкретными локациями, такими как хранилища, крепости и определенные сюжетные области, являющимися исключениями. Примечательно, что главный узел значительно расширился, настолько, что сложно переоценить его масштабы. Фактически, я потратил первые 20 часов на выполнение побочных заданий и дополнительного контента в Затенных полях, и я обнаружил, что это уже значительная территория сама по себе – оказывается, это самая маленькая из трех основных зон!
Вместо пышных, изумрудно-зеленых клеверных полей Фейдфилда теперь раскинулась суровая, палящая пустынная местность, известная как Каркадия Бёрн. Если вам нужен отдых от жары, подумайте о посещении Терминус Рейндж, который отличается тундровым климатом, напоминающим климат ледникового периода.

Каждый из трех основных разделов предлагает широкие возможности для продолжительного исследования, где вы можете углубиться как в основную сюжетную линию, так и в побочные задания, скрытые локации и дополнительный контент. На этих обширных картах находится множество задач, которые можно выполнить.
Независимо от того, на что игроки решат потратить свое игровое время, они будут постоянно получать награды, которые способствуют развитию их персонажа. Каждое действие имеет цель, гарантируя, что ничто не кажется бессмысленным в процессе развития игры.
Первый случай, когда я узнал о получении наград за исследование незнакомых земель, был, когда я получил небольшую коллекционную статуэтку с любимым персонажем Маркусом Кинкейдом в качестве бонуса. Это было весьма прибыльно.
Такое скрупулезное внимание к деталям создает впечатление, что команда разработчиков приложила дополнительные усилия для расширения различных аспектов игры. От повторяющихся заданий, приносящих легендарную добычу, до спонтанных событий и интригующих предметов, разбросанных повсюду, вы найдете убедительную причину исследовать каждый уголок с энтузиазмом.
То, что получается в результате этого открытого мира, может показаться игрокам проблематичным.
Снижение производительности: не из тех, что вошли бы в легенды

Начав тестирование Borderlands 4 для обзора, я был готов критиковать его неудовлетворительную производительность – уровень, который редко встречается даже в AAA-играх. Поначалу игра казалась бессистемной мешаниной, особенно в открытом мире, где часто наблюдались подтормаживания.
Передвижение по локации раньше было ухабистым и медленным, видимо, из-за того, что Unreal Engine 5 загружал следующий участок локации в память. Но, к счастью, после получения недавнего обновления, этот неприятный опыт значительно улучшился для меня и других рецензентов.
Похоже, период эмбарго на обзоры подходит к концу, совпадая с датой выхода игры. Это может означать, что рецензенты и создатели контента получили достаточно времени для оценки патча. Можно задаться вопросом, можно ли было сохранить первоначальную дату релиза при таких обстоятельствах. Для уточнения, я завершил весь обзор на платформе Steam, используя спецификации ПК, очень похожие на рекомендованные разработчиками Gearbox.
- Графический процессор: Nvidia RTX 3080
- Процессор: 5900X
- Оперативная память: 32 ГБ DDR4
- SSD: NVME 2.0
Мой процессор немного мощнее рекомендованного 5800X, поэтому, кажется, я являюсь почти идеальным кандидатом в этом продолжающемся споре о производительности. С последним обновлением, которое не включает в себя все остальные улучшения производительности, которые появятся с патчем в день релиза, я получил превосходные результаты.
Во время исследования обширной местности иногда возникают кратковременные задержки при загрузке определенных областей, но они значительно менее частые и серьезные, чем раньше, настолько, что игра больше не кажется находящейся на грани сбоя. Хотя это может показаться не очень хорошим показателем производительности, важно помнить, насколько хуже было изначально.
Несомненно, эта система обеспечивает плавный запуск игры, избегая каких-либо проблем, неудобств или трудностей для тех, кто использует её с рекомендуемыми или более высокими характеристиками. На моей конфигурации я прошел всю игру в разрешении 1440p со средними настройками и включенным DLSS в режиме производительности. Хотя я мог использовать сбалансированный режим, я часто сталкивался со случаями, когда частота кадров падала ниже 50 кадров в секунду, что вызывало у меня беспокойство.
В режиме производительности я заметил частые падения частоты кадров ниже 60 fps, в основном во время обширных открытых участках и разветвленных городских пейзажей. Примечательно, что Borderlands демонстрирует схожие серьезные провалы производительности, которые наблюдались в игре, где много людей.
Хотя игра значительно лучше, взгляд в сторону оживлённого городского района снова заставил частоту кадров упасть ниже 50 в секунду. Это нежелательно, но стоит отметить, что эта проблема постепенно улучшается с тех пор, как я начал своё тестирование.

Меня беспокоит, что геймеры, стремящиеся присоединиться к соревнованиям с видеокартами уровня 3060 или ниже, многие из которых давно не обновляли своё оборудование, могут столкнуться с необходимостью значительно снизить настройки графики, ориентируясь на 1080p с низкими настройками, если они хотят поддерживать плавный и стабильный игровой процесс в 60 кадров в секунду.
Простыми словами, большинство людей справедливо недовольны плохой производительностью. Даже рекомендованные для оптимальной игры характеристики, которые обеспечивают всего 60 кадров в секунду при средних настройках с включенным DLSS, вызывают вопросы.
Новая часть Borderlands, предположительно номер 4, кажется, превосходит своих предшественников по качеству графики, однако невольно задумываешься, не слишком ли высока цена за такой открытый мир и улучшенную эстетику. При оценке меня всегда в первую очередь волновал вопрос, влияет ли это изменение на мое удовольствие. Кажущийся простым вопрос, который удивительным образом перекликается с моим представлением о себе как о человеке, ориентированном на производительность.
Как это будет воспринято широкой публикой, практически повсеместно будет плохо, и совершенно заслуженно.
После установки последнего обновления я продолжаю получать огромное удовольствие от игры. Однако я заметил, что режим производительности DLSS приводит к некоторым заметным зазубринам, особенно на отражениях или бликах.
За исключением редких сбоев, я стабильно поддерживаю частоту кадров в игре, методично уничтожая врагов одного за другим с широкой улыбкой, и впечатлён исключительной играбельностью проекта.
В основном игра работает плавно, позволяя мне устранять врагов одного за другим, и я не могу сдержать улыбку от того, насколько приятно в неё играть.
Если вы увлечены высокопроизводительными играми, возможно, стоит подождать. С другой стороны, если вам комфортно играть со средними настройками в разрешении 1440p, Borderlands 4 предлагает массу удовольствия и приятных впечатлений.
Я хотел бы обратить внимание на то, что рецензентам и создателям контента не были отправлены консольные коды. Хотя это не обязательно повод для беспокойства, это вызывает вопросы о том, чего можно ожидать от предстоящих релизов на Xbox и PlayStation.
Финальная стадия: монотонность Borderlands

Ну как, много ли времени уходит на прокачку?
Во-первых, должен признаться, что еще не прошел всю финальную часть, так как игра у меня всего около недели. Уверяю вас, я не фанатик и не одержимый игрок. *Поверьте, если бы это было так, моя жена, вероятно, что-нибудь бы сказала!*
Мой опыт игры в Borderlands 4 просто невероятен! Эта игра вновь представляет любимого Сверхлучшего Охотника за Хранилищами, усиленного дополнительными измерениями благодаря введению испытаний. Игроки могут участвовать в этих испытаниях, повышая уровень сложности, что приводит к лучшим наградам и еще более сложным впечатлениям.
Как исследователь, погрузившийся в обширный мир Borderlands 3, я обнаружил себя в бесконечном множестве Хранилищ, механике Encore Безумной Мокси и бесчисленных занятиях, предназначенных для неустанного фарма. Еженедельные испытания, представленные Gearbox Software, лишь добавляют привлекательности. Этот финальный этап игры, являющийся кульминацией всей серии, удерживает меня в плену на протяжении многих дней. Я отчетливо помню, как проходил Borderlands 3 и тратил бесчисленные часы, стреляя по одному и тому же боссу Хранилища снова и снова, тщательно выискивая тот неуловимый идеальный предмет.
Это кульминация всей серии.
В новой версии вас ждет множество занятий, которые, несомненно, выполнят роль легендарной рутины. Поразительно, сколько контента доступно игрокам с момента запуска. Каждого босса и каждое занятие можно повторно проходить, используя систему Мокси. Каждая адаптация уровня гарантирует ценные награды.
Вначале затраты на участие относительно невелики по сравнению с ценностью сокровищ, которые вы приобретете позже. По мере продвижения в режим Ultimate Vault Hunter, Эридий превращается в чрезвычайно ценную валюту. Эта валюта будет необходима для участия в более сложных сражениях, но ваши шансы на получение превосходной добычи также значительно возрастут.
Вместо первоначального заявления: помимо обещанных бесплатных обновлений, еженедельных событий и многого другого, игроки будут тратить значительно больше времени на размышления о том, что прокачивать дальше, вместо того, чтобы ждать дополнительный контент. Это было редкостью в моем опыте с недавними играми серии!
Помимо ожидаемых бесплатных обновлений и регулярных событий, геймеры могут обнаружить, что тратят гораздо больше времени на решение того, над чем поработать дальше, чем на ожидание нового контента. Это довольно необычно для моих обычных игровых сессий!
Borderlands 4: Стоит ли покупать?

Вам стоит купить это, если…
- Тебе вообще нравится Borderlands?
Это лучший опыт Borderlands. Ты не будешь разочарован игровым процессом, и даже игровым процессом. - Вы любите затягивающийся гринд в конце игры. Borderlands 4 обещает занять игроков на недели, а то и месяцы между выходами дополнений.
Вам не стоит это покупать, если…
- Вы перфекционист, когда дело касается производительности.
Простыми словами, Borderlands 4 выделяется как идеальная площадка для Охотников за Хранилищами, устанавливая высокую планку для будущих разработок серии. Хотя некоторые проблемы с производительностью могут немного омрачить удовольствие, я с нетерпением жду большего экшена, стремясь увеличить свой урон в секунду (DPS), отточить сборки персонажей и заняться напряженным фармом. Если бы только у нее был сюжет, столь же захватывающий, как у Naughty Dog!
Написание этого обзора отняло ценное время, оставив меня измотанным перед тем, как присоединиться к команде для запуска. Однако, игра настолько захватывающая, что я не могу избавиться от ощущения зависимости. Поклонникам серии Borderlands должно понравиться, если их компьютер сможет её потянуть.
Выход *Borderlands 4* запланирован на 11 сентября 2025 года для Xbox Series X|S, Windows PC и PlayStation 5.
Смотрите также
- Лучшие смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- vivo iQOO Neo8 Pro ОБЗОР: яркий экран, скоростная зарядка, чёткое изображение
- vivo iQOO Z10 Lite ОБЗОР: большой аккумулятор, удобный сенсор отпечатков
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Новые смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Золото, Рубль и Дивиденды: Что ждет инвесторов в ближайшее время
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Lenovo Legion S7 16ARHA7 ОБЗОР
- Российский рынок акций: смешанные сигналы и новые возможности (01.09.2025 21:33)
2025-09-11 15:17