Обзор Borderlands 4: возвращение к хаосу или просто еще один шутер с элементами ролевой игры?

С момента своего появления в 2009 году, Borderlands стала определяющей игрой в жанре шутеров с элементами сбора добычи, привлекая бесчисленное количество игроков своим динамичным экшеном и захватывающим стремлением к поиску сокровищ. Такие игры, как Destiny, Warframe, The Division 2 и многие другие, черпали вдохновение из серии Gearbox Software. Borderlands обязана некоторыми своими уникальными элементами первоначальной игре в жанре сбора добычи, Diablo.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Каждая новая часть Borderlands вызывает волну восторга благодаря остроумным шуткам, захватывающим персонажам и преданным фанатам, которые неустанно разрабатывают множество стратегий для доминирования в конце игры.

В соответствии с традицией, Borderlands 4 была тепло встречена после выхода, получив множество положительных отзывов в сети. Уникальное влияние каждого типа урона, обогащенного элементами, говорит о том, что Gearbox снова достигла своей цели.

https://www.youtube.com/watch?v=NtSRtcXcCnk

Последний рейтинг Metacritic сейчас составляет 84 балла.

Кстати, если вы еще не сделали этого, не забудьте ознакомиться с нашим обзором, который примерно соответствует общему среднему. Я оценил его в 4 из 5 звезд.

Проще говоря, игра ‘Borderlands 4’ предлагает исключительный опыт охотника за Хранилищами, сочетая отточенную механику стрельбы, передвижения и сбора добычи, которая кажется тщательно проработанной. Однако, производительность игры может разочаровывать, вызывая незначительные лаги, которые, тем не менее, не портят общего впечатления. Написание этого обзора почти отвлекает меня от азарта сражений со Слиттерами и охоты за легендами. Мне не терпится снова окунуться в мир Кайроса.

Что касается производительности, игра оказывает значительную нагрузку даже на высокопроизводительное оборудование, такое как моя RTX 3080. К сожалению, оптимизация оставляет желать лучшего. В данный момент я получаю около 60+ кадров в секунду при средних настройках в разрешении 1440p, с включенным DLSS в режиме производительности.

Вот моя сборка (компьютера):

  • Графический процессор: Nvidia RTX 3080
  • Процессор: 5900X
  • Оперативная память: 32 ГБ DDR4
  • Твердотельный накопитель: NVME 2.0

Похоже, что в Borderlands 4 могут сделать акцент на строительстве, а не на оптимизации, что является стратегией, которую недавно обсуждал Тим Суини из Epic Games.

Похоже, основная проблема заключается в последовательности разработки игровых студий. Часто они сначала сосредотачиваются на создании игр для высокопроизводительного оборудования, а оптимизация под более низкие спецификации происходит позже. Вместо этого было бы эффективнее начинать оптимизацию еще до завершения полной сборки контента.

Как любитель технологий и игр, я заметил, что такие игры, как S.T.A.L.K.E.R. 2, Black Myth: Wukong и Lords of the Fallen, столкнулись с немалыми проблемами с производительностью. Интересно, что масштабные проекты, такие как THE FINALS и Immortals of Avuem, кажутся работающими плавно, без каких-либо сбоев!

Со временем ожидается, что Borderlands улучшит свою производительность за счет включения обновлений оптимизации, которые должны предотвратить хаотичную и нестабильную работу систем игроков.

Смотрите также

2025-09-11 22:39