Borderlands 4 вышла, и она довольно хороша! То есть, если вас не волнует высокая производительность.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Как исследователь, я всегда настораживаюсь, когда игра ограничивает обзоры только одной платформой, и мне показалось значительным, что обзорные копии Borderlands 4 изначально были доступны только для персональных компьютеров. Хотя игра работает нормально на Xbox Series X, я обнаружил, что узкое поле зрения и плохая, прерывистая производительность в режиме качества довольно разочаровывают. Однако проблемы кажутся еще более выраженными в версии для ПК.
Как исследователь, следящий за запуском Borderlands 4, я заметил много разочарования со стороны игроков. Несмотря на стилизованную, мультяшную графику, игра страдает от частых сбоев и плохо работает даже на относительно современном оборудовании. Это привело к смешанным отзывам от сообщества игроков на ПК. Интересно, что генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд, похоже, не согласен с этой критикой, что является предметом споров среди игроков и наблюдателей, таких как я.
Рэнди Питчфорд ответил на вопросы пользователей в X (ранее Twitter), предложив им создать собственный игровой движок, чтобы продемонстрировать, как это должно быть сделано. Он также заявил, что у менее чем 1% игроков в четвертую часть серии испытывают реальные проблемы с производительностью.
В ответ на критику касательно масштабирования ИИ в игре, Пичфорд в шутку предложил пользователю создать свой собственный движок и продемонстрировать лучшее решение. Он саркастически предположил, что станет их клиентом в случае успеха, подразумевая, что текущая критика не учитывает опыт аппаратных и технологических компаний, а также разработчиков графического движка игры.
Активность Рэнди Питчфорда в X (ранее Twitter) часто подвергается критике, а его публикации иногда лишь усугубляют ситуацию. Недавно он предложил игрокам снизить определенные визуальные настройки, такие как объемный туман, чтобы улучшить производительность игры. Однако некоторые пользователи заметили, что эти предложения противоречат официальным рекомендациям по производительности, которые Gearbox ранее опубликовала для предстоящей Borderlands 4.
По словам Питчфорда, они продемонстрировали, что Borderlands 4 может достигать более 120 кадров в секунду на ПК, просто настроив параметры игры, даже на оборудовании возрастом три-четыре года. Он отмечает, что производительность будет различаться в зависимости от индивидуальных систем, но призывает игроков использовать доступные инструменты для достижения баланса между частотой кадров, разрешением и качеством изображения.
Всем игрокам на ПК необходимо понимать, как компоненты их компьютера взаимодействуют с играми, в которые они играют. 15 сентября 2025 года.
Насколько я понимаю, Питчфорд завершил свое выступление благодарностью сообществу за энтузиазм и заверил нас, что мы были услышаны. Однако, мне показалось это немного противоречивым, когда он утверждал, что добавление ползунка поля зрения (FOV) в консольные версии создаст нечестную игровую среду. Это несмотря на то, что в ПК-версии уже есть ползунок FOV *и* она поддерживает кросс-плей с консолями, что, кажется, подрывает эту озабоченность по поводу честности.
Сложно предсказать, на что именно Gearbox сосредоточится, чтобы улучшить производительность и исправить технические проблемы на персональных компьютерах и консолях. Однако очевидно, что производительность игры сейчас является серьезной проблемой для игроков.
Разнообразие аппаратных конфигураций, безусловно, является проблемой для оптимизации.

Широкий спектр различных компьютерных конфигураций, безусловно, усугубляет проблемы с производительностью. Хотя движок Unreal Engine 5 приобрел репутацию потенциально проблемного с точки зрения производительности, оправданную или нет, генеральный директор Epic Games Тим Суини предположил, что разработчики часто сначала создают игры для мощных компьютеров, а затем пытаются оптимизировать их для менее мощных. Такой подход способствует возникновению проблемы.
Широко известно, что агрессивная реакция на опасения клиентов не помогает. Хотя большинство игроков в Borderlands 4, вероятно, не следят за обсуждениями в аккаунте Рэнди Пичфорда в X, это неблагоприятно сказывается на репутации игры — особенно когда это противоречит более ранним заявлениям о производительности.
лучшее, что Рэнди Питчфорд может сделать для Borderlands 4, — это перестать говорить14 сентября 2025 года
Как это часто бывает с играми, Borderlands 4, вероятно, станет лучше оптимизированной со временем благодаря обновлениям. Мы недавно наблюдали это со Starfield, которая получила режим 60 FPS на Xbox Series X после запуска. Но все чаще разработчики уделяют приоритетное внимание оптимизации для менее мощных компьютеров, следуя советам Тима Суини.
Как исследователь, я постоянно обнаруживаю, что разработчики, которые с самого начала уделяют приоритетное внимание оптимизации для Xbox Series S, наблюдают улучшения на всех платформах. Мы видели случаи, как, например, с *Black Myth Wukong*, когда пренебрежение Series S на начальном этапе привело к значительным трудностям, когда они попытались оптимизировать её позже. Эта ситуация аналогична тому, что происходит с видеокартами для ПК начального уровня и даже с портативными устройствами, такими как Steam Deck и будущая портативная консоль Xbox – оптимизация для этих платформ на ранних этапах, похоже, является наиболее эффективным подходом.
Сегодня разработчики игр находятся под давлением, чтобы выпускать свои проекты на как можно большем количестве устройств. Хотя логично сначала сосредоточиться на приятном игровом процессе, плавной производительности и впечатляющей графике в таком порядке, данные могут рассказать им другую историю. Долгое время геймеры требовали максимально качественной визуальной составляющей, но это начинает меняться. Поскольку люди стали более осторожно относиться к своим деньгам и стараются продлить срок службы своих текущих компьютеров и консолей, фокус может смещаться от чисто высококачественной графики.
Подход Рэнди Питчфорда в социальных сетях, вероятно, усугубляет ситуацию, поскольку он, скорее всего, лишь добавляет разочарования игроков, недовольных производительностью игры.
Смотрите также
- Lenovo Legion S7 16ARHA7 ОБЗОР
- Золото, Рубль и Дивиденды: Что ждет инвесторов в ближайшее время
- Неважно, на что вы фотографируете!
- vivo iQOO Z10 Lite ОБЗОР: большой аккумулятор, удобный сенсор отпечатков
- Лучшие смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Новые смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Аналитический обзор рынка (15.09.2025 01:32)
- Сюрприз! Выпуск Dying Light: The Beast состоится раньше запланированного — вот точное время, когда вы сможете начать играть и заниматься паркуром в новой игре от Techland про зомби.
2025-09-15 14:10