
Недавно Kotaku побеседовал с разработчиками Battlefield 6 (DICE) о переносе игры на различные консоли. Кристиан Буль, технический директор игры, объяснил, что управление памятью было серьезным препятствием. Он отметил, что у Xbox Series S меньше памяти, чем у типичного игрового ПК среднего уровня, и примерно 6-12 месяцев назад они обнаружили, что многие их уровни вызывали сбои в работе на этой консоли.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"После проверки кода и улучшений, внесенных в Battlefield 6 и её движок Frostbite, Бул объяснил, что эти изменения привели к более плавной и надежной игре для всех.
Я был действительно впечатлен тем, как хорошо работала Battlefield 6 во время моего ознакомления с ней – это была одна из самых плавных ААА-игр, в которые я играл в последнее время. Я протестировал ее и на Xbox, и на ПК, и она удивительно хорошо работала, особенно учитывая, что до официального релиза было еще несколько месяцев. Возможно, Xbox Series S заслуживает некоторой похвалы за это!
Последние игры серии Battlefield, такие как 5 и 2042, испытывали проблемы с производительностью при запуске. Однако, с приходом Винса Зампеллы к руководству разработкой, похоже, что DICE переживает гораздо более стабильный и успешный процесс разработки.
[Разработка для Xbox Series S сделала] всю игру лучше и стабильнее.
Кристиан Бул
Буль объяснил: «Мы провели много тестов и собрали большой объем данных. После того, как мы проанализировали все уровни игры в течение нескольких месяцев, мы смогли выявить и исправить все проблемы с памятью на консоли Series S».
Разработка Xbox Series S на протяжении многих лет

С момента анонса Xbox Series S разработчики открыто обсуждают ее создание, делясь как похвалами, так и критикой в отношении процесса разработки консоли.
Во время разработки Baldur’s Gate 3 возникло несколько трудностей, что в итоге привело к переносу даты выхода. Одной из основных проблем была реализация кооперативного режима с разделением экрана; она вызвала столько проблем, что Microsoft разрешила разработчикам убрать его из игры. Это сделало Baldur’s Gate 3 первой игрой, в которой версии для Xbox Series X и Xbox Series S не имели одинаковых возможностей. Однако в конечном итоге она все же вышла!

Разработчики Black Myth: Wukong изначально выражали сомнения по поводу выпуска игры на Xbox, заявляя, что адаптация для консоли Series S будет длительным процессом, который может занять годы. Однако им удалось выпустить игру на Xbox всего через год после ее выхода на PlayStation 5 и Windows PC, доказав, что соглашения об эксклюзивности не было.
С другой стороны, другие разработчики высоко оценили разработку консоли.
IO Interactive сообщила о беспроблемном процессе разработки для Series S, без каких-либо серьезных препятствий. Продюсер Evil West также подтвердил, что консоль не мешала их работе и похвалил Xbox Series S как успешный продукт для рынка.

Я заметил, что даже разработчики из Double Elven, работающие над играми для консолей, говорят, что Series S – хорошая консоль для тех, кто только начинает играть. Интересно, однако, что большинство внимания, которое получает Series S, – это негативные новости и критика.
Смотрите также
- Лучшие смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
 - Аналитический обзор рынка (01.11.2025 04:32)
 - Новые смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
 - Аналитический обзор рынка (03.11.2025 19:32)
 - Аналитический обзор рынка (29.10.2025 03:32)
 - HMD Ivalo XE ОБЗОР: удобный сенсор отпечатков, яркий экран, плавный интерфейс
 - Lenovo Legion S7 16ARHA7 ОБЗОР
 - Cubot KingKong Mini 4 ОБЗОР: удобный сенсор отпечатков
 - Что такое стабилизатор и для чего он нужен?
 - Неважно, на что вы фотографируете!
 
2025-09-15 14:41