Я честно думал, что пик популярности Halo Infinite уже позади. Игра начала очень хорошо, вызвала много ажиотажа, но игроки быстро поняли, что делать особо нечего. Последние два года разработчики из 343 Industries упорно работали над улучшением игры в тишине.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Затем компания объявила о новых руководителях, поделилась намерением создавать будущие игры на Unreal Engine и сменила название на Halo Studios, начиная планировать следующую игру серии. Исходя из всего этого, я предположил, что разработка закончилась.
Удивительно, насколько сильно эта игра улучшилась – она теперь очень близка по функционалу к Halo: Reach. А сама Halo переживает подъем популярности, появляясь в коллаборациях как с одной, так и с другой игрой. Это здорово, что франшизе уделяется столько внимания в данный момент.
Режим вторжения триумфально возвращается.


Как огромный поклонник Halo, я очень рад видеть, что Halo Studios возвращают режим Invasion! Это здорово, что они прислушались к сообществу и позволяют нам поиграть в версию этого классического режима, созданную в Forge, с картами, созданными сообществом, в Halo Infinite. Это идеальный способ отметить 15-летие Halo: Reach и вновь пережить один из лучших игровых опытов.
Если вы не играли в оригинальную Halo: Reach, Invasion был популярным режимом игры, где спартанцы сражались против элитов в масштабных командных боях. Хотя в Halo Infinite нельзя играть *за* элитов, это все равно ощущается фантастически благодаря потрясающей работе сообщества, которое восстановило классические карты Invasion.
Это обновление включает в себя в общей сложности шесть карт. Breakpoint и Recovery, которые были популярны в игре Halo: Reach, вернулись, и к ним присоединились четыре совершенно новые карты.
Вторжение — это командный режим, в котором нападающие пытаются захватить точки на карте, а защитники — им помешать. Вы можете играть во Вторжение в специальном плейлисте до 7 октября 2025 года, после чего он станет частью плейлиста «Командный бой».
Рейтинговый плейлист Legacy возвращает классические правила Halo.

Помимо нового режима ‘Вторжение’, игроки также создали плейлист ‘Наследие’, призванный воссоздать ощущения от оригинальных игр серии Halo. Я особенно рад этому плейлисту, потому что всегда больше любил старый стиль геймплея, чем тот, что мы видели в ‘Halo: Reach’, ‘Halo 4’ и ‘Halo 5: Guardians’.
Как аналитик, я внимательно слежу за Halo Infinite и считаю, что игра нашла хороший баланс. Я воодушевлен ее потенциалом для дальнейшей разработки. Особенно хочется отметить плейлист Legacy, который умело включает в себя карты из классической трилогии и возрождает любимые фанатами режимы, такие как Slayer, Capture the Flag, King of the Hill и Oddball — это отличный способ привлечь как новых, так и опытных игроков.
Быстрые способы перемещения, такие как бег, лазание и датчики движения, отключены. Мы также включили столкновения игроков — спасибо за ваши отзывы! Все игроки начинают с боевой винтовки, и мы стремимся воссоздать ощущение оригинальной игры, созданной Bungie.
Награды за боевой пропуск и коллаборации на ограниченное время
Вместе с новым режимом игры «Вторжение» и плейлистом «Наследие», игроки могут насладиться бесплатным Оперативным пропуском с 20 уровнями наград, включая новый набор брони и покрытие. Также доступна платная версия пропуска, предлагающая дополнительные косметические предметы, такие как покрытия для оружия.
Это обновление – ваша последняя возможность получить популярный шлем Хаябуса. Изначально представленный в Halo 3 благодаря сотрудничеству с Ninja Gaiden, вы можете получить его в ‘Бирже’ до 21 октября 2025 года или приобрести напрямую.
Операция «Пропуск» завершится 7 октября 2025 года. Halo Studios сейчас использует боевые пропуска, доступные только в течение ограниченного времени, вероятно, чтобы получить больше дохода для своего следующего проекта.
Отмечаем 15-летие Halo: Reach на чемпионате мира по Halo

14 сентября 2025 года исполнилось 15 лет с момента выхода Halo: Reach, впервые увидевшей свет в 2010 году. Как давний поклонник, игра и серия Halo в целом занимают особое место в моем сердце и возвращают много прекрасных воспоминаний.
Когда вышла игра, моя семья уже планировала отпуск за границей. Я был очень разочарован – все мои друзья играли и продвигались вперед, а я застрял, используя медленные компьютеры в отеле, лишь бы не отставать от них и поговорить об игре.
Сейчас кажется глупым, что я так расстроился, и я бы гораздо охотнее поехал в тот отпуск, чем играл в игру. Но когда я был моложе, казалось, что это действительно всё.
У меня много прекрасных воспоминаний, связанных с серией Halo. В честь годовщины Halo: Reach, Halo Studios поделилась новым артом в X (ранее Twitter). Брайан Джаррад, также известный как Ske7ch и являющийся директором сообщества студии, также будет проводить специальную панель, посвященную Halo: Reach, на Halo World Championship 2025, которая пройдет 24-26 октября.
Halo Studios также представит будущие планы для франшизы Halo, так что вам определенно стоит запомнить эту дату!
Смотрите также
- Обзор фондового рынка и инвестиционные идеи, среда, 17 сентября 2025 23:00
- Новые смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Аналитический обзор рынка (15.09.2025 01:32)
- Лучшие смартфоны. Что купить в сентябре 2025.
- Lenovo Legion S7 16ARHA7 ОБЗОР
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Infinix Smart 10 ОБЗОР: плавный интерфейс, удобный сенсор отпечатков, большой аккумулятор
- Tecno Pova Slim ОБЗОР: большой аккумулятор, тонкий корпус, яркий экран
- Сюрприз! Выпуск Dying Light: The Beast состоится раньше запланированного — вот точное время, когда вы сможете начать играть и заниматься паркуром в новой игре от Techland про зомби.
2025-09-16 01:40