Уступи дорогу, Roblox — разработчик Wobbly Life объясняет, как обновление «Космос» делает ее лучшей игрой для детей на Xbox

Всегда было сложно найти игры, которые понравятся всей семье — такие, чтобы они не были слишком простыми для меня, но и не настолько сложными, чтобы мои дети не могли в них играть. Мне совсем не нравится одна популярная платформа из-за обилия внутриигровых покупок и проблем с безопасностью, поэтому мы в основном играли в игры про Лего, Minecraft и Palworld. Но в последнее время мы ищем что-то новое.

📦

Прошёл "Tower of Hell"? А теперь пройди ещё раз, но без чекпоинтов.

Если ты всё ещё здесь, значит, у тебя стальные нервы. Присоединяйся к нашему комьюнити, чтобы найти новости и промокоды.

Присоединиться к игре

Мой сын и я недавно открыли для себя игру Wobbly Life на Xbox, и она быстро стала нашей любимой игрой, в которую мы играем вместе. Это веселая игра с открытым миром – представьте себе более простую, подходящую для детей версию GTA – с забавной, непредсказуемой физикой, похожей на Human Fall Flat. Также здесь есть множество миссий для выполнения, что развлекает нас обоих. Я думаю, что это лучшая игра для детей на Xbox на данный момент, и, честно говоря, мне нравится в нее играть так же, как и моему сыну!

Мы начали играть как раз перед официальным релизом игры, которая находилась в раннем доступе целых пять лет! Масштабное обновление 1.0, посвященное космосу, выйдет 18 сентября, и тогда же Wobbly Life станет доступна в Xbox Game Pass. Мне посчастливилось поговорить с Томасом Данном, разработчиком и основателем RubberBandGames, о том, как его небольшая команда из четырех человек создала эту веселую, семейную игру для Xbox.

Это интервью было перефразировано и слегка сокращено для удобства чтения.

Создание вселенной небольшой командой

Wobbly Life началась с небольшой команды из всего четырех человек. Томас, программист, объясняет, что Уилл создал весь 2D-арт для игры, даже для недавнего обновления Space. Алекс отвечает за звук и миссии в игре, добавляя много юмора, а Марк построил мир Острова Неустойчивости.

Команда недавно расширилась, включив в себя людей, специализирующихся на социальных сетях, управлении сообществом и налаживании партнерских отношений с платформами, такими как Xbox и PlayStation. Однако Томас по-прежнему активно участвует практически во всех аспектах проекта. С момента запуска сервер Wobbly Life в Discord вырос до более чем 29 000 участников, и разработчики теперь работают вместе, чтобы модерировать его и оставаться на связи со своими игроками.

Игра, которая развивается вместе со своими игроками

https://www.youtube.com/watch?v=6YtpN0nCLwk

Более пяти лет игра «Неустойчивая жизнь» развивалась вместе со своими юными игроками. Томас поделился историей YouTube-канала «Dario Bros TV», которым управляют три брата и их отец, играющие с момента выхода игры. «Мы видели, как они растут вместе с игрой», — объяснил Томас. «Они начали с примерно 100 подписчиков, а теперь у них более 60 000! Быть частью их пути было очень трогательно».

Эта игра не только для детей — взрослым она тоже понравится! Мой сын обожает доставку пиццы и задания, а я часто играю сама, чтобы найти спрятанные предметы или разблокировать машины, которые он хочет, например, крутой летающий автомобиль, который можно получить, собрав коллекцию в музее.

Томас объясняет, что музей был создан для преданных игроков – тех, кто прошел все остальное в игре и ищет новый вызов. Хотя некоторые из коллекций довольно просты в завершении, другие полагаются на удачу и требуют большого терпения. Он признает, что награда за прохождение намеренно сложна в получении. «Возможно, нам не стоило делать награду такой хорошей, потому что теперь все ее хотят», – говорит он, – «но именно этого мы и хотели – она должна быть сложной».

Новое космическое обновление включает в себя музей, который можно заполнить экспонатами! Его также стало легче завершить. Вместо того, чтобы полагаться на удачу с картами сокровищ, вы теперь будете собирать предметы, посещая определенные места.

Новый рубеж, космическое обновление!

После многих лет разработки, Космическое обновление выйдет 18 сентября, ознаменовав официальный, полный релиз игры! Будет доступна и физическая копия, которая включает в себя несколько замечательных наклеек.

Томас объясняет, что они начали создавать ожидание от обновления, связанного с космосом, размещая таблички с надписью «Скоро» по всему Колыхающемуся острову, а ракетодромом стал финальным штрихом. После долгого процесса разработки они рады, наконец, отправить Колыхающуюся жизнь в космос, выполнив свою первоначальную цель.

Я так рад этой новой обновке! Теперь мы действительно можем исследовать целый Космический Центр, что просто потрясающе. Можно пройти подготовку астронавта, получить Космическую Лицензию, а затем *летать* на невесомых транспортных средствах – серьезно! Разработчики добавили тонны новых миссий, заданий и предметов для коллекционирования. Они говорят, что это, по сути, удвоило размер игры, а Томас даже сравнил это с целой новой Жизнью Колыбели! Карина, менеджер сообщества, уже потратила более 20 часов на тестирование и *всё ещё* не увидела всего. Звучит невероятно!

Реалистичная физика в игре идеально работает в условиях невесомости. Игроки могут управлять космическими кораблями, испытывать новые транспортные средства и открывать секреты, наслаждаясь при этом той же забавной и непредсказуемой механикой движений, которая всегда нравилась детям.

Исправления для многопользовательского режима и стабильности на консолях

Многим игрокам до сих пор очень нравится играть в Wobbly Life вместе с другими. По словам Томаса, есть большой потенциал для улучшения режима Аркады с помощью новых мини-игр и испытаний, но недавнее Космическое обновление было приоритетом для команды. К счастью, игроки в Steam уже могут создавать свои собственные игровые режимы и карты, используя Мастерскую, и сообщество создало потрясающий контент!

Игра с разделенным экраном на консолях, особенно Xbox и Switch, иногда вызывала сбои в работе игры. Однако новое обновление 1.0 включает в себя значительные улучшения в использовании памяти игрой. По словам разработчика Томаса, игра теперь автоматически удаляет неиспользуемые файлы, что должно значительно уменьшить количество сбоев. Он понимает, как расстраивает потерять прогресс во время игры, говоря: «Я сам через это проходил!»

Игровое жилье и возможность его заслужить

В игре «Неустойчивая жизнь» есть интересная особенность: вы зарабатываете деньги, выполняя задания, а затем используете эти деньги, чтобы покупать и улучшать свой дом. Я разговаривал с Томасом о том, планируют ли они добавить больше возможностей для украшения и настройки этих домов, так как мне кажется, что это действительно приятная и удивительно познавательная часть игры.

Он сказал, что они действительно хотят дать игрокам возможность персонализировать свои дома, но это оказывается сложной задачей. Поскольку несколько игроков могут совместно владеть домом в игре, выяснить, как должна работать кастомизация и избежать путаницы, является проблемой.

Несмотря на недостатки, игра все еще доставляет удовольствие, поскольку предлагает игрокам четкие цели и ощущение достижения. Дети могут извлечь ценные уроки об заработке, сбережениях и принятии решений о том, что улучшить, хотя мой сын обычно тратит все свои внутриигровые деньги на пиццу в виртуальном кинотеатре — нам так и не удалось купить тот большой дом!

Неустойчивая жизнь после запуска

После почти шести лет напряженной работы Томас рад представить обновление, посвященное космосу, а затем планирует отдохнуть и побыть со своей семьей. Он начал проект самостоятельно в 2019 году, но теперь у него команда из четырех человек. Он недавно стал отцом и хочет насладиться временем со своим маленьким сыном, пока тот не вырос.

Сейчас мы сосредоточены на создании отличного обновления, посвященного космосу, с большим количеством контента. После этого Томас придерживается взвешенного подхода, сосредотачиваясь на одной вещи за раз.

Быстрые вопросы от пятилетнего ребенка с небольшим запасом внимания.

Я посчитал важным, чтобы Томас ответил на самые насущные вопросы аудитории во время интервью. Поэтому я спросил своего сына, что он действительно хотел бы узнать у создателей забавной игры про жизнь.

  • Будут ли в игре космические питомцы? Да, несколько будут, хотя разработка питомцев требует больших усилий.
  • Могу ли я управлять луноходом? В основном космические корабли, но есть несколько наземных транспортных средств.
  • Можно ли получить вертолет с дверями, чтобы моя мама перестала ронять наши артефакты в море?» Томас сказал, что ему задают этот вопрос ОЧЕНЬ много раз. В обновлении, посвященном космосу, появятся более подходящие закрытые транспортные средства, которые теперь будут сохранять артефакты в безопасности.
  • Is Grandma in space? Not exactly, but players may encounter her in some way (basically… wait and see)
  • More UFOs? Unlikely, though the original UF Egg remains a fun Easter egg.

Мы желаем команде Wobbly Life потрясающего запуска (в космическое обновление, поняли, о чем мы?)

Что выделяет *Wobbly Life* среди других, так это сильное сообщество, которое сформировалось вокруг игры в процессе её ранней разработки. Как объясняет Томас, «Мы начинали с нуля, и невероятно, что нам удалось создать игру с открытым миром, подобную этой, с таким количеством молодых игроков. Быть частью их детства — это замечательно».

Если вы родитель и ищете для своих детей веселую и безопасную игру, которая не требует постоянных дополнительных покупок, то Wobbly Life на Xbox – отличный выбор. Новое космическое обновление делает ее еще более масштабной и захватывающей!

Смотрите также

2025-09-18 20:13