Теперь, когда началось открытое бета-тестирование Call of Duty: Black Ops 7, игроки заметили кое-что интересное.
Выпустил в него всю обойму, а он даже не поцарапался?
Добро пожаловать в мир неткода Call of Duty. Здесь мы обсуждаем, почему так происходит, и делимся сборками, которые (возможно) помогут это пережить. Но это не точно.
Пожаловаться на неткодВ игру добавлены два новых плейлиста под названием Moshpit и Search and Destroy. Эти плейлисты разработаны для снижения эффектов Skill Based Matchmaking. Хотя у людей есть разные мнения о том, хорошо это или нет, многие игроки сообщают, что их пинг (задержка между вашими действиями и игровым сервером) заметно ниже в этих новых плейлистах по сравнению со стандартными.
Установить хорошее соединение с сервером может быть непросто, так как это варьируется от человека к человеку. Такие вещи, как скорость вашего интернета и ваше расстояние до сервера, играют большую роль. Однако многие люди считают, что есть и другие факторы.
Да, задержка сервера ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ниже на плейлистах Black Ops 7 с уменьшенным SBMM… Иногда.

Честно говоря, чем бы я еще занимался в воскресный вечер? Я сейчас играю в бета-версию Black Ops 7, и после ознакомления с ней, похоже, что отчеты об игре правдивы.
Судя по тому, что я видел, ответ не может быть простым «да» или «нет». Хотя игра на Open плейлистах обычно обеспечивает более высокую скорость соединения по сравнению со стандартными плейлистами, это происходит не в каждой игре.
Когда я проверяю скорость соединения в игре, используя обычный плейлист Moshpit, я постоянно вижу задержку около 20 миллисекунд. Обычно она колеблется между 19 и 21 мс, и, насколько я могу судить, она остается стабильной на этом уровне.
При использовании плейлиста Open Moshpit задержка (латентность) иногда падает до 10 или 11 миллисекунд. Хотя более низкая задержка встречается часто, это не происходит в каждой игре. Примерно за два часа игры Open Moshpit приблизительно три раза соответствовал задержке обычного Moshpit.
Судя по тому, что я видел, стандартный Moshpit постоянно имеет более высокую задержку, чем Open Moshpit. Каждая игра, в которую я играл с Open Moshpit, была около 20 мс, и я никогда не видел, чтобы стандартный Moshpit достигал этого уровня.

Я недостаточно хорошо разбираюсь в работе серверов, чтобы с уверенностью сказать, что происходит, но может ли то, что игра работает без своей системы подбора игроков по навыкам, ускорять подключение?
Неясно, сохранится ли текущая производительность после выхода финальной версии Black Ops 7. Однако, в динамичной игре, такой как Call of Duty, даже небольшое улучшение скорости соединения – снижение пинга – может существенно повлиять на игровой процесс. Более низкий пинг означает более плавный и отзывчивый игровой опыт.
Хотя скорость серверов важна, я все еще немного беспокоюсь о том, как игра соединяет игроков. Однако она все еще находится на стадии тестирования, поэтому мы дадим Activision шанс все исправить. Если вы хотите получить максимально плавный игровой процесс прямо сейчас, похоже, вам придется играть в Open плейлистах.
Просто предупреждаю, там, вероятно, вы столкнетесь со множеством очень умелых игроков. Похоже, многие люди, которым не нравится подбор игроков на основе навыков, собрались, чтобы играть против менее опытных игроков, таких как я. Я хотел вас предупредить!
Смотрите также
- Прогнозы цен на LSETH: анализ криптовалюты LSETH
- Лучшие смартфоны. Что купить в октябре 2025.
- Новые смартфоны. Что купить в октябре 2025.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в октябре 2025.
- Аналитический обзор рынка (01.10.2025 09:32)
- Lenovo Legion S7 16ARHA7 ОБЗОР
- Типы дисплеев. Какой монитор выбрать?
- Аналитический обзор рынка (04.10.2025 00:32)
- OnePlus V Fold ОБЗОР: сгибаемый экран, лёгкий, портретная камера, скоростная зарядка
- Tecno Spark 40 Pro ОБЗОР: плавный интерфейс, тонкий корпус, большой аккумулятор
2025-10-06 02:09