Разработчики Minecraft признают, что если бы Крипер уже не существовал, они, вероятно, не стали бы его добавлять.

Minecraft значительно изменился с момента своей первоначальной публикации в 2009 году – в конце концов, за эти годы было выпущено более 15 лет обновлений и новых функций! Mojang Studios недавно опубликовала видео, объясняющее, как сам процесс обновления со временем эволюционировал.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Новое видео представляет Йенса Бергенстена, главного креативного директора Mojang, и Кори Шевиака, ведущего креативного дизайнера. Это увлекательный короткий взгляд на то, как Mojang сейчас разрабатывает Minecraft, с акцентом на новые функции, которые создают хороший баланс между сложностью и выгодой.

Относительно старых функций, которые не совсем соответствуют текущей игре, Маркус ‘Notch’ Перссон упомянул Крипера, культового, взрывного врага Minecraft. По словам давнего разработчика Mojang, они, вероятно, не включили бы Крипера в Minecraft, если бы проектировали игру сегодня – и я согласен с этим решением.

Когда случаются плохие вещи, винить стоит только себя.

https://www.youtube.com/watch?v=aBTJIYzJDJw

Я не буду просматривать всё видео – оно довольно короткое и стоит посмотреть! – но вот краткое содержание. Minecraft постоянно меняется, и разработчики из Mojang Studios тщательно продумывают каждое новое дополнение. Они учитывают, как игроки будут его использовать, его долгосрочное влияние на игру и как оно работает со всем остальным.

Проблемы и опасности в Minecraft разработаны таким образом, чтобы быть зависящими от действий игрока. Как объяснил Якоб Бергенстен из Mojang, сложные ситуации должны ощущаться как результат выбора игрока – либо он сознательно пошел на риск, либо он был недостаточно подготовлен. Цель состоит в том, чтобы игроки активно искали испытания, а не чтобы их заставляли это делать.

Вы решаете сразиться с Драконом Края и принять вызов могущественного Уизера. Возможно, вы начинаете масштабные набеги Разбойников или храбро проходите сложные Испытательные Камеры. Вы также можете защитить свою базу от молний с помощью громоотвода, строить Железных Големов для борьбы с монстрами и экипироваться прочной броней и зачарованиями – существует бесконечное множество способов защитить себя и преуспеть.

Иногда, когда добавляются новые функции, происходят неожиданные вещи, нарушающие задуманный баланс игры. Например, раньше Эндермены могли захватывать любой блок, что приводило к разрушению творений игроков. Подобным образом, Железные големы однажды атаковали Криперов, нанося бессмысленный урон. Хотя Mojang исправила эти проблемы с конкретными функциями, сам Крипер остаётся потенциальной проблемой.

Представление монстра, который просто уничтожает всё, что создали игроки, было бы невероятно спорным и, вероятно, вызвало бы много недовольства.

Йенс Бергенстен, главный креативный директор Mojang Studios

По словам Маркуса ‘Notch’ Перссона в недавнем видео, если бы текущие правила разработки действовали с самого начала, Creeper вероятно, не существовал бы. Хотя Creeper является, пожалуй, самой известной сущностью в Minecraft, у игроков сложные с ним отношения, поскольку он печально известен тем, что разрушает их творения.

Как отметил Бергенстен, внедрение разрушительного врага, подобного Криперу, сегодня, вероятно, вызвало бы огромную негативную реакцию со стороны игроков Minecraft. Хотя Крипер сейчас является любимой частью игры, добавление такой функции сейчас было бы очень спорным, и игроки, вероятно, были бы очень расстроены.

Понятно, почему команда Minecraft чувствует именно так. Minecraft стремится быть увлекательным для всех игроков, и разрешение неограниченного разрушения принесло бы удовольствие только тем, кто уже ищет сложный опыт.

Крипер никуда не денется и останется прежним. Это лишь показывает, насколько тщательно Mojang должна обновлять Minecraft, самую продаваемую видеоигру всех времен. Это потому, что так много разных игроков – молодых и старых, опытных и новичков – все любят в нее играть.

Как исследователь, у меня недавно была возможность взять интервью у Йенса Бергенстена, и мы обсудили потенциальный фильм ‘Minecraft Movie’. Радостно, что Mojang теперь официально дразнит второй фильм Minecraft и объявил, когда мы можем ожидать его выхода!

Будьте в курсе последних новостей от Windows Central, подписавшись на нас в Google News! Вы получите все наши новости, аналитические статьи и обзоры прямо в своей ленте.

Смотрите также

2025-10-16 00:10