Практический опыт — почему игровой превью ARC Raiders доставило мне больше всего удовольствия в этом году.

Я очень давно жду ARC Raiders, и кажется, что многие другие тоже. Большинство игроков, которые опробовали её этим летом, были в восторге и с нетерпением ждали полной версии. И мне посчастливилось получить ранний доступ!

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Я прошел полную версию игры 23 октября, с полным доступом ко всему – всем функциям и даже системе, предназначенной для удержания игроков на долгосрочной основе. Хотя я и не прошел ее полностью, я добился значительного прогресса!

Для получения более подробной информации вы можете найти объяснение на веб-сайте Embark Studios. Теперь давайте перейдем к предварительному просмотру.

Embark описала эту версию раннего доступа как по сути полноценную игру, предполагая, что мы можем рассматривать её как рецензию в процессе разработки. Однако, поскольку наш игровой прогресс был сброшен – как и должно быть для предварительного просмотра – я решил осветить её как практический предварительный обзор вместо этого.

Я провёл немало времени с этой игрой – около четырёх часов на предпросмотре, плюс около пятидесяти часов, играя на бета- и альфа-тестах. Честно говоря, мне кажется, я едва начал исследовать всё, что она может предложить. Здесь просто так много чего можно открыть!

Я обращаюсь к опасениям, что игра не предлагает достаточно контента, восприятию, подпитываемому коротким Server Slam тестом. Хотя я не уверен, почему Embark ограничил продолжительность теста, я видел много людей в сети и слышал от друзей, которые не убеждены, что цена в $40 оправдана.

Игра запускается с огромным количеством карт, предлагая игрокам много возможностей для исследования. И Embark планирует продолжать добавлять ещё больше карт со временем, постоянно улучшая и расширяя игровой мир.

ARC Raiders может похвастаться удивительным количеством контента для исследования, от оружия до объектов, с которыми можно взаимодействовать в окружении. После того, как я провёл около четырёх часов с предварительной версией и примерно 50 часов в более ранних тестовых версиях, я едва начал видеть всё, что может предложить игра.

Улучшенный геймплей, который более сложен, чем раньше.

После игры в предварительную версию и Server Slam стало очевидно, что враги ARC гораздо сложнее, чем в летней бета-версии. Они наносят значительно больше урона, и их точность значительно улучшилась.

Это важно, потому что наш первоначальный игровой процесс проходил на боевых и тестовых серверах. Мы сосредоточились на повышении уровня новых персонажей, выполняя самые первые квесты – те, с которыми большинство игроков уже знакомы, например, собирая добычу и побеждая врага ARC. Это базовые, неизбежные стартовые миссии.

Я быстро усвоил ценный урок об улучшении моего ARC во время первого прохождения. Я попытался проскользнуть в лифт, который уже вызвал другой игрок, надеясь сэкономить время. Я попытался поспешить войти прямо перед закрытием дверей, но это не сработало так, как я ожидал.

Я сильно ошибся – захлопывание двери подчеркнуло, как далеко я был от успеха, и я знал, что меня ждут серьезные последствия.

Там было две осы, охранявшие лифт, и другой игрок только что привлек их внимание. Сначала я подумал, что смогу быстро пробежать мимо них, не беспокоясь об этом.

Я понял, что лифт не работает, и начал поворачивать обратно, когда сразу же столкнулся с проблемой. Мне удалось уклониться от пары атак, но два противника быстро одолели меня и выиграли бой.

Для следующей попытки я постарался быть более осторожным и играть немного медленнее. Как только я начал, я услышал огромный взрыв слева от себя. Решительно настроенный не повторять свою предыдущую ошибку, я немедленно побежал на звук.

Как журналист, я время от времени играю в видеоигры – я не совсем профессионал, но обычно справляюсь. Конечно, мне также нужен материал для моих статей, поэтому важно быть в курсе происходящего. Именно во время одной из этих игровых сессий я встретил двух игроков, которые действительно открыли мне глаза на то, насколько разнообразными и интересными могут быть взаимодействия между игроками.

Собираемся в отряд, чтобы выжить

Эти двое были невероятно рады, что я собираюсь исследовать огромный, отключенный Mother ARC, который они только что открыли – тот самый, который вызвал взрыв в первую очередь. Они практически умоляли меня это сделать.

Я быстро собрал несколько ценных предметов, которые знал, что не будут у меня долго. Затем мы начали двигаться к всем сигнальным ракетам, которые увидели в небе.

Если вы видите сигнальные ракеты вдалеке, это означает, что игрок попал в беду. Это не всегда означает, что он был устранен, но это сигнал о том, что поблизости происходит что-то значительное.

Когда мы направлялись к одному из сигнальных ракет, мы столкнулись с одиноким человеком, который, к несчастью, оказался на нашем пути. Мы агрессивно – и с преувеличенными, ужасными бруклинскими акцентами – потребовали от него отдать один провод, угрожая ему в случае неповиновения. Мы по сути сказали ему, что грабим это место, и ему нужно сотрудничать.

У него не было гарнитуры, поэтому, когда мы шутливо попросили его собрать вещи, он запаниковал и побежал, несмотря на наши попытки заверить его, что это розыгрыш. Это продолжалось на протяжении всего превью, наглядно демонстрируя, насколько полезной была бы такая функция, как proximity chat.

По мере того, как проходила групповая стадия, другим игрокам в моей команде пришлось покинуть её по разным причинам. Не все могли посвятить себя долгим рейдовым сессиям во время предварительного мероприятия игры. Но я полностью увлечён ARC Raiders, поэтому, конечно, я остался, чтобы поиграть как можно больше.

Я объединился с несколькими игроками из SeasonedGaming, и мы отлично сработались. Мы сыграли несколько матчей вместе, и я прекрасно провел время, исследуя карты и сражаясь с противниками – это был один из самых приятных опытов за последнее время.

Играть с этими двумя игроками было невероятно захватывающе! От нелепых ошибок до напряженного, непрерывного действия, они постоянно повышали уровень энергии. Это напомнило мне те преувеличенные проявления привязанности, которые мы использовали в старшей школе, например, говоря ‘Я люблю тебя бесконечное количество раз!’

Честно говоря, концовка ARC Raiders действительно застряла у меня в голове. Дело было не только в кульминации, но и в том, *как* долго она продолжалась – я не чувствовал такой устойчивой интенсивности в игре раньше, и это действительно определило весь мой опыт.

До официального начала командной игры я был сосредоточен на поиске других одиночных игроков, чтобы объединиться в команду. Я даже не рассматривал возможность формирования заранее собранных групп. Затем мы услышали о команде из шести создателей контента, которые уже доминировали, принимали вызов и побеждали группы по три.

Ближе к завершению наших стремительных и отчаянных усилий мы отдыхали на холме, когда кто-то заметил, что устанавливают зиплайн. Именно тогда мы начали считать, сколько на нем людей: «Один, два, три, четыре, о вау, пять, эй, ребята… шесть!»

Мы открыли огонь мгновенно, не думая о собственной безопасности. У двоих из нас были винтовки, предназначенные для больших расстояний, но у третьего был лёгкий пулемёт, разработанный для ближнего боя и скорострельной стрельбы. Он обрушил его с яростной интенсивностью.

Немедленно раздались выстрелы из деревьев и холмов вокруг нас. Мы не смогли опознать всех стрелков, но быстро открыли ответный огонь по каждой обнаруженной позиции.

Мы начали подниматься на холм, эффективно ограничивая продвижение противника единственным маленьким городком. Это была явная засада, прямо как предупредил адмирал Акбар – ‘It’s a trap!’

Город был наполнен разнообразными врагами с искусственным интеллектом. Когда игроки начали преследовать нас, они немедленно привлекли внимание всего ИИ, вызвав хаотичную перестрелку. И ИИ, и противники – каждый из них – были быстро повержены.

Мы смеялись так сильно, что плакали, а затем, всего через несколько минут, другая группа нас просто разгромила.

ARC Raiders – обязательная покупка, если это состояние сохранится к моменту запуска.

Честно говоря, ARC Raiders – это именно та игра, на которую я надеялся. Ранняя версия, в которую я поиграл, меня не очень впечатлила, но я заинтересовался ею с тех пор, как разработчики, Embark, впервые о ней рассказали.

С тех пор, как я попробовал бета-версию игры летом и во всех тестах с тех пор, мне действительно трудно перестать играть. Меня постоянно затягивает обратно, даже несмотря на то, что я знаю, что весь прогресс в конечном итоге будет сброшен.

Я был полностью поглощен игрой в Dam во время Server Slam – это, наверное, был уже сотый раз – и, честно говоря, она приносила мне больше удовольствия, чем любая другая игра, доступная на данный момент.

ARC Raiders может не понравиться всем геймерам, но выделяется как extraction shooter, который может успешно объединить как казуальных, так и соревновательных игроков. Игра обещает стать одной из самых многообещающих игр 2025 года.

ARC Raiders выйдет 30 октября 2025 года для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Windows PC. Если вы играете на Xbox Series X|S, вы также можете продолжить свой прогресс в приложении Windows, и наоборот.

Смотрите также

2025-10-29 16:41