Obsidian не добавила эту крутую функцию в The Outer Worlds 2, пока игра не была уже в глубокой разработке — вот как это произошло.

Obsidian Entertainment только что выпустила свою третью игру в этом году. Недавно я поговорил с Брэндоном Адлером и Мэтью Сингхом, режиссерами The Outer Worlds 2, перед запуском игры.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Что-то интересное, что мы узнали, заключается в том, что Разломы, с которыми игроки сталкиваются на планетах и космических станциях, изначально не были разработаны как интерактивные элементы в игре.

Я был удивлён, узнав это, учитывая, что главная цель игры — предотвратить уничтожение солнечной системы масштабными Разломами. Как только игроки получают уникальное устройство, они могут ненадолго сбрасывать эти Разломы, что открывает новые области для исследования и раскрывает скрытые секреты.

Изначально мы не планировали, чтобы игроки могли взаимодействовать с Разломами. Только примерно через год или два разработки мы поняли, что это ключевая часть истории и что нам нужно дать игрокам возможность взаимодействовать с ней, как объясняет Alder.

Мы решили двигаться вперёд и изучить, как игроки могут взаимодействовать с этими элементами, используя их в качестве головоломок для создания увлекательного опыта.

Я желаю, чтобы мы подумали об этом раньше; это могло бы стать еще более важной частью нашей работы.

Геймдиректор Брэндон Адлер

Альдер рассказывает, что он попросил команду Сингха определить лучшие места для Разломов внутри игры и интегрировать их в дизайн. Это была непростая задача и потребовала множества экспериментов. В результате этой работы они также добавили полезные функции, такие как отметка обнаруженных Разломов на карте игрока.

Мы, вероятно, должны были начать это раньше, так как это могло бы стать еще большей частью нашей работы’, — объясняет Адлер. ‘К счастью, мы начали достаточно рано, чтобы внести действительно позитивные и приятные изменения.

Как фанат, я действительно рад услышать, как разработчики справляются с этой новой угрозой для колонии! Звучит так, будто они умело вводят её в начале, давая нам небольшие намеки и кусочки, которые можно обнаружить. Круто, что исследование этой угрозы не обязательно – это веселое дополнение для тех из нас, кто хочет копнуть глубже. Оказывается, вы даже можете найти связи, уходящие корнями к началу игры! Они тонко ‘засеивали’ подсказки об этих ‘Rifts’ по всему миру, чтобы привлечь наше внимание, и, судя по всему, расследование их будет полезным.

Исследование в The Outer Worlds 2 было сформировано другими играми и Диснейлендом.

Как аналитик, я был действительно впечатлён исследованием в The Outer Worlds 2. По сравнению с первой игрой, области казались намного больше и действительно давали хорошую причину бродить и открывать что-то новое. Просто сходить с проторенной дороги казалось гораздо более полезным.

Хотя команда в конечном итоге решила сосредоточиться на создании множества городов для исследования игроками, изначально они вдохновлялись ролевыми играми с открытым миром.

Элдер сказал, что команда исследовала множество масштабных игр, чтобы понять, как создать большую игровую зону, даже если она не будет полностью открытым миром.

Команда изучала такие игры, как Breath of the Wild, при этом Мэтт выделил её эффективное использование визуальных подсказок – в частности, то, как дизайн и ландшафт игры естественным образом направляют игроков. Они также черпали вдохновение из неожиданного источника: Диснейленда, наблюдая, как его физические пространства направляют посетителей.

Мы изучили Disneyland, чтобы понять, как они направляют гостей по парку. Они используют «Винни» – визуально привлекательные ориентиры – чтобы привлечь людей из одной зоны или аттракциона в другую, и понимание этого потока было ключевым для наших исследований, по словам Адлера.

Тим Кейн, который работал режиссером игры в оригинальной версии, провёл презентацию для команды. Он объяснил, как Диснейленд использует тонкие приёмы – например, стратегическое размещение объектов – чтобы направлять гостей по парку, и как они могли бы применить подобные принципы к дизайну игр.

Мне очень понравилось впервые поиграть в The Outer Worlds 2, и я рекомендую ознакомиться с моим полным обзором. Мне не терпится поиграть в неё снова, экспериментируя с разными сборками персонажей и выборами.

Часто задаваемые вопросы (FAQs)

Доступна ли The Outer Worlds 2 в Xbox Game Pass?

Да, The Outer Worlds 2 включена в Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass сразу после выхода, как и все другие игры, разработанные Xbox.

На каких платформах выйдет The Outer Worlds 2?

Вы можете играть в The Outer Worlds 2 на Xbox Series X|S, ПК с Windows (через Battle.net, Steam и приложение Xbox) и PlayStation 5.

Является ли The Outer Worlds 2 прямым продолжением?

Чтобы внести ясность, эта игра не является прямым продолжением оригинала. Она *действительно* происходит в той же более широкой вселенной, но мы отправляемся в совершенно новую звездную систему под названием Arcadia, что делает её самостоятельной историей.

Смотрите также

2025-10-31 15:10