Автор: Денис Аветисян
Исследование взаимодействия человека и искусственного интеллекта через интерфейс, имитирующий старую операционную систему Macintosh.

В данной работе изучается влияние дефамиляризации интерфейса большой языковой модели (LLM) на восприятие пользователя и его отношение к современным технологиям.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Широкое распространение чат-ботов, предлагающих эффективную коммуникацию, парадоксальным образом ведет к снижению критического мышления и поверхностной эмоциональной привязанности. В данной работе, ‘8bit-GPT: Exploring Human-AI Interaction on Obsolete Macintosh Operating Systems’, представлена языковая модель, реализованная на устаревшей операционной системе Macintosh, для осмысления взаимодействия человека и искусственного интеллекта. Использование принципов “медленных технологий” и контрфункциональности позволяет дезориентировать пользователя, подчеркивая инструментальную природу чат-ботов и создавая трение между привычным и новым. Способствует ли подобная дефамиляризация интерфейса более осознанному отношению к технологиям и их влиянию на когнитивные процессы?
Когнитивная Лень: Иллюзия Интеллекта и Зависимость от LLM
Большие языковые модели (LLM) стремительно вошли в повседневность, однако зависимость от них может ослабить метакогнитивные процессы. Снижается способность к самостоятельному анализу и оценке информации, поскольку LLM берут на себя когнитивную обработку.
Зависимость от LLM влияет на запоминание и критическое мышление, перенося когнитивную нагрузку с глубокой обработки на поверхностное восприятие. Исследования показывают ухудшение показателей долгосрочной памяти и способности к самостоятельному решению проблем у активно использующих LLM пользователей.

Диалоговый характер LLM может способствовать эмоциональной привязанности и искажению восприятия собственной агентности, что вызывает опасения в отношении зависимого поведения и снижения способности к автономному принятию решений. Алгоритмы предлагают удобство в обмен на глубину понимания.
Медленные Технологии: Осознанность в Эпоху Скорости
В процессе разработки был принят подход, основанный на принципах «медленных технологий», ставящий во главу угла осознанность и рефлексию, а не только эффективность. Это предполагает отказ от автоматизации ради автоматизации и акцент на создании технологий, способствующих более глубокому и осмысленному взаимодействию с пользователем.
Данный подход привел к исследованию концепции «антифункциональности» – фреймворка, расширяющего принципы «медленных технологий» посредством намеренного введения неоднозначности и дезориентации в дизайн. Антифункциональность не создает неработающие системы, а стимулирует пользователей к более активному осмыслению и реконструкции опыта взаимодействия.
Дезориентация, заимствованная из литературной теории, является ключевым механизмом данной концепции, побуждая пользователей к активному воссозданию смысла и переоценке взаимодействий, что способствует более глубокому пониманию принципов работы технологии и формированию осознанного отношения к ней.
Интерфейсное Трение: Провокация Рефлексии посредством Ограничений
В ходе реализации концепции «Interface Friction» были предприняты целенаправленные дизайнерские решения, включая ограничение ввода данных одной строкой (One-Line Input Constraint), для создания асимметрии взаимодействия и стимулирования рефлексии у пользователя.
Антропоморфизм также использовался как инструмент, побуждая пользователей задуматься о природе взаимодействующего с ними искусственного интеллекта и их собственных предположениях об агентности, направленный на осмысление границ между человеческим и машинным интеллектом.
Для проявления указанных фрикций была создана намеренно архаичная вычислительная среда, основанная на устаревшей операционной системе Macintosh OS. Для эмуляции неэффективности использовались эмуляторы Mini vMac и Basilisk II, что усиливало эффект осознания ограничений и стимулировало более вдумчивое взаимодействие.
Оценка Воздействия: Пользовательское Исследование и Удобство Использования
Для оценки эффективности разработанного интерфейса и сбора количественных и качественных данных было проведено пользовательское исследование, выполненное после получения одобрения от Институционального совета по этике (Institutional Review Board, IRB).
В основе системы лежит языковая модель Llama-2-13b-chat, инициализированная посредством vec-inf, что позволило реализовать интерактивный диалог в рамках заданных ограничений функциональности. Пользователи могли, например, запросить у чат-бота определенные объекты.

Оценка удобства использования проводилась с помощью шкалы системной пригодности (System Usability Scale, SUS). Полученный средний балл составил 57.33, что указывает на умеренную степень удобства использования, несмотря на намеренно введенные ограничения и «трение» в интерфейсе. Стандартное отклонение составило 14.59.
Истинная элегантность системы проявляется не в обходных путях, а в четкости её границ и предсказуемости поведения.
Исследование, представленное в статье, акцентирует внимание на необходимости переосмысления взаимодействия человека и искусственного интеллекта через призму намеренного замедления и введения ограничений. Этот подход, казалось бы, парадоксальный, на самом деле позволяет пользователю осознанно воспринимать процесс взаимодействия, а не просто получать мгновенный результат. Барбара Лисков однажды заметила: «Хороший дизайн – это когда вещь работает так, как ожидаешь». В контексте данной работы, дефамиляризация интерфейса и имитация устаревшей системы Macintosh как раз и направлены на то, чтобы разрушить привычные ожидания и заставить пользователя взглянуть на ИИ под другим углом, осознавая его возможности и ограничения. Это не просто создание «работающего» решения, а попытка спроектировать взаимодействие, которое стимулирует рефлексию и понимание.
Что дальше?
Представленная работа, хотя и демонстрирует возможность намеренного введения ограничений в интерфейс взаимодействия с большими языковыми моделями, оставляет ряд вопросов без окончательного ответа. Необходимо строгое доказательство того, что предложенная дефамиляризация действительно приводит к более глубокому осмыслению взаимодействия с искусственным интеллектом, а не является лишь временным эффектом новизны. Эмпирическое подтверждение должно быть подкреплено математическим моделированием когнитивных процессов пользователя.
Следующим шагом представляется формализация понятия «контрфункциональности» в контексте человеко-машинного взаимодействия. Какова минимально достаточная степень затруднения, необходимая для достижения желаемого эффекта рефлексии? Существует ли порог, за которым контрфункциональность становится просто раздражающей и контрпродуктивной? Эти вопросы требуют строгого анализа и, возможно, разработки метрик для оценки «когнитивной нагрузки» и «рефлексивности» интерфейса.
Будущие исследования могли бы сосредоточиться на изучении влияния различных видов ограничений – не только технологических, но и семантических, и даже эстетических – на восприятие и понимание искусственного интеллекта. Наконец, необходимо рассмотреть этические аспекты намеренного введения «трения» в интерфейс – не превратится ли дефамиляризация в инструмент манипуляции?
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2511.05025.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Аналитический обзор рынка (06.11.2025 16:32)
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Новые смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
- HP Dragonfly Pro 2023 ОБЗОР
- Прогнозы цен на эфириум: анализ криптовалюты ETH
- Lenovo Legion Pro 5 16IRX8 ОБЗОР
- Что такое стабилизатор и для чего он нужен?
- Как правильно фотографировать портрет
- Лучшие смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
- vivo iQOO Neo8 Pro ОБЗОР: яркий экран, скоростная зарядка, чёткое изображение
2025-11-10 11:21