
Прежде чем я обсужу Call of Duty: Black Ops 7, хочу сразу сказать о следующем: мне не нравится, когда игры Call of Duty уходят в будущее. Обычно мне не нравится научная фантастика, и по какой-то причине футуристические элементы, которые иногда включает в себя эта серия, просто не привлекают меня – я не могу толком объяснить, почему.
Выпустил в него всю обойму, а он даже не поцарапался?
Добро пожаловать в мир неткода Call of Duty. Здесь мы обсуждаем, почему так происходит, и делимся сборками, которые (возможно) помогут это пережить. Но это не точно.
Пожаловаться на неткодМоя первоначальная реакция на анонс Black Ops 7 была разочарованием, поскольку это означало возвращение к футуристическим сеттингам. В то время как кампания Black Ops 6 была развернута в 90-х, это казалось преднамеренным шагом, призванным связать сюжетные линии Black Ops 2 и Black Ops 3.
Честно говоря, я думал, что Black Ops 7 рано или поздно должна была перенести действие в будущее, чтобы соответствовать тому, куда двигали сюжет Treyarch и Raven. Я не был удивлен, когда это произошло, я этого ожидал некоторое время.
Вероятно, вы сразу перешли к этой части, чтобы посмотреть обзор, поэтому вас может удивить, что обычно мне не нравятся футуристичные игры Call of Duty, но я поставил Black Ops 7 высокую оценку. Причина проста: Black Ops 7 невероятно амбициозна и качественно сделана, и она меня покорила, несмотря на мою неприязнь к футуристическим сеттингам.
https://www.youtube.com/watch?v=8Ry41LBsSuQ
Call of Duty: Black Ops 7 — Кампания

Call of Duty: Black Ops 7 продолжает историю из прошлогодней Black Ops 6 и даже развивает общую сюжетную линию, начавшуюся с игры 2012 года, Black Ops 2. Однако, если Black Ops 6 был сосредоточен на классическом шпионском экшене, то Black Ops 7 меняет курс, делая больший акцент на психологическом хорроре.
Raven Software, команда, стоящая за сюжетами в Black Ops Cold War и предстоящих Black Ops 6 и 7, создала захватывающую историю, объединив неразрешенные сюжетные линии из предыдущих игр. Call of Duty: Black Ops 7, действие которой происходит в 2035 году, рассказывает о Specter One, группе элитных оперативников JSOC во главе с Дэвидом Мейсоном, которого играет Мило Вентимилья.
Окей, так что Black Ops 7 начинается с безумного поворота – Рауль Менедес *вернулся*! Я думал, Мейсон разобрался с ним в прошлой игре, но, видимо, нет. Он транслирует эти сообщения, беря на себя ответственность за атаки, происходящие по всему миру, и обещая еще больше. Затем эта компания, The Guild, которой руководит Эмма Каган (в исполнении Кирнан Шипка, что потрясающе), подтверждает, что видео настоящие. Они, по сути, говорят, что правительства не справляются, и The Guild вмешается, чтобы защитить всех – это действительно интересная завязка!

Расследование Мейсона о трансляции от Менедеса подвергает команду JSOC воздействию Cradle, опасного патогена, созданного злодеями в Black Ops 6, Pantheon. Изначально предназначенный для создания более сильных солдат, красный дым Cradle на самом деле вызывал галлюцинации и психологические страдания, делая его более эффективным инструментом для психологической войны. После того, как Specter One подвергается воздействию, вся команда начинает испытывать общее психотическое состояние и ужасающие галлюцинации.
Это одно из самых значительных обновлений, влияющих на игровой процесс Black Ops 7. Большинство игр Call of Duty придерживаются схемы перемещения игроков по узким коридорам в большие зоны сражений, а затем обратно в коридоры. Хотя некоторые игры экспериментировали с более открытыми уровнями, Black Ops 7 отходит от этой формулы, удивляя игроков непредсказуемыми ситуациями практически в каждой миссии.
Приняв идею разделенного психоза и кошмаров, команда смогла создать поистине уникальный и инновационный опыт в Black Ops 7. Игра плавно переходит между реалистичными боевыми сценариями, такими как зачистка складов, заполненных продвинутыми роботами, и ужасающими мирами сновидений, где вас преследуют кошмарные существа – существа, сотканные из самого страха, появляющиеся в виде истощенных, похожих на зомби фигур.

Новый режим Endgame – это захватывающий масштабный опыт. До 32 игроков, разделенных на восемь отрядов по четыре человека, высаживаются на огромную карту под названием Avalon, которая объединяет культовые локации из всех игр серии Black Ops. По сути, это сочетание идей, лежащих в основе DMZ от Infinity Ward и Modern Warfare Zombies (MWZ) от Sledgehammer Games.
Я понимаю, чего пытается достичь Treyarch с Endgame. Это хороший ход, чтобы дать игрокам, которые наслаждаются только Кампанией, причину вернуться, и новая система прогресса с уникальными скинами оружия, визитками и разблокируемыми испытаниями — приятное дополнение. Однако, карта Avalon разделяет некоторые из тех же проблем, что и предыдущие режимы, такие как MWZ и DMZ. В то время как в некоторых областях полно врагов, большая часть карты кажется пустой и лишена увлекательного контента.

Моя главная проблема с Endgame заключается в том, насколько неoriginalльными показались начальные события. Многие из жутких или тревожных взаимодействий были почти идентичны тем, что в Warzone, что было удивительно. Обычно я быстро отметаю утверждения о том, что ежегодные игры Call of Duty – это просто переделки, но Endgame действительно не опровергает этот аргумент в некоторых из этих столкновений.
Во время одной из частей игры моя команда вошла в здание, покрытое лианами, и нам пришлось стрелять по светящимся головкам цветов. Это привело к появлению существа, которое напало на нас. Такой же тип испытаний был распространен в предыдущем режиме игры, но вместо головок цветов игроки стреляли по волдырям на стенах.
Мне не нравится Endgame, но я обеспокоен, что он может не оставаться популярным надолго. Он кажется слишком похожим на два других режима, которые все еще существуют, и не предлагает ничего нового. Чтобы удержать игроков, разработчикам действительно нужно будет добавить много нового контента и функций после запуска.
Call of Duty: Black Ops 7 — Многопользовательский режим

Я в основном наслаждаюсь многопользовательским опытом, и я рад видеть, что команда Call of Duty улучшила ситуацию после первоначальных проблем с Black Ops 6. Работа, проделанная командой RICOCHET для усиления античит-системы, похоже, окупается, делая матчи в Black Ops 7 намного более честными.
Получение отличного многопользовательского матча – это не только избавление от читеров. Такие вещи, как дизайн карт, сбалансированное оружие и полезные серии очков, имеют решающее значение для увлекательного и полноценного опыта. Команда, стоящая за Call of Duty: Black Ops 7, особенно Treyarch, действительно преуспела в этот раз. Я считаю, что одной из главных причин успеха игры является готовность Treyarch прислушиваться к отзывам игроков и быть открытой в отношении того, как создается игра.
https://www.youtube.com/watch?v=4usub39wapc
Treyarch ранее заявляла, что ценит отзывы игроков о своих многопользовательских играх. Однако, после запуска Black Ops 6, часто казалось, что игрокам приходилось бороться, чтобы добиться изменений. Было много читеров, многие чувствовали, что карты не очень хороши, а количество скинов в мультяшном стиле было чрезмерным. В конечном итоге, Black Ops 6 стала более разочаровывающей, чем приятной для многих игроков с течением времени.
Как давний поклонник, должен сказать, что Black Ops 7 действительно взбалтывает мультиплеер. Ощущается свежо! Разработчики проделали удивительную работу, балансируя на тонкой грани – у них явно было чёткое видение того, как они хотели, чтобы игра игралась, но они также прислушивались к тому, чего действительно хотят игроки. Это действительно хороший баланс, и это имеет огромное значение.
Treyarch прислушался к отзывам игроков и изменил способ подбора игроков в многопользовательском режиме. Теперь, подбор на основе навыков (SBMM) будет использоваться только в одном плейлисте, в то время как во всех остальных будет акцент на соединении игроков с низкой задержкой (более быстрые соединения). Раньше я считал, что SBMM важен для честных матчей, но после игры в Call of Duty: Black Ops 7 с более открытыми плейлистами, я начинаю думать, что подбор в недавних играх Call of Duty, возможно, был *слишком* сосредоточен на подборе игроков схожего уровня мастерства.

Мультиплеер Black Ops 7 ощущается как долгожданное изменение. Начальный выбор карт предлагает хорошее сочетание окружений, придерживаясь классической трехполосной структуры, за которую Treyarch известен. Хотя мне нравятся небольшие режимы карт, стандартные карты 6v6 обычно лучше спроектированы. Они создают динамичный экшен с возможностями для разных стилей игры благодаря хорошему балансу ближнего боя, вертикальности и дальнобойных линий обзора.
Хотя основной многопользовательский опыт солиден, новый режим Skirmish ощущается на удивление незавершенным. Когда я впервые попробовал Skirmish, режим 20v20, явно разработанный для конкуренции с Battlefield 6, карты казались полными возможностей для тестирования новых функций передвижения, таких как вингсьюты и прыжки по стенам.
В процессе разработки команда Call of Duty упростила режим Skirmish, сосредоточившись на более простом основном опыте. В режиме теперь представлены контрольные точки, появляющиеся на всей карте, которые команды могут захватывать либо совместными усилиями, либо разделяясь для более быстрого охвата. Хотя эта новая версия более увлекательна, чем предыдущие попытки, она вышла только с двумя картами, что вызывает опасения, что она может стать повторяющейся, особенно с учетом того, что в Black Ops 7 доступно так много других более захватывающих режимов.
Call of Duty: Black Ops 7 — Zombies

Режим зомби в предстоящей Call of Duty: Black Ops 7 сильно вдохновлен ностальгией. Многие фанаты Call of Duty с теплотой вспоминают режим ‘TranZit’ из Black Ops 2. Он был уникален благодаря своей большой карте, состоящей из небольших областей, соединенных автобусом, управляемым игроком, который нужно было ремонтировать и использовать для передвижения.
Black Ops 7’s ‘Ashes of the Damned’ черпает сильное вдохновение из популярной карты ‘TranZit’, имея схожую овальную планировку с взаимосвязанными аренами, окутанными опасным туманом. Знакомый водитель автобуса, TEDD, вернулся, но вместо автобуса игроки теперь используют фермерский грузовик по имени Ol’ Tessie. Игрокам нужно будет выполнить несколько задач, чтобы заставить Ol’ Tessie работать, но как только они это сделают, она поможет им перемещаться между областями и фактически станет пятым игроком в их команде.
https://www.youtube.com/watch?v=F5pcouRxGWI
Тесси представляет несколько новых способов игры в Zombies, но я все еще предпочитаю режим Survival. Он позволяет играть на уменьшенных версиях карт Ashes of the Damned, что делает происходящее более напряженным из-за ограниченного пространства. Кроме того, добавление зомби-медведей в качестве врагов гораздо быстрее увеличивает опасность в каждой игре.
Как большой поклонник Zombies, я очень рад слышать, что команда Call of Duty прислушивается к нам! Они дорабатывают поведение врагов в поздних раундах Black Ops 7, и звучит так, будто они стремятся к золотой середине – сохраняя сложность и напряжение, но также гарантируя, что игровой процесс кажется честным. Они явно приняли отзывы игроков к сердцу и работают над тем, чтобы сбалансировать все.

Как исследователь, следящий за командой Call of Duty Zombies, я разочарован тем, что они повторяют решение из Black Ops 6: откладывают доступ к Режиму управления до запуска Сезона 1. Исторически, Call of Duty хвалили за то, что игры легко начать и играть, и Режим управления – отличный шаг к тому, чтобы Zombies, которые могут быть действительно сложными, стали более доступными для новых игроков. Странно намеренно сдерживать контент, который на самом деле *улучшает* игровой опыт, и это закономерность, которую я заметил в действиях команды Zombies.
Мы все еще ждем Режим с режиссурой в Ashes of the Damned, который выйдет с Сезоном 1, но новый Dead Ops Arcade 4 доступен уже сейчас и включает в себя опции для игроков всех уровней мастерства. Особенно меня радует возвращение Dead Ops Arcade – оно началось как пасхальное яйцо, но стало фаворитом поклонников. Команда всегда была увлечена этим видом аркадного режима с видом сверху, и здорово видеть, что он получает заслуженное внимание в Black Ops 7.
Call of Duty: Black Ops 7 — заключительные мысли

Должен сказать, Call of Duty: Black Ops 7 просто впечатляет. Учитывая, насколько хорошей была Black Ops 6, и несмотря на некоторые проблемы после ее запуска, я не думал, что они смогут превзойти ее. Но команды Treyarch, Raven и всех других участвующих студий действительно создали что-то особенное с этой новой игрой – она действительно превзошла мои ожидания.
Многие люди часто жалуются, что игры Call of Duty кажутся повторяющимися, как одна и та же игра с незначительными обновлениями каждый год. Можно было бы ожидать, что эта критика будет особенно справедлива, когда две игры серии выходят одна за другой, созданные одними и теми же разработчиками. Однако, COD Black Ops 7 на удивление ощущается свежо и не попадает в эту закономерность.
Call of Duty: Black Ops 7 — это настолько амбициозный и тщательно разработанный опыт.
Игра постоянно удивляет вас новыми и захватывающими моментами. Одну минуту вы можете отчаянно спасаться от зомби в грузовике, а в следующую парить в воздухе с вингсьютом, преследуя странных бабочек. Затем вы могли бы пилотировать вертолет в классическом уровне с боковой прокруткой или соревноваться за высокие результаты онлайн. Это игра, которая сохраняет интерес и непредсказуемость.
Я действительно впечатлен тем, насколько детализированной и качественно сделанной получилась Call of Duty: Black Ops 7, и я думаю, что это предзнаменование отличных вещей, которые нас ждут в этом году.
Смотрите также
- Лучшие смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
- Как научиться фотографировать. Инструкция для начинающих.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- vivo iQOO Neo8 Pro ОБЗОР: яркий экран, скоростная зарядка, чёткое изображение
- Аналитический обзор рынка (12.11.2025 12:32)
- Как правильно фотографировать портрет
- 10 лучших OLED ноутбуков. Что купить в ноябре 2025.
- Motorola Edge 60 Fusion ОБЗОР: замедленная съёмка видео, плавный интерфейс, мощный процессор
- Что такое выдержка и диафрагма в фотографии?
2025-11-14 12:42