Автор: Денис Аветисян
Новый подход позволяет создавать динамичные 3D-модели сцен из видео, уделяя особое внимание точности и естественности реконструкции человеческих объектов.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"
В статье представлена стратегия Separate-then-Map (StM) для улучшения 3D-реконструкции человеко-центричных сцен из монокулярного видео, использующая 3D Gaussian Splatting и Neural Radiance Fields.
Восстановление динамичных сцен с участием человека из монокулярного видео остается сложной задачей, требующей учета как движения самого человека, так и взаимодействия с окружением. В работе «Dynamic Avatar-Scene Rendering from Human-centric Context» предложена стратегия Separate-then-Map (StM), позволяющая эффективно объединять отдельные представления человека и фона в единое пространство. Ключевая идея заключается в использовании механизма информационного отображения, обеспечивающего согласованность и устраняющего артефакты на границах взаимодействия. Сможет ли предложенный подход стать основой для создания более реалистичных и интерактивных виртуальных сред?
Иллюзия Глубины: Задача 3D-Реконструкции
Создание точных трехмерных моделей по визуальным данным критически важно для AR/VR и робототехники. Несмотря на прогресс в компьютерном зрении, надежная 3D-реконструкция остается сложной задачей, особенно при использовании данных с одной камеры. Отсутствие информации о глубине затрудняет интерпретацию и приводит к неточностям в реконструируемой модели. В конечном итоге, каждая новая методика оказывается лишь очередным усложнением старых проблем.

Разделяй и Властвуй: Ранние Подходы к Реконструкции
Первоначальные подходы к реконструкции разделяли сцену на человека и фон, что упрощало задачу, но приводило к трудностям при отображении взаимодействий и перекрытий. Точная реконструкция сцены зависит от корректной оценки положения и ориентации камеры, для автоматизации которой часто используются инструменты вроде Colmap. Определение положения камеры – основа для дальнейшей трехмерной реконструкции.

Склейка Реальности: Единое Пространство для Когерентных Сцен
Целью целостной 4D-реконструкции является преодоление существующих ограничений путем моделирования всей сцены как единого целого. В основе подхода лежит механизм отображения общей информации, который проецирует передний и задний планы в общее пространство с использованием Residual MLPs. Для повышения качества реконструкции используется контроль глубины в качестве регуляризатора. Разработанная стратегия Separate-then-Map (StM) демонстрирует улучшения в динамической человеко-ориентированной реконструкции сцены, достигая PSNR 27.44 (Seattle) и 26.26 (Citron). Показатели перцептивного качества: SSIM 0.953 (Seattle) и 0.941 (Citron), LPIPS 0.022 (Seattle) и 0.025 (Citron).

Исследование демонстрирует, как очередная «революция» в области 3D-реконструкции, а именно использование Gaussian Splatting и стратегии Separate-then-Map (StM), пытается приручить хаос человеко-центричных сцен. Разделение на «человека» и «фон» – это, конечно, элегантно, но, зная жизнь, можно предположить, что рано или поздно и эта система начнет выдавать артефакты, когда кто-нибудь встанет на фон. Как метко заметил Джеффри Хинтон: «Я думаю, что мы находимся на пути к искусственному интеллекту, который превзойдет людей во всех областях, включая общие». В контексте данной работы, это означает, что даже самая изощренная система 3D-реконструкции в конечном итоге столкнется с непредсказуемостью реального мира, и ей придется как-то адаптироваться или падать красиво и последовательно.
Что дальше?
Предложенная стратегия Separate-then-Map, безусловно, элегантна. Разделение реконструкции на человека и фон – ход логичный, учитывая историческую склонность систем компьютерного зрения к трудностям с динамическими объектами. Однако, как показывает опыт, любое разделение – это всегда упрощение. Вопрос в том, насколько быстро эти упрощения начнут проявляться в виде артефактов при усложнении сцены. Уверен, найдутся видео, где даже тщательно выстроенная согласованность между представлениями человека и фона даст трещину.
Появление 3D Gaussian Splatting и Neural Radiance Fields, конечно, впечатляет, но не стоит забывать, что за красивыми рендерингами неизбежно скрывается техдолг. Масштабируемость, о которой так любят говорить, обычно оказывается иллюзией. Вспомните 2012-й – тогда тоже обещали бесконечное представление данных. Если тесты показывают только зелёный цвет – это, вероятнее всего, значит, что они вообще ничего не проверяют.
Следующим шагом, вероятно, станет попытка обойти само разделение, создав единую, самообучающуюся систему, способную понимать контекст сцены и динамически адаптироваться к изменениям. Или, что более вероятно, появятся новые способы «залатать» существующие методы, добавляя всё больше и больше параметров. В любом случае, цикл «революция – техдолг» продолжится.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2511.10539.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Лучшие смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
- Как научиться фотографировать. Инструкция для начинающих.
- Как правильно фотографировать портрет
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
- vivo iQOO Neo8 Pro ОБЗОР: яркий экран, скоростная зарядка, чёткое изображение
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Аналитический обзор рынка (12.11.2025 12:32)
- Motorola Edge 60 Fusion ОБЗОР: замедленная съёмка видео, плавный интерфейс, мощный процессор
- Doogee Fire 3 Ultra ОБЗОР: удобный сенсор отпечатков, большой аккумулятор
- Chuwi CoreBook X ОБЗОР
2025-11-15 00:53