
AdHoc Studio, команда, стоящая за популярной игрой Dispatch, приняла решение не использовать генеративный ИИ в своих проектах.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"В недавнем интервью с GamesIndustry.biz креативный директор Ник Герман обсудил высокие продажи игры – превысившие один миллион копий к ноябрю – и поделился своими мыслями об использовании искусственного интеллекта для озвучивания. Герман подчеркнул, что ИИ не может воспроизвести качество человеческой игры, особенно выделяя исполнение актёром Джеффри Райтом роли Чейза. Он объяснил, что Райт, вместе со всем актёрским составом, включая Аарона, привнёс неожиданную глубину и возвысил историю игры таким образом, чего ИИ просто не смог бы достичь.
Честно говоря, на данный момент ИИ кажется более полезным для выполнения задач, чем для действительно творческой работы. Он может быть полезен для творчества, если вы не считаете себя от природы творческим человеком.
Креативный директор Ник
Herman отмечает, что использование ИИ ощущается скорее как инструмент для производства, чем для подлинного творчества, предполагая, что он может быть полезен только тем, кто не обладает природным творческим потенциалом. Он опирается на существующие идеи, поэтому не является особо новаторским.
Исполнительный продюсер Michael Choung подчеркивает важность человеческой связи в их работе. ‘Все, что мы создаем, должно находить отклик у людей, и для этого необходимо человеческое прикосновение’, — говорит он. Хотя они следят за прогрессом ИИ, как и все остальные, они обнаружили, что он постоянно не соответствует их стандартам. Для них ‘достаточно хорошо’ недостаточно хорошо.
AdHoc — не единственная компания, придерживающаяся этой точки зрения; Obsidian Entertainment, известная играми, такими как The Outer Worlds 2 и Avowed, также избегает использования ИИ в своих проектах.
Многие игровые издатели полным ходом внедряют генеративный AI.

Некоторые игровые компании открыто отвергают генеративный ИИ, но многие крупные издатели активно интегрируют его в свои процессы разработки. Например, Square Enix, компания, стоящая за Final Fantasy, планирует использовать ИИ для 70% своего тестирования контроля качества к 2027 году. Electronic Arts, издатель Battlefield, также внедрила инструменты ИИ внутри компании, хотя разработчики, по сообщениям, считают их сложными в работе. Activision, принадлежащая Microsoft, столкнулась с критикой за использование явно сгенерированного ИИ контента – включая изображения – в серии Call of Duty, даже в последней части, Call of Duty: Black Ops 7.
Играйте в Dispatch, если вы еще этого не сделали.

Я недавно закончил играть в Dispatch и настоятельно рекомендую её. Непосредственное общение с разработчиками из AdHoc Studio только укрепляет эту рекомендацию.
Что делает Dispatch особенной, так это не только игровая механика, но и качество сценария и озвучки, которые оживляют историю. Очевидно, что в неё было вложено много труда и мастерства.
Я с нетерпением жду новостей о втором сезоне – разработчики намекнули, что это возможно, и, учитывая успех игры, я настроен оптимистично. Объявление о версии для Xbox Series X|S было бы фантастическим!
FAQ
Подтверждена ли отправка для 2-го сезона?
Хотя второй сезон Dispatch официально не был объявлен, создатели намекнули, что рассматривают такую возможность. Учитывая, что игра показывает такие хорошие результаты, еще один сезон определенно возможен.
Доступна ли Dispatch на Xbox?
Я очень рад за Dispatch! Сейчас в неё можно поиграть на ПК через Steam, а также она вышла на PlayStation 5. Хорошая новость в том, что создатели заявили, что изучают возможность портирования игры на ещё больше платформ, и я очень надеюсь, что они это сделают!
Смотрите также
- Cloudflare не работает, вызывая сбои в X, OpenAI и даже выводя некоторые многопользовательские игры из строя.
- Аналитический обзор рынка (17.11.2025 22:32)
- Новые смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
- Лучшие смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
- Аналитический обзор рынка (15.11.2025 02:32)
- Motorola Moto X50 Ultra ОБЗОР: плавный интерфейс, огромный накопитель, много памяти
- Motorola Moto G06 Power ОБЗОР: плавный интерфейс, большой аккумулятор, удобный сенсор отпечатков
- Motorola Moto G86 Power ОБЗОР: чёткое изображение, объёмный накопитель, замедленная съёмка видео
- Типы дисплеев. Какой монитор выбрать?
- Неважно, на что вы фотографируете!
2025-11-20 00:39