
ID@Xbox важнее, чем когда-либо, для будущего Xbox.
ID@Xbox — это программа Microsoft, предназначенная для публикации независимых игр на консолях Xbox и ПК. Она началась с поддержки небольших инди-разработчиков, но теперь также помогает более крупным независимым издателям выпускать свои игры в цифровом виде.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Игровая платформа Microsoft все больше напоминает Steam. С такими устройствами, как Xbox handheld и новая Xbox-консоль, которые строятся больше как ПК, и растущим акцентом на разработку игр для Windows, самое главное, что еще нужно Microsoft, — это открытый подход, который предлагает Steam.
Недавно мы побеседовали с Крисом Чарла, который возглавляет программу ID@Xbox, чтобы узнать больше о планах Xbox по поддержке независимых разработчиков игр. Это последовало за успешным Xbox Game Camp, который помогает новым разработчикам создавать и продвигать свои игры.
Xbox Game Camp расширяет свои горизонты
https://www.youtube.com/watch?v=j1msow6tzuk
Программа Xbox Game Camp, возглавляемая ID@Xbox и Крисом Чарла, не получает должного внимания, несмотря на то, что это отличная инициатива. Microsoft полностью финансирует эти лагеря, объединяя разработчиков игр – от новичков до опытных создателей – для совместных мероприятий по созданию игр. Microsoft также предлагает ценную поддержку, такую как наставничество, возможности для налаживания связей и иногда даже предоставляет ID@Xbox сертификацию и комплекты разработки, чтобы помочь этим разработчикам расти.
По словам Чарлы, программа длится 12 недель и предполагает работу команд над проектами под руководством менторов Xbox. Эти менторы еженедельно встречаются с командами для обсуждения прогресса и предоставления советов, а у участников даже есть возможность пообщаться с лидерами индустрии, такими как Кен Лобб. Этот доступ к профессионалам в таких областях, как маркетинг, искусство и кодирование, невероятно ценен. Основная цель — поощрять создание новых команд разработчиков игр и продемонстрировать, что, хотя разработка игр сложна и требует усилий, она *является* достижимой.
Мы проводили Game Camp во многих местах по всему миру, не только в США, но и за рубежом. Мы проводили мероприятия в таких городах, как Детройт и Новый Орлеан, а также в Африке, и недавно завершили одно в Корее.
Недавно я попросил Криса Чарлу дать совет о том, как люди, надеющиеся стать разработчиками игр, могут начать свой путь, даже если у них нет возможностей, таких как Xbox Game Camp, или финансовой помощи от университетов. Он указал на YouTube как отличное место для начала обучения.
Если вы серьезно настроены на изучение разработки игр, рассмотрите возможность приобретения YouTube Premium. Там доступно множество полезного контента. Я бы рекомендовал уделять час или два каждый день просмотру обучающих материалов по таким темам, как Unity, Unreal Engine или Godot. Создание этого фундаментального понимания того, как создаются игры, имеет решающее значение. Вы столкнетесь с разными подходами и мнениями, и это нормально! Не беспокойтесь о поиске ‘правильного’ способа – сосредоточьтесь на том, что лучше всего подходит *вам*. Нет единого верного пути, все дело в том, чтобы найти свой собственный.
Слон в комнате: Steam

Я начал брать интервью у разработчиков игр для подкаста и спрашиваю их об опыте работы с платформой Xbox и о том, куда, по их мнению, движется индустрия. Повторяющейся точкой в этих разговорах является то, что разработчикам обычно намного проще работать с Steam по сравнению с традиционными издателями консолей.
Я спросил Криса Чарлу, что вызывает у разработчиков такое ощущение, и он признал, что Microsoft ещё предстоит поработать над решением этой проблемы.
Я не буду конкретно обсуждать Steam, но мы определенно осведомлены об отзывах, которыми делятся’, — объяснила Шарла. ‘Разработчики открыто говорят о том, что работает хорошо, а где мы можем улучшиться, и мы действительно прислушиваемся к этому. Будь то публичные комментарии или личные беседы, эти отзывы передаются нашим командам и воспринимаются очень серьезно.
Мы делаем множество вещей, чтобы напрямую решить эти проблемы.
Вскоре после этого разговора Microsoft и Xbox опубликовали свои официальные правила публикации игр на консолях Xbox и ПК впервые. Эти правила хранились в секрете много лет, но их публикация сигнализирует о переходе к более доступной системе для разработчиков. Разработчики рассказали мне, что такие задачи, как настройка игровых демоверсий или распродаж, могут быть сложными на Xbox, и хотя Charla из Microsoft не поделился подробностями, он подтвердил, что улучшения необходимы в этой области.

Мы сосредоточены на упрощении и ускорении процесса публикации игр на Xbox, будь то на консоли или ПК. Наша цель — облегчить работу разработчикам и избежать долгого, сложного процесса.
Xbox Game Pass также столкнулся с некоторой критикой в последнее время. Некоторые независимые разработчики игр сообщили мне, что им сложно быть замеченными на Xbox без оплаты за включение в сервис Game Pass, и некоторые считают, что Xbox инвестирует меньше в инди-игры через Game Pass. Однако, по словам Чарлы, это не так.
Я не претендую на звание эксперта в финансовой стороне Xbox Game Pass, но могу заверить вас, что мы продолжаем активно инвестировать в независимые игры и программу ID@Xbox.
Команда Xbox всегда рада рассматривать игры для Game Pass, включая те, которые отправляются через программу ID@Xbox. Хотя они не могут принять каждую игру, они работают над тем, чтобы сделать процесс отправки как можно более простым для разработчиков.
Стратегия Microsoft ‘This is an Xbox’ как никогда нуждается в независимых разработчиках.

Microsoft сталкивается со сложной ситуацией. В отличие от Steam, который уже имеет огромную библиотеку игр и поддержку разработчиков, Microsoft строит свой выбор игр с нуля. В то время как Microsoft преуспевает в создании консолей и имеет прочные отношения с производителями компьютеров, привлечь разработчиков к созданию игр для Xbox сложнее, поскольку они часто выбирают Steam, если Microsoft напрямую не финансирует их проекты. Это классическая проблема «что было раньше — курица или яйцо» — нужны ли Microsoft игры для продажи консолей или консоли для привлечения разработчиков?
Steam в настоящее время является ведущей платформой для компьютерных игр, даже убедив PlayStation адаптироваться к тому, что хотят игроки. Большая причина этого – его гибкие инструменты и открытый подход. В отличие от других магазинов, сообщество и алгоритмы Steam отлично справляются с выделением интересных игр – как популярных тайтлов, так и скрытых жемчужин. Например, магазин Xbox PC недавно порекомендовал мне подписку на игру, которая мне не нужна, и YouTube-видео, которое я уже видел. Steam, с другой стороны, показал мне множество новых и привлекательных игр, потому что у него широкий выбор и он понимает мои игровые предпочтения.
Microsoft сталкивается с проблемой своего магазина PC-игр: ему не удалось привлечь достаточно игроков или разработчиков. Это создает цикл, в котором разработчики не заинтересованы в поддержке Xbox на PC без большой пользовательской базы, а игроки не привлекаются на платформу без большего количества игр. Xbox Game Pass является ключевым моментом здесь, предлагая мгновенное продвижение для игр, включенных в сервис, но затрудняя получение популярности для игр, продаваемых отдельно.
Привлечение большего числа независимых разработчиков игр на Xbox PC может помочь платформе расшириться и процветать. Microsoft уже привлекает разработчиков, предлагая им большую долю дохода – 88% – по сравнению с 70%, предлагаемыми Steam и на консолях Xbox. Кроме того, рост Xbox Cloud Gaming может открыть новые рынки в странах, где игры традиционно меньше ориентированы на консоли или ПК.
Xbox, похоже, подходит к растущему вниманию к PC-геймингу с правильным настроем. Однако опыт как для создателей игр, так и для игроков все еще требует значительных улучшений.
Смотрите также
- Прогноз курса евро к йене на 2025 год
- Аналитический обзор рынка (28.11.2025 22:32)
- Лучшие смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
- Аналитический обзор рынка (23.11.2025 04:32)
- Аналитический обзор рынка (26.11.2025 03:32)
- Motorola Moto G06 Power ОБЗОР: плавный интерфейс, большой аккумулятор, удобный сенсор отпечатков
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Что означают буквы на объективе. Маркировка объективов Nikon.
- Прогнозы цен на LSETH: анализ криптовалюты LSETH
2025-11-29 15:10