Видео как ключ к пространственному интеллекту

Автор: Денис Аветисян


Новая модель демонстрирует, что видеоданных достаточно для обучения машин пониманию пространства и навигации в нём.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"
Модели диффузии видео рассматриваются как инструменты пространственного рассуждения, в архитектуре которых контекстные и целевые кадры равноправны, за исключением того, что контекстные кадры лишены шума.
Модели диффузии видео рассматриваются как инструменты пространственного рассуждения, в архитектуре которых контекстные и целевые кадры равноправны, за исключением того, что контекстные кадры лишены шума.

Видео4Spatial: генерация видео на основе контекста для развития пространственного интеллекта без использования 3D-данных.

Несмотря на успехи генеративных моделей видео, способность к пространственному мышлению, ключевому аспекту человеческого интеллекта, остаётся сложной задачей. В данной работе представлена система Video4Spatial: Towards Visuospatial Intelligence with Context-Guided Video Generation, демонстрирующая, что модели диффузии видео, обусловленные исключительно контекстом сцены, способны к сложным пространственным операциям. Система успешно выполняет задачи навигации по сцене и локализации объектов, опираясь лишь на видеоданные, без использования дополнительной информации о глубине или положении камеры. Возможно ли дальнейшее развитие подобных систем для достижения более общего и гибкого пространственного рассуждения, приближающего их к человеческому уровню?


Пространственное мышление: вызов для современных моделей

Современные генеративные модели, несмотря на значительные успехи в создании реалистичных изображений и видео, часто сталкиваются с трудностями при последовательном и когерентном изображении пространственных взаимосвязей. Проблемы возникают из-за неспособности моделей надёжно отслеживать и воспроизводить положение объектов в трёхмерном пространстве на протяжении всей видеопоследовательности. Это проявляется в искажениях перспективы, внезапных изменениях размеров объектов или нарушении их физического взаимодействия. В результате, создаваемое видео может выглядеть неестественно или даже абсурдно, особенно в динамичных сценах. Преодоление этих сложностей требует разработки новых алгоритмов, способных более эффективно моделировать и поддерживать согласованность пространственных отношений во времени, что является ключевым шагом к созданию действительно убедительных и реалистичных виртуальных миров.

Успешное моделирование пространственного мышления имеет решающее значение для широкого спектра приложений, от робототехники, где необходимо ориентироваться в сложных средах и манипулировать объектами, до дополненной реальности, где виртуальные элементы должны реалистично взаимодействовать с физическим миром. Однако, создание искусственного интеллекта, способного к такому мышлению, остается серьезной проблемой. Современные системы часто испытывают трудности с пониманием относительного положения объектов, прогнозированием их движения и адаптацией к меняющимся условиям. Разработка алгоритмов, способных к надежному и гибкому пространственному рассуждению, требует преодоления сложностей, связанных с представлением трехмерного пространства, обработкой неопределенности и интеграцией различных источников информации, что делает эту область активным направлением исследований в области искусственного интеллекта и компьютерного зрения.

Традиционные подходы к моделированию визуально-пространственного интеллекта часто сталкиваются с ограничениями при интеграции контекстуального понимания в динамичные трехмерные среды. Существующие методы, как правило, обрабатывают пространственные данные и контекст раздельно, что приводит к несогласованности и нереалистичности в визуализациях. Неспособность учитывать взаимосвязь между объектами и их окружением в реальном времени препятствует созданию правдоподобных и интерактивных 3D-миров. В отличие от человеческого восприятия, где контекст неразрывно связан с пространственным анализом, существующие алгоритмы испытывают трудности с адаптацией к изменяющимся условиям и прогнозированием поведения объектов в сложных сценах, что существенно ограничивает их применимость в таких областях, как робототехника и дополненная реальность.

Модели демонстрируют способность к обобщению и успешной работе в незнакомых условиях, таких как уличные сцены и новые категории объектов, обеспечивая их обнаружение и навигацию в пространстве.
Модели демонстрируют способность к обобщению и успешной работе в незнакомых условиях, таких как уличные сцены и новые категории объектов, обеспечивая их обнаружение и навигацию в пространстве.

Video4Spatial: новый взгляд на понимание пространства

Видео4Spatial использует возможности моделей видео-диффузии для генерации видеоконтента, обусловленного пространственным контекстом. В основе подхода лежит принцип, при котором процесс генерации видеокадров направляется информацией о пространственном окружении. Модель обучается на данных, связывающих пространственные параметры сцены с соответствующими визуальными представлениями, что позволяет ей создавать реалистичные и когерентные видеоролики, учитывающие заданный пространственный контекст. Это достигается путем моделирования вероятностного распределения видеоданных, зависящего от пространственных условий, и последующей выборки из этого распределения для генерации новых видеокадров.

В основе Video4Spatial лежит концепция контекстного обуславливания, при которой для управления процессом генерации видео и обеспечения его связности используются предыдущие кадры в качестве входных данных. Данный подход позволяет модели учитывать временную зависимость между кадрами, что критически важно для создания реалистичных и когерентных видеопоследовательностей. Предоставляя предыдущие кадры, модель может экстраполировать существующие пространственные и временные закономерности для предсказания и генерации последующих кадров, минимизируя визуальные артефакты и поддерживая согласованность видеоряда. Эффективность данного метода обусловлена способностью модели интегрировать информацию из предыдущих кадров в процесс диффузии, что позволяет генерировать новые кадры, плавно продолжающие существующую видеопоследовательность.

Для обеспечения эффективной и высококачественной генерации видео, Video4Spatial использует методы классификаторной наводки (classifier-free guidance) и неравномерной выборки кадров (non-contiguous sampling). Классификаторная наводка позволяет контролировать процесс генерации, направляя модель к созданию более реалистичного и соответствующего заданным условиям видео. Неравномерная выборка кадров оптимизирует вычислительные затраты, позволяя модели фокусироваться на наиболее информативных кадрах и снижая необходимость обработки каждого кадра последовательно, что повышает скорость генерации без существенной потери качества. Использование этих техник позволяет добиться сбалансированного соотношения между скоростью и качеством генерируемого видеоконтента.

Метод RoPE позволяет эффективно индексировать не смежные фрагменты контекста, сохраняя исходные временные метки для отбора релевантных данных (синим) и присваивая новые индексы с фиксированным смещением для генерации целевых фрагментов (оранжевым).
Метод RoPE позволяет эффективно индексировать не смежные фрагменты контекста, сохраняя исходные временные метки для отбора релевантных данных (синим) и присваивая новые индексы с фиксированным смещением для генерации целевых фрагментов (оранжевым).

Подтверждение пространственного мышления: доказательства и результаты

Обучение и оценка Video4Spatial проводятся на масштабных наборах данных, включающих ScanNet++ и ARKitScenes, что обеспечивает устойчивость и обобщающую способность модели. ScanNet++ представляет собой набор 3D-сканов реальных интерьеров, содержащий аннотации объектов и семантическую сегментацию, в то время как ARKitScenes состоит из 3D-реконструкций комнат, полученных с использованием ARKit. Использование этих разнообразных и крупных наборов данных позволяет Video4Spatial эффективно работать в различных условиях и с разными типами сцен, а также демонстрировать высокую точность и надежность в задачах, связанных с пространственным рассуждением и пониманием окружающей среды.

В рамках задачи объектной привязки, разработанная система демонстрирует способность точно идентифицировать и локализовать объекты в видеопоследовательностях. Это достигается за счет анализа визуальной информации и сопоставления ее с пространственными координатами в видео. Результаты показывают, что система способна эффективно устанавливать соответствие между объектами в кадре и их реальным положением в трехмерном пространстве, обеспечивая высокую точность определения местоположения объектов в динамичной видеосреде. В частности, использование вспомогательных ограничивающих рамок (bounding boxes) значительно повышает качество объектной привязки, что подтверждается увеличением метрики Instruction Following (IF) с 0.5401 до 0.6486 при их включении.

Видео4Spatial демонстрирует высокую эффективность в задачах навигации по 3D-средам, успешно генерируя видеоролики, отображающие перемещение агентов в сложных пространствах. Этот функционал обеспечивается за счет интеграции с моделями, такими как Qwen3VL, которые позволяют эффективно интерпретировать визуальную информацию и планировать траектории движения. Генерация реалистичных видеороликов навигации подтверждает способность системы понимать пространственные отношения и адаптироваться к различным конфигурациям окружающей среды.

В процессе обучения модели Video4Spatial используются дополнительные ограничивающие рамки (bounding boxes) в качестве вспомогательных сигналов для повышения точности понимания пространственных взаимосвязей. Оценка, основанная на метрике Spatial Distance (SD), показала значение 0.1099, что свидетельствует о высокой геометрической согласованности и точности определения положения объектов в пространстве. Низкое значение SD указывает на минимальное расхождение между предсказанными и фактическими положениями объектов, подтверждая эффективность использования вспомогательных рамок для уточнения пространственного восприятия.

При выполнении задач следования инструкциям (Instruction Following, IF) с допустимым отклонением Spatial Distance (SD) менее 0.2, модель достигает показателя 0.5401 без использования дополнительных ограничивающих рамок (bounding boxes). Однако, включение вспомогательных ограничивающих рамок значительно улучшает результат до 0.6486. Данные свидетельствуют о том, что использование дополнительных сигналов, предоставляемых ограничивающими рамками, оказывает существенное положительное влияние на точность определения местоположения объектов и, следовательно, на качество выполнения инструкций в пространстве, что подтверждает эффективность данного подхода для задач объектного позиционирования.

Обучение модели с использованием вспомогательной ограничивающей рамки, указывающей на целевой объект в финальных кадрах, повышает точность определения местоположения объекта.
Обучение модели с использованием вспомогательной ограничивающей рамки, указывающей на целевой объект в финальных кадрах, повышает точность определения местоположения объекта.

Развитие возможностей: перспективы и будущие направления

Разработанная платформа демонстрирует впечатляющую способность генерировать связные и реалистичные видеоролики, обладающие глубоким пониманием пространственных отношений, что открывает значительные перспективы для различных областей. В робототехнике это позволяет создавать системы, способные визуализировать и планировать сложные перемещения в трехмерном пространстве. В сферах дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) подобная технология способствует созданию более правдоподобных и интерактивных виртуальных миров, где объекты взаимодействуют друг с другом реалистично. Особое значение это имеет для развития автономного транспорта, где точное понимание пространственного окружения является критически важным для безопасной и эффективной навигации, позволяя автомобилям предвидеть и реагировать на изменяющиеся условия дорожного движения с высокой точностью.

Внедрение вращающихся позиционных вложений значительно повышает способность разработанной системы моделировать динамичные сцены и обеспечивать временную согласованность генерируемых видео. Традиционные методы кодирования позиции часто испытывают трудности с улавливанием сложных взаимосвязей во времени, что приводит к размытию или искажению движений в видеоряде. В отличие от них, вращающиеся вложения, основанные на принципах вращательной симметрии, позволяют более эффективно представлять относительное положение объектов в пространстве и времени. Благодаря этому, система способна не только генерировать визуально правдоподобные видео, но и поддерживать логическую последовательность действий, обеспечивая реалистичное отображение динамики сцены и повышая достоверность симуляции для различных приложений, включая робототехнику и автономное вождение.

В дальнейшем планируется расширить возможности Video4Spatial для работы со значительно более сложными сценариями, включающими взаимодействие с окружением и пользователем. Исследователи намерены интегрировать интерактивные элементы, позволяющие системе не только понимать происходящее, но и активно реагировать на действия в реальном времени. Особое внимание будет уделено изучению альтернативных стратегий обуславливания, направленных на повышение гибкости и адаптивности системы к различным условиям и задачам. Это позволит создать более совершенные модели для применения в робототехнике, дополненной и виртуальной реальности, а также в системах автономного вождения, способные эффективно функционировать в динамично меняющейся среде.

Исследование, направленное на преодоление сложностей в области пространственного мышления, открывает перспективы для создания более интеллектуальных и адаптивных систем искусственного интеллекта, способных эффективно взаимодействовать с физическим миром. Успешное моделирование пространственных отношений позволяет ИИ не только понимать окружающую среду, но и прогнозировать изменения, планировать действия и реагировать на непредвиденные обстоятельства. Это особенно важно для таких областей, как робототехника, где требуется точное восприятие и навигация, и автономное вождение, где безопасность напрямую зависит от способности системы адекватно оценивать пространственные характеристики. Преодоление ограничений в пространственном рассуждении является ключевым шагом на пути к созданию ИИ, способного к более сложным и осмысленным взаимодействиям с окружающей действительностью.

Исследования показали, что повторная выборка значительно повышает точность следования инструкциям в процессе генерации видео. Применение данной методики позволяет модели неоднократно оценивать и корректировать сгенерированные кадры, улучшая их соответствие заданным условиям и требованиям. В результате, система демонстрирует существенный прирост в способности создавать видео, точно отражающие запрошенные действия и сценарии. Этот подход особенно важен для сложных задач, где требуется высокая степень детализации и согласованности, и открывает новые возможности для создания более реалистичных и правдоподобных видеороликов, управляемых текстовыми инструкциями.

Предложенный метод демонстрирует наилучшее качество визуализации и обеспечивает хороший контроль над камерой при навигации по помещениям, как показано на примере спальни и кухни.
Предложенный метод демонстрирует наилучшее качество визуализации и обеспечивает хороший контроль над камерой при навигации по помещениям, как показано на примере спальни и кухни.

Исследование демонстрирует, что даже без явного использования трёхмерных данных, модели диффузии видео способны к пространственному мышлению, что подтверждает идею о том, что данные — это не абсолютная истина, а лишь отражение происходящего. Данная работа, представляя Video4Spatial, показывает, что контекстуальная информация, содержащаяся в видеопотоке, может быть достаточной для выполнения задач, требующих понимания пространства и навигации. Как заметил Джеффри Хинтон: «Если корреляция высокая — кто-то что-то подстроил». В данном случае, «подстройка» — это способность модели извлекать закономерности из хаотичного потока визуальной информации, имитируя пространственное рассуждение без необходимости в явных трёхмерных представлениях.

Что дальше?

Представленная работа демонстрирует, что диффузионные модели, обученные лишь на видео, способны на некое подобие пространственного понимания. Но не стоит обманываться иллюзией интеллекта. Это не прозрение машины, а лишь искусно выстроенная иллюзия, основанная на статистических закономерностях. Модель не «понимает» сцену, она лишь умело предсказывает следующие кадры, подстраиваясь под заданный контекст. И в этом — вся её магия и вся её слабость.

Будущие исследования неизбежно столкнутся с проблемой обобщения. Сможет ли эта модель, обученная на определённых типах сцен, адекватно функционировать в совершенно новых, непредсказуемых условиях? Или же её “пространственное мышление” окажется хрупким, как карточный домик, рухнущим при малейшем изменении декораций? И, что важнее, как отличить истинное понимание от искусной имитации?

В конечном итоге, данная работа — лишь ещё один шаг на пути к созданию машин, способных ориентироваться в пространстве. Но этот путь бесконечен, и каждый новый шаг лишь обнажает новые вопросы. Возможно, истинный интеллект — это не способность предсказывать будущее, а способность признавать собственное незнание. И в этом, пожалуй, кроется главный парадокс искусственного разума.


Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2512.03040.pdf

Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/

Смотрите также:

2025-12-03 23:54