Когда NPC ломают шаблоны: об игре с ожиданиями игроков

Автор: Денис Аветисян


Новое исследование показывает, как последовательность и связность поведения неигровых персонажей формируют восприятие их интеллекта и правдоподобности, влияя на погружение в игровой мир.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Исследование роли когерентности и консистентности NPC в формировании ожиданий игроков и оценке их поведения на основе модели ViolEx.

Несмотря на возрастающую роль неигровых персонажей (NPC) в создании иммерсивного игрового опыта, влияние согласованности и непротиворечивости их поведения на восприятие игроков остаётся малоизученным. В статье «Breaking Players’ expectations: the Role of Non-player Characters’ coherence and Consistency» представлены результаты двух экспериментов, проведенных в контексте военной игры-шутера, демонстрирующие, что манипулирование этими характеристиками NPC существенно влияет на оценку их интеллекта и правдоподобности. Полученные данные свидетельствуют о том, что нарушение ожиданий игроков, вызванное несогласованностью поведения NPC, может как укреплять, так и разрушать сформированные представления. Какие еще аспекты дизайна NPC способны оказывать влияние на вовлеченность и эмоциональную привязанность игроков?


Предсказуемость и Погружение: Основа Дизайна NPC

Успешное погружение игрока в игровой мир напрямую зависит от формирования устойчивых ожиданий относительно поведения неигровых персонажей, особенно в контексте военной симуляции. Разработчики стремятся к тому, чтобы действия NPC соответствовали логике и правилам, установленным в игровом окружении, будь то следование приказам, реалистичная реакция на угрозы или соблюдение военной иерархии. Когда поведение NPC предсказуемо и соответствует ожиданиям, обусловленным военной тематикой, игрок чувствует себя более вовлеченным и убежденным в правдоподобности происходящего. Любое отклонение от этих ожиданий, даже незначительное, может разрушить иллюзию реализма и снизить уровень погружения, поскольку игрок подсознательно ожидает определенной реакции или поведения, основанного на заданном контексте.

Проектирование неигровых персонажей (NPC) в значительной степени опирается на поддержание последовательности их поведения. Эта согласованность является ключевым фактором, определяющим, насколько правдоподобно и естественно взаимодействуют NPC с игровым миром и игроком. Отклонения от установленных паттернов поведения, даже незначительные, способны разрушить иллюзию погружения и вызвать ощущение неестественности. Игроки подсознательно формируют ожидания относительно действий NPC, основываясь на их внешнем виде, роли в игровом мире и предыдущих взаимодействиях. Когда эти ожидания не оправдываются, возникает когнитивный диссонанс, который снижает уровень вовлеченности и разрушает целостность игрового опыта. Таким образом, тщательное планирование и реализация последовательного поведения NPC — это не просто техническая задача, а фундаментальный аспект создания убедительного и захватывающего игрового мира.

Внутренняя согласованность неигровых персонажей — соответствие их внешнего вида, манеры поведения и действий — играет ключевую роль в создании правдоподобного игрового мира и укреплении доверия со стороны игрока. Когда визуальный облик персонажа, его одежда и мимика соответствуют его роли, задачам и реакции на события, это усиливает ощущение реалистичности. Несоответствие между образом и поведением, например, воин в роскошных одеждах, проявляющий трусость, или ученый, не проявляющий интеллектуальной любознательности, моментально разрушает иллюзию и вызывает отторжение. Именно эта внутренняя гармония позволяет игроку воспринимать NPC как целостную личность, а не просто набор запрограммированных реакций, что, в свою очередь, значительно повышает уровень погружения и вовлеченности в игровой процесс.

Непредсказуемость в поведении неигровых персонажей (NPC) способна разрушить ощущение погружения в игровой мир. Когда действия NPC не соответствуют ожиданиям, сформированным игроком на основе контекста и предыдущих взаимодействий, это вызывает диссонанс и отрывает от процесса. Вместо того, чтобы восприниматься как часть живого, функционирующего мира, персонаж начинает казаться искусственным и нелогичным. Подобные несоответствия не просто раздражают, но и подрывают доверие игрока к виртуальной среде, препятствуя полноценному вовлечению и снижая общую привлекательность игрового опыта. Стремление к последовательности в действиях NPC — ключевой фактор поддержания иллюзии реальности и обеспечения глубокого, увлекательного геймплея.

Парадоксальная Консистентность: Искусство Непредсказуемых NPC

Несоответствующий дизайн неигровых персонажей (NPC) подразумевает создание персонажей, поведение которых намеренно отклоняется от установленных в игровом мире норм и ожиданий. Этот подход представляет собой парадокс в контексте погружения игрока, поскольку, с одной стороны, предсказуемость поведения NPC способствует ощущению реалистичности и стабильности мира, а с другой — отклонения от нормы могут привлечь внимание и заставить игрока переосмыслить свои представления о персонаже и его мотивации. Использование несоответствующего дизайна требует тщательного баланса, чтобы избежать ощущения случайности или нелогичности, и обеспечить, чтобы отклонения от нормы служили целям повествования или геймплея, а не являлись простыми ошибками или недоработками.

Нарушение ожиданий, вызванное непоследовательным поведением неигровых персонажей (NPC), вынуждает игрока переоценивать сформированное представление об игровом мире и мотивации персонажей. Игрок, привыкший к определенным паттернам поведения NPC, сталкивается с аномалией, что требует анализа и переосмысления ранее полученной информации. Это происходит за счет когнитивного диссонанса — несоответствия между ожидаемым и наблюдаемым поведением — что, в свою очередь, активизирует процессы поиска объяснений и пересмотра внутренних моделей мира. Игрок не просто фиксирует отклонение, но и стремится понять его причины, что ведет к более глубокому погружению и осмыслению игрового опыта.

Намеренные отклонения в поведении неигровых персонажей (NPC) от ожидаемых шаблонов способны значительно повысить вовлеченность игрока, если эти отклонения кажутся осмысленными. Несоответствие действий NPC установленным нормам стимулирует любопытство и побуждает к более глубокому взаимодействию с игровым миром. Эффективность данной техники зависит от того, насколько убедительно представлена мотивация, лежащая в основе аномального поведения, поскольку именно осмысленность расхождения с ожидаемым паттерном определяет, будет ли это воспринято как ошибка или как элемент, расширяющий возможности исследования и взаимодействия.

Эффективность применения непредсказуемых персонажей напрямую зависит от понимания когнитивных процессов, происходящих у игрока при столкновении с неожиданными событиями. Исследования в области психологии показывают, что игроки формируют ментальные модели игрового мира и поведения NPC на основе предыдущего опыта. Нарушение этих ожиданий вызывает когнитивный диссонанс, требующий переоценки ситуации. Успех данной техники зависит от скорости и эффективности, с которой игрок может адаптироваться к новой информации и перестроить свою модель мира. Слишком резкое или необъяснимое отклонение от нормы может привести к разочарованию и снижению вовлеченности, в то время как умеренная и логически обоснованная непредсказуемость стимулирует любопытство и побуждает к более глубокому взаимодействию с игровым окружением.

Количественная Оценка Непредсказуемости: Методика Исследования

Для количественной оценки реакции игроков на непоследовательное поведение неигровых персонажей (NPC) использовался смешанный метод, объединяющий данные, полученные в ходе игрового процесса (Behavioral Data (Gameplay)), с физиологическими измерениями, в частности, кожно-гальванической реакцией (Skin Conductance Response (SCR)). Данные игрового процесса включали в себя такие параметры, как время реакции, частота взаимодействия с NPC и пути перемещения игрока. Кожно-гальваническая реакция, измеряемая с помощью электродов, регистрировала изменения электрической проводимости кожи, вызванные эмоциональным возбуждением, что позволяло оценить уровень стресса и вовлеченности игроков при взаимодействии с NPC, демонстрирующими непредсказуемое поведение. Комбинация объективных данных игрового процесса и субъективных физиологических показателей обеспечила более полную и точную оценку реакции игроков.

Кожно-гальваническая реакция (КГР) использовалась в качестве индикатора эмоционального возбуждения и вовлеченности игроков, вызванного непредсказуемым поведением неигровых персонажей (NPC), дополняя объективные данные, полученные из игрового процесса. В ходе исследования было зафиксировано статистически значимое увеличение амплитуды КГР у игроков из группы 3, взаимодействовавших с NPC, демонстрирующими непоследовательное поведение. Данный показатель свидетельствует о повышенном уровне стресса и реактивности, вызванном нарушением ожиданий и нелогичностью действий NPC, что позволяет сделать вывод о влиянии инкогерентности поведения NPC на эмоциональное состояние игроков.

Оценка воспринимаемого игроками интеллекта и правдоподобности неигровых персонажей (NPC) проводилась посредством анкетирования в лаборатории пользовательских исследований Ubisoft. Анализ данных показал статистически значимые различия (< 0.001) между оценками игроков в отношении интеллекта и правдоподобности NPC, коррелирующие с согласованностью дизайна персонажей. Множественные сравнения выявили, что более согласованный дизайн NPC приводил к более высоким оценкам воспринимаемого интеллекта и правдоподобности со стороны игроков, что указывает на важную роль дизайна в формировании восприятия игроками поведения и характеристик NPC.

Использование комбинированного подхода, включающего анализ поведенческих данных (геймплей), физиологических показателей (кожно-гальваническая реакция) и субъективные оценки, полученные посредством анкет, позволило провести триангуляцию данных и получить всестороннее понимание восприятия игроками непоследовательного поведения неигровых персонажей. Сопоставление объективных данных геймплея с физиологическими реакциями, отражающими эмоциональное вовлечение, и субъективными оценками, характеризующими восприятие интеллекта и правдоподобности персонажей, позволило выявить корреляции и подтвердить влияние дизайна NPC на реакцию игрока. Такой подход усилил валидность полученных результатов и обеспечил более глубокое понимание механизмов взаимодействия игрока с непредсказуемыми персонажами.

Адаптация и Вовлеченность: Динамика Взаимодействия с NPC

Исследования показали, что первоначальное нарушение ожиданий игрока способно вызывать всплеск интереса и даже возбуждения, заставляя его более внимательно следить за происходящим. Однако, если подобные несоответствия становятся систематическими и не имеют логического объяснения в рамках игрового мира, это быстро приводит к разочарованию и потере вовлеченности. Игрок, столкнувшись с постоянными, бессмысленными отклонениями от установленных правил или логики, начинает испытывать фрустрацию, что негативно сказывается на его мотивации и желании продолжать взаимодействие с игрой. Таким образом, баланс между неожиданностью и последовательностью является ключевым фактором для поддержания оптимального уровня вовлеченности и предотвращения негативной реакции игрока.

Исследования показали, что игроки способны к адаптации, когда сталкиваются с намеренными несоответствиями в игровом мире, если эти несоответствия органично вплетены в повествование. Вместо разочарования или отторжения, тщательно продуманные отклонения от ожидаемой логики способны стимулировать более глубокое вовлечение. Игроки проявляют гибкость в пересмотре своих представлений о мире, переосмысливая правила и закономерности, чтобы соответствовать новым условиям. Этот процесс адаптации не только поддерживает интерес к игре, но и способствует более сильной эмоциональной связи с игровым опытом, поскольку требует от игрока активного участия в построении смысла и интерпретации событий. Умелое использование контролируемой нелогичности, таким образом, может значительно повысить степень погружения и вовлеченности игрока.

Исследование выявило значительную зависимость восприятия интеллекта неигровых персонажей (NPC) от сочетания их внешнего вида и логичности поведения. Статистический анализ показал существенный размер эффекта ($η^2 = 0.341$) для взаимодействия этих двух факторов, что указывает на то, что дизайн NPC оказывает значительное влияние на то, как игроки оценивают их умственные способности. Продуманное сочетание визуального представления и последовательного, осмысленного поведения формирует у игроков убеждение в интеллектуальности персонажа, тогда как несоответствие этих характеристик может привести к обратному эффекту. Данный результат подчеркивает важность целостного подхода к разработке NPC, учитывающего как их внешний облик, так и логику их действий.

Результаты исследования демонстрируют, что продуманное нарушение ожиданий в игровом процессе может стать мощным инструментом для повышения вовлеченности и эффекта погружения. Статистический анализ, показавший высокую значимость ($p < 0.001$) во множественных сравнениях, подтверждает, что определенные несоответствия в дизайне неигровых персонажей (NPC) оказывают существенное влияние на принятие решений игроками и их общую оценку игрового опыта. Это указывает на то, что контролируемая неконсистентность, в отличие от хаотичных отклонений, способна поддерживать интерес и стимулировать более глубокое взаимодействие с игровым миром, заставляя игроков переосмысливать свои стратегии и углублять понимание сюжета.

Исследование демонстрирует, что согласованность и последовательность в дизайне неигровых персонажей (NPC) оказывают существенное влияние на ожидания игрока. Данный подход к проектированию, где поведение NPC предсказуемо и логично, напрямую влияет на восприятие их интеллекта и правдоподобности. Как отмечал Тим Бернерс-Ли: «Веб должен быть для всех, включая тех, кто использует вспомогательные технологии». Эта фраза, хоть и относится к другой области, отражает суть необходимости последовательности и доступности информации — в данном случае, поведения NPC — для обеспечения полного погружения в игровой мир. Несоответствия и непоследовательность разрушают иллюзию, а логичная структура поведения, напротив, способствует более глубокому взаимодействию.

Куда же дальше?

Представленное исследование, хотя и демонстрирует значимую связь между когерентностью неигровых персонажей и восприятием их интеллекта, оставляет ряд вопросов без ответа. Настоящая проблема заключается не в создании иллюзии интеллекта, а в формальном определении того, что вообще подразумевается под “когерентностью” в контексте искусственного агента. Очевидно, что простое соблюдение правил недостаточно; истинная когерентность требует детерминированной логики, а не случайного подбора реакций, успешно проходящих тесты.

Следующим шагом представляется разработка математической модели, способной предсказывать влияние несоответствий в поведении NPC на восприятие игрока. Модель ViolEx, упомянутая в работе, является полезным началом, но требует существенной формализации. Необходимо определить количественные показатели когерентности и консистентности, чтобы можно было не только описывать, но и предсказывать поведение игрока в ответ на те или иные нарушения.

В конечном итоге, задача заключается не в том, чтобы обмануть игрока, заставив поверить в интеллект NPC, а в создании систем, поведение которых можно строго доказать. Любая система, результат работы которой не может быть воспроизведен, является ненадежной, а любая иллюзия интеллекта, основанная на случайности, обречена на провал.


Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2512.07388.pdf

Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/

Смотрите также:

2025-12-10 05:42