Автор: Денис Аветисян
Исследование предлагает новый подход к визуализации оцифрованных печатных коллекций, делая акцент на материальности и вовлечении пользователя.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"
Статья посвящена изучению концепции ‘цифрового хозяйства’ и ее применению для создания более интерактивных и осмысленных интерфейсов для оцифрованных культурных собраний.
Несмотря на расширение доступа к оцифрованным культурным коллекциям, ощутимая ценность непосредственного взаимодействия с физическими артефактами часто упускается из виду. В данной статье, ‘Digital Bricolage: Design Speculations for Embodied Approaches to Digitized Print-based Cultural Collections’, исследуется возможность создания цифровых интерфейсов, стимулирующих тактильное и интуитивное восприятие оцифрованных материалов. Предлагаемый подход, названный “digital bricolage”, акцентирует внимание на материальных качествах коллекций и поощряет активное, телесное взаимодействие с ними. Каким образом подобные дизайнерские решения могут обогатить опыт исследователей и расширить возможности понимания культурного наследия в цифровой среде?
По ту сторону экрана: Возвращение к материальному опыту
Современные цифровые коллекции зачастую сосредотачиваются на смысловом содержании артефактов, упуская из виду их материальные свойства, что существенно обедняет опыт взаимодействия с ними. В стремлении к максимальной информативности, каталоги и базы данных склонны описывать объект — его происхождение, назначение, исторический контекст — но редко передают тактильные ощущения от прикосновения к поверхности, игру света на фактуре или вес предмета. Это смещение акцентов приводит к тому, что виртуальная копия артефакта воспринимается как сухой набор данных, лишенный той эмоциональной связи, которую вызывает созерцание оригинала. В результате, зритель лишается возможности ощутить подлинную «живость» культурного наследия, а цифровое представление становится лишь бледным отражением материального объекта.
Стандартные интерфейсы для цифровых коллекций, такие как ContentDM, часто представляют объекты в виде сетки изображений, что существенно обедняет опыт взаимодействия с ними. В отличие от физического контакта с артефактом, позволяющего оценить текстуру, вес, масштаб и даже следы времени, цифровые сетки лишены тактильной и пространственной информации. Такой подход игнорирует ключевой аспект восприятия, который в реальном мире позволяет установить более глубокую связь с историческим предметом и полноценно оценить мастерство его создания. В результате, пользователь лишается возможности испытать всю полноту ощущений, которые обычно сопровождают знакомство с материальной культурой, что снижает уровень вовлеченности и затрудняет понимание контекста.
Ограниченность взаимодействия с цифровыми коллекциями негативно сказывается на вовлеченности аудитории и способности полноценно оценить культурное наследие. Когда артефакты представлены лишь как семантический контент, лишенный материальной выразительности, теряется важный аспект восприятия — тактильные ощущения, визуальные нюансы, свидетельства времени. Это приводит к поверхностному знакомству с предметами, лишая зрителя возможности установить глубокую эмоциональную связь и понять контекст их создания и использования. В результате, культурное наследие рискует стать лишь набором данных, а не живой частью истории, способной вдохновлять и обогащать человеческий опыт. Недостаточное внимание к материальным качествам артефактов снижает ценность не только для специалистов, но и для широкой публики, лишая ее возможности полноценно соприкоснуться с прошлым.

Цифровой «Бриколаж»: Новый язык пространства
Исследование “Digital Bricolage” представляет собой проект в области визуализации данных, использующий собрания сочинений Гибсона (Gibson Anthologies) в качестве примера для изучения принципов перевода физических методов организации информации в цифровую среду. Данное исследование направлено на анализ возможностей воспроизведения визуальной логики, характерной для физических коллекций, в цифровом пространстве, с целью разработки новых подходов к представлению и навигации по большим объемам данных. Использование собраний Гибсона позволяет оценить эффективность различных стратегий визуализации применительно к разнородному контенту, включающему текст, изображения и другие типы артефактов.
В рамках данного проекта используются методы пространственной организации, имитирующие физическое размещение объектов. В частности, применяются принципы построения “стопок” и “полоц” для визуализации структуры данных, аналогично тому, как предметы располагаются на полках или складываются в кучи в реальном мире. Такой подход позволяет пользователям интуитивно ориентироваться в цифровом пространстве, опираясь на знакомые паттерны организации информации, что способствует более эффективному поиску и пониманию представленных артефактов.
Для передачи размеров, текстуры и формы артефактов в цифровой среде используются методы масштабирования и фильтры материалов. Масштабирование позволяет визуализировать относительные размеры объектов, обеспечивая понимание их физических габаритов. Фильтры материалов, в свою очередь, имитируют визуальные характеристики различных материалов, таких как бумага, металл или ткань, за счет изменения цветовых оттенков, отражающей способности и детализации текстур. Комбинация этих методов создает более реалистичное и информативное представление цифровых артефактов, способствуя более глубокому пониманию их свойств и контекста.
Воплощенное взаимодействие и валидация дизайна
Основной принцип заключается в стимулировании воплощенного взаимодействия, позволяя пользователям виртуально «ощупывать» и исследовать артефакты. Это предполагает создание цифровых интерфейсов, которые имитируют физические действия, такие как манипулирование объектами, изменение масштаба и вращение, обеспечивая тактильное и кинестетическое взаимодействие, несмотря на отсутствие физического контакта. Такой подход направлен на углубление понимания и вовлеченности пользователей с цифровым контентом, повышая эффективность изучения и анализа представленных материалов за счет более интуитивного и естественного взаимодействия.
Концепция активного взаимодействия с цифровыми коллекциями опирается на теоретическую базу, предложенную Шейлой Новиски, которая рассматривает цифровые архивы не как статичные хранилища данных, а как динамичные пространства для активного взаимодействия и “ремонта”. В рамках этой концепции, пользователи не просто потребляют информацию, но и активно участвуют в ее интерпретации, критическом анализе и, при необходимости, в исправлении ошибок или неточностей в представленных данных. Такой подход предполагает создание интерактивных интерфейсов и инструментов, позволяющих пользователям не только просматривать объекты, но и манипулировать ими, комментировать, делиться своими интерпретациями и совместно работать над улучшением цифрового наследия.
В процессе разработки прототипа применялся метод визуального зондирования (design probe) для сбора обратной связи от пользователей и последующей итеративной доработки интерфейса. Данный подход, описанный в статье, посвященной концепции Digital Bricolage, позволил выявить проблемные области взаимодействия и оптимизировать пользовательский опыт. Полученные данные позволили не только улучшить юзабилити интерфейса, но и подтвердить целесообразность выбранных дизайнерских решений, основанных на принципах активного взаимодействия пользователя с цифровым контентом.
По ту сторону представления: К щедрым интерфейсам
В отличие от систем, подобных ContentDM, ориентированных на поиск по заданным критериям, Digital Bricolage делает акцент на визуальном просмотре и свободном исследовании, стимулируя процесс открытия нового. Вместо строго структурированных запросов, платформа предлагает пользователям погрузиться в коллекцию, позволяя артефактам “говорить” сами за себя. Такой подход, основанный на визуальном восприятии и интуитивном взаимодействии, способствует спонтанным открытиям и расширяет возможности для исследования культурного наследия, позволяя пользователям находить связи и закономерности, которые могли бы остаться незамеченными при традиционном поиске.
Подход к организации цифровых коллекций значительно обогащается благодаря использованию фасетной навигации. Эта технология позволяет пользователям устанавливать связи между артефактами не по одному, а по множеству критериев — будь то время создания, материал, культурная принадлежность или автор. Вместо линейного поиска по заданному параметру, фасеты открывают возможность исследовать коллекцию, выявляя неожиданные и неочевидные взаимосвязи между объектами. Такой метод не просто предоставляет доступ к информации, но и стимулирует активное исследование, позволяя пользователю самостоятельно формировать собственное понимание культурного наследия и раскрывать скрытые закономерности в представленных материалах.
В результате разработанный подход создает так называемый “щедрый интерфейс”, раскрывающий богатство коллекции и стимулирующий более глубокое взаимодействие с культурным наследием. Подобно опыту, предлагаемому платформами Google Arts & Culture и Digital Bodleian, интерфейс не просто предоставляет доступ к информации, но и побуждает к исследованию и открытию, позволяя пользователям устанавливать связи между артефактами и формировать собственное понимание. Экспертные интервью подтверждают тенденцию к “воплощенному взаимодействию” и активному исследованию, подчеркивая, что пользователи стремятся не просто просматривать контент, но и активно взаимодействовать с ним, ощущать его значимость и устанавливать личную связь с культурным наследием.
Данное исследование, посвященное концепции цифрового бриколажа, стремится преодолеть разрыв между физическим и цифровым восприятием культурного наследия. Акцент на материальности артефактов и вовлечении пользователя в активное взаимодействие с коллекциями требует от дизайнеров предельной лаконичности и ясности. Как однажды заметил Линус Торвальдс: «Я предпочитаю быть тем, кто пишет код, а не тем, кто его объясняет». Эта фраза отражает суть подхода, представленного в работе: исключение всего лишнего, концентрация на функциональности и предоставление пользователю возможности самостоятельно исследовать и интерпретировать материал. В данном контексте, «ненужное» — это избыточная визуализация, отвлекающая от тактильного и чувственного опыта взаимодействия с культурными объектами.
Что дальше?
Представленная работа, исследуя “цифровой bricolage”, неизбежно сталкивается с фундаментальной дилеммой: возможно ли действительно передать ощущение материальности в среде, лишенной тактильного контакта? Попытка акцентировать материальные качества оцифрованных коллекций — не более чем приближение, тень оригинала. Очевидно, что дальнейшие исследования должны сосредоточиться не на имитации, а на разработке принципиально новых форм взаимодействия, признающих и даже культивирующих отсутствие физического контакта.
Особое внимание следует уделить исследованию границ между визуализацией и перформативностью. Простые визуальные метафоры недостаточны. Необходимо искать способы, позволяющие пользователю активно “собирать” цифровой объект, реконструировать его историю, ощутить его “вес” не через зрение, а через действия. Иначе, рискуем создать лишь еще один уровень отчуждения от культурного наследия.
Ирония заключается в том, что стремление к более “осязаемому” цифровому опыту может привести к созданию еще более сложных и абстрактных интерфейсов. Возможно, истинное решение заключается не в добавлении новых слоев, а в радикальном упрощении, в отказе от иллюзий и признании цифрового объекта таковым, каким он есть — информацией, требующей активной интерпретации.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2512.17590.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Встреча Путина с бизнесом: чего ждать российскому рынку? (21.12.2025 09:32)
- Прогноз курса евро к йене на 2025 год
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Лучшие смартфоны. Что купить на Новый Год. Идеи для подарка в декабре 2025.
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- 10 лучших игровых ноутбуков. Что купить в декабре 2025.
- Аналитический обзор рынка (15.12.2025 16:32)
- Прогнозы цен на TIA: анализ криптовалюты TIA
- Honor MagicPad 2 12,3 дюйма на обзор
- vivo Y19s Pro ОБЗОР: удобный сенсор отпечатков, большой аккумулятор, яркий экран
2025-12-22 10:34