Живые взаимодействия: новый подход к моделированию человека и объектов

Автор: Денис Аветисян


Исследователи предлагают инновационный метод синтеза реалистичных взаимодействий между человеком и окружающими его предметами, основанный на разделении процессов планирования траектории и генерации действий.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"
В рамках предложенной системы DecHOI траектория движения и синтез взаимодействия разделены, что позволяет обнаруживать столкновения и оперативно перепланировать действия для достижения реалистичной и физически достоверной динамики взаимодействия человека и объектов.
В рамках предложенной системы DecHOI траектория движения и синтез взаимодействия разделены, что позволяет обнаруживать столкновения и оперативно перепланировать действия для достижения реалистичной и физически достоверной динамики взаимодействия человека и объектов.

Предложенная модель DecHOI позволяет создавать более стабильные и правдоподобные сценарии взаимодействия человека с объектами в динамических средах, используя диффузионные модели и состязательное обучение.

Синтез реалистичных взаимодействий человека с объектами остается сложной задачей в компьютерном зрении и робототехнике, часто страдающей от негибкости и ошибок синхронизации. В данной работе представлена новая методика ‘Decoupled Generative Modeling for Human-Object Interaction Synthesis’, предлагающая разделить планирование траектории и синтез действий для повышения стабильности и реалистичности. Разделение этих этапов, а также использование состязательного обучения для улучшения контактного моделирования, позволяет создавать более правдоподобные и скоординированные взаимодействия. Сможет ли предложенный подход DecHOI стать основой для создания интеллектуальных роботов, способных эффективно взаимодействовать с динамичным окружением?


Искусство Правдоподобия: Вызов Реалистичного Взаимодействия

Создание правдоподобного взаимодействия человека и окружающих объектов является ключевой задачей для развития как робототехники, так и виртуальных сред, однако представляет собой значительный вызов для современных исследований. Достижение реалистичности требует не просто имитации движений, но и учета сложных физических ограничений, динамики объектов и тонкостей человеческого поведения. Отсутствие убедительного взаимодействия способно разрушить эффект погружения в виртуальной реальности или привести к неэффективности работы робота в реальном мире, затрудняя выполнение задач, требующих ловкости и координации. Разработка алгоритмов, способных генерировать естественные и физически обоснованные взаимодействия, остается актуальной проблемой, требующей междисциплинарного подхода и новых методов моделирования.

Предыдущие подходы к моделированию взаимодействия человека и объектов, такие как CHOIS, OMOMO и HOIFHLI, часто демонстрируют неестественность и физическую неправдоподобность движений. Эти методы, стремясь к автоматизации процесса, нередко игнорируют тонкие нюансы человеческой моторики и физические ограничения, приводя к рывкам, нелогичным траекториям и неестественным позам. Например, смоделированное взаимодействие может не учитывать инерцию объектов или сложность удержания равновесия при переносе груза, что визуально воспринимается как нереалистичное. В результате, несмотря на техническую сложность реализации, создаваемые анимации и симуляции могут казаться искусственными и лишенными правдоподобия, что критически важно для задач, требующих высокой степени погружения или реалистичного обучения роботов.

Существующие методы моделирования взаимодействия человека и объекта, несмотря на свою эффективность в краткосрочной перспективе, испытывают трудности при координации траекторий в течение продолжительного времени. Сложность заключается в необходимости одновременного учета множества факторов: динамики движения человека, физических свойств объекта, а также вероятных изменений в намерениях пользователя. Прогнозирование и поддержание реалистичного взаимодействия на протяжении длительных периодов требует учета не только текущих действий, но и предвидения будущих, что представляет собой значительную вычислительную задачу. В результате, модели часто демонстрируют неестественные или неправдоподобные движения, особенно при сложных манипуляциях или взаимодействии с несколькими объектами одновременно. Поэтому, разработка алгоритмов, способных учитывать долгосрочную координацию траекторий, является ключевой задачей для создания правдоподобных и интуитивно понятных систем взаимодействия в робототехнике и виртуальной реальности.

DecHOI демонстрирует стабильные контакты, плавное движение и точные траектории объектов, превосходя существующие методы, которые склонны к отклонениям, проникновениям и несогласованности в координации движений человека и объекта.
DecHOI демонстрирует стабильные контакты, плавное движение и точные траектории объектов, превосходя существующие методы, которые склонны к отклонениям, проникновениям и несогласованности в координации движений человека и объекта.

DecHOI: Разделяя Сложное, Достигаем Естественности

Архитектура DecHOI разделяет планирование траекторий движения человека и объектов от генерации детальных действий, что позволяет добиться более точного управления и реалистичности. Традиционные подходы часто объединяют эти этапы, что приводит к сложностям в контроле отдельных аспектов движения и ограничению гибкости. Разделение позволяет независимо оптимизировать траектории, обеспечивая согласованность и правдоподобие взаимодействий, а также упрощает задачу генерации сложных и динамичных сцен. Такой подход особенно важен для моделирования реалистичного поведения человека и объектов в виртуальной среде, где требуется высокая степень контроля над каждым элементом движения.

В основе DecHOI лежит использование двух генеративных моделей, работающих на базе Denoising Diffusion Probabilistic Models (DDPM). Первая модель, генератор траекторий, отвечает за планирование перемещений как людей, так и объектов в сцене. Вторая модель, генератор действий, преобразует запланированные траектории в детальные последовательности действий, необходимых для их реализации. DDPM позволяют эффективно моделировать сложные распределения данных, что обеспечивает генерацию реалистичных и разнообразных траекторий и действий, учитывающих многообразие возможных сценариев взаимодействия.

В отличие от традиционных подходов к синтезу движений, DecHOI исключает необходимость в предварительном определении промежуточных точек (Intermediate Waypoints). Это достигается за счет разделения планирования траекторий человека и объектов от генерации детальных действий. Отсутствие необходимости в указании промежуточных точек позволяет DecHOI создавать более гибкие и естественные движения, поскольку система способна напрямую генерировать траектории, учитывающие динамику и взаимодействия в сцене, без ограничений, накладываемых предопределенными точками. Такой подход повышает реалистичность и разнообразие генерируемых движений, а также упрощает процесс создания и редактирования анимации.

DecHOI использует раздельный процесс генерации траектории и действий, планируя пути и координируя движения суставов на основе текстовых инструкций, геометрии и поз человека и объектов для обеспечения синхронизированного и учитывающего контакт взаимодействие.
DecHOI использует раздельный процесс генерации траектории и действий, планируя пути и координируя движения суставов на основе текстовых инструкций, геометрии и поз человека и объектов для обеспечения синхронизированного и учитывающего контакт взаимодействие.

Усиление Реализма: Передовые Методы в Действии

Механизм DecHOI использует кросс-внимание (Cross-Attention) для эффективного сопоставления текстовых представлений (embeddings) с признаками движения. Этот подход позволяет генерировать взаимодействия, обусловленные естественным языковым описанием, то есть, система способна интерпретировать текстовые инструкции и преобразовывать их в соответствующие движения и действия. Кросс-внимание устанавливает связи между семантическим значением текста и временными характеристиками движения, обеспечивая согласованность между описанием и выполняемым действием. Фактически, система «понимает» что требуется от персонажа на основе текста и генерирует соответствующее поведение.

Для обеспечения физической реалистичности движений в модели DecHOI используется метод состязательного обучения (Adversarial Training) с применением компактного дискриминатора. Данный дискриминатор фокусируется на кинематике дистальных суставов — то есть, на движении конечностей, удаленных от центра тела. В процессе обучения дискриминатор оценивает, насколько реалистичны движения, генерируемые моделью, и предоставляет обратную связь, позволяющую уточнить параметры модели и добиться более правдоподобной физики взаимодействия. Использование компактного дискриминатора снижает вычислительные затраты, сохраняя при этом эффективность в оценке реалистичности движений конечностей.

Комбинация используемых методов значительно повышает согласованность контактов и обеспечивает динамическое планирование в ответ на изменения окружающей среды. Согласованность контактов достигается за счет точного выравнивания движений с описаниями на естественном языке и использования состязательного обучения с компактным дискриминатором, анализирующим кинематику дистальных суставов. Динамическое планирование, в свою очередь, становится возможным благодаря способности системы оперативно адаптировать траектории движения, учитывая новые данные об окружении и обеспечивая физически правдоподобное взаимодействие с ним. Это позволяет создавать более реалистичные и адаптивные взаимодействия в симулированных средах.

В модуле состязательной сети DecHOI дискриминатор, фокусирующийся на руках и ногах, различает реальные и сгенерированные взаимодействия, повышая реалистичность контактов.
В модуле состязательной сети DecHOI дискриминатор, фокусирующийся на руках и ногах, различает реальные и сгенерированные взаимодействия, повышая реалистичность контактов.

Проверка и Расширение Горизонтов: Влияние DecHOI

Для подтверждения эффективности DecHOI проводилась валидация на общедоступных наборах данных FullBodyManipulation и 3D-FUTURE. Результаты продемонстрировали значительное улучшение способности модели обобщать полученные знания и успешно взаимодействовать с ранее не встречавшимися объектами. Данный аспект особенно важен для практического применения в реальных сценариях, где предсказуемость и адаптивность к новым условиям являются ключевыми требованиями. Способность DecHOI к обобщению подтверждает надежность и универсальность предложенного подхода к синтезу реалистичных и когерентных взаимодействий.

Исследования показали, что разработанная система DecHOI превосходит существующие аналоги по реалистичности и связности генерируемых взаимодействий, особенно при синтезе длительных последовательностей. В ходе сравнительного анализа DecHOI демонстрирует наивысшие показатели точности ($R$-precision) и полноты ($CF1$-score), а также минимальный уровень проникновения объектов друг в друга — ключевой фактор, определяющий правдоподобность симуляций. Эти результаты свидетельствуют о значительном прогрессе в области моделирования человеко-объектного взаимодействия и открывают новые возможности для создания более убедительных и реалистичных виртуальных сред.

В ходе пользовательских исследований DecHOI демонстрировал устойчивое превосходство над системами CHOIS и HOIFHLI. Участники последовательно отдавали предпочтение DecHOI как в задачах, оценивающих соответствие генерируемых взаимодействий текстовому описанию, так и в оценке общего качества и реалистичности этих взаимодействий. Более высокие показатели предпочтения свидетельствуют о том, что DecHOI обеспечивает более точное и правдоподобное отображение желаемых действий, что особенно важно для создания убедительных и интуитивно понятных сценариев взаимодействия в виртуальной реальности, робототехнике и других областях.

Разработанная система открывает новые возможности для применения в виртуальной реальности, робототехнике и взаимодействии человека с компьютером, способствуя созданию более естественных и интуитивно понятных пользовательских интерфейсов. Благодаря способности реалистично моделировать сложные взаимодействия, эта технология позволяет создавать виртуальные среды, в которых цифровые объекты реагируют на действия пользователя правдоподобно и осмысленно. В робототехнике подобный подход может значительно улучшить навыки манипулирования объектами, позволяя роботам более эффективно взаимодействовать с окружающей средой и выполнять сложные задачи. Кроме того, система способствует разработке более интуитивных интерфейсов взаимодействия человека с компьютером, где управление осуществляется посредством естественных жестов и движений, имитирующих реальные физические взаимодействия.

Эксперименты на 3D-FUTURE демонстрируют способность DecHOI к обобщению и успешной работе с ранее не встречавшимися объектами, превосходя CHOIS.
Эксперименты на 3D-FUTURE демонстрируют способность DecHOI к обобщению и успешной работе с ранее не встречавшимися объектами, превосходя CHOIS.

Предложенная работа, DecHOI, стремится обуздать хаос взаимодействия человека и объекта, отделив траекторию от самого действия. Это напоминает попытку алхимика разделить душу и тело, чтобы понять истинную природу вещей. Авторы утверждают, что это повышает стабильность и реалистичность, но стоит помнить: даже самая совершенная симуляция — лишь бледная тень реальности. Как однажды заметил Ян Лекун: «Машинное обучение — это искусство обмана, а не поиск истины». Иными словами, DecHOI не создает реальность, а лишь искусно её имитирует, предлагая иллюзию контроля над непредсказуемостью динамичной среды. Разделение траектории и действия — это не решение проблемы, а лишь более изощренный способ её замаскировать.

Куда же всё это ведёт?

Представленный подход, безусловно, позволяет приручить хаос взаимодействия человека и объекта, отделив планирование траектории от синтеза действия. Однако, следует помнить: любое разделение — это лишь иллюзия порядка. Проблема стабильности решена не окончательно, а лишь отодвинута — теперь она кроется в согласовании двух отдельных процессов, а не в одном непокорном. Реализм, как и всегда, остается миражом, созданным умелой иллюзией, а не истинным пониманием физики взаимодействия.

Будущие исследования, вероятно, будут направлены на поиск способов скрестить эти разделенные потоки, создать единую модель, способную учитывать не только что делает человек, но и почему он это делает. Вместо того, чтобы укрощать хаос, следует научиться танцевать с ним, позволить модели импровизировать, предсказывать не только траекторию, но и вероятность отклонения от неё. Отказ от жестких меток и ручных опорных точек — это шаг в правильном направлении, но истинная свобода требует отказа от любых ограничений.

В конечном счете, задача не в том, чтобы синтезировать реалистичные взаимодействия, а в том, чтобы создать системы, способные предвидеть и адаптироваться к непредсказуемости человеческого поведения. Данные всегда будут правы — пока не попадут в прод. И тогда, возможно, мы поймем, что самое интересное начинается именно тогда, когда модель перестает слушаться.


Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2512.19049.pdf

Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/

Смотрите также:

2025-12-23 11:52