Бывший директор Bungie говорит, что Marathon не произошел от Tarkov или extraction-шутеров — он был вдохновлен MMO, в которую играли мои родители 20 лет назад.

С новым научно-фантастическим шутером от Bungie, Marathon, являющимся extraction shooter, как и многие популярные игры, можно предположить, что он вдохновлялся такими проектами, как Escape from Tarkov или Hunt: Showdown. Однако бывший директор игры утверждает, что это было не основное влияние.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Кристофер Барретт, бывший руководитель Bungie, работавший над популярными играми, такими как Halo, Destiny и Marathon, прежде чем его уволили в прошлом году из-за опасений по поводу поведения на рабочем месте, недавно поделился удивительным происхождением Marathon. Он объяснил, что первоначальная концепция игры была вдохновлена Dark Age of Camelot (DAoC), MMO, в которую наслаждались его родители два десятилетия назад.

Я с теплотой вспоминаю, как моя семья играла в эту популярную игру, когда я был младше, и я даже сам попробовал её позже. Прошло много лет с тех пор, как я слышал, чтобы кто-то о ней говорил, поэтому я был удивлен, обнаружив, что она сильно вдохновила Marathon. Но узнав *почему*, всё стало совершенно ясно.

Барретт объяснил, что первоначальное вдохновение для игры пришло не от игр вроде Tarkov, а от Dark Age of Camelot. Он описал это как мир, который казался живым и наполненным напряжением, где игроки могли создавать кооперативные истории, но также сталкивались с опасностью со стороны друг друга. Элемент ‘extraction’ был просто способом создать динамичный игровой цикл – продолжительностью около 15 минут – предлагая игрокам несколько шансов выиграть или проиграть в течение каждой сессии.

Это звучит очень похоже на зоны сражений между королевствами (RvR) в игре Dark Age of Camelot. Игроки, представляющие три королевства – Albion, Midgard и Hibernia – могли встречаться и сражаться друг с другом в бою между игроками (PvP), одновременно исследуя подземелья и сражаясь с монстрами, управляемыми компьютером (PvE).

Это действительно напоминает мне механику экстрэкшн-шутеров, и заставило меня подумать, что корни этого жанра лежат в старых многопользовательских ролевых онлайн-играх с боями между игроками, так же, как и в популярных модах для игр вроде ARMA и DayZ примерно с 2010 года.

К сожалению, видео с объяснениями было удалено! Первоначальным вдохновением для игры были не такие игры, как Tarkov, а на самом деле Dark Age of Camelot. Мы стремимся к тому ощущению от этой игры – динамичного, захватывающего мира, где игроки сотрудничают и переживают захватывающие истории, но также сталкиваются с рисками со стороны других игроков. Идея «извлечения» возникла позже, примерно 21 декабря 2025 года.

Барретт описал свое первоначальное видение для Marathon, которое включало постоянно доступные серверы, где игроки могли бы начинать или заканчивать свои сессии – подобно ARC Raiders, но без временных ограничений. Он также предвидел управляемый игроками мир, который постоянно меняется с неожиданными событиями, отдавая приоритет индивидуальному опыту и историям игроков. Чтобы добавить сложности и поощрить творческое решение проблем, игра включала бы элементы выживания, такие как травмы и неисправности оборудования.

Как огромный поклонник оригинальных игр Marathon, я действительно рад идее новой игры, которая развивает эту невероятную историю и мир. Звучит так, будто они хотят создать что-то действительно захватывающее и достойное инвестиций. Особенно круто то, что вы не будете играть за заранее определенного героя, а за полностью настраиваемого персонажа. Они планируют сделать из этого ‘live service’ игру, что означает постоянные обновления и улучшения. И самое главное, они хотят убедиться, что игроки, предпочитающие стратегический геймплей, а не только быструю реакцию, имеют такие же шансы на победу. Речь идет не только о навыках быстрой реакции – есть путь к успеху для всех!

Барретт признал, что не может комментировать текущую разработку игры. Это правда, что Marathon эволюционировала от своей первоначальной концепции. В отличие от первоначального плана, игра теперь включает уникальных играбельных персонажей со специальными способностями – похожих на hero shooters – и рейды с ограниченным по времени вместо постоянно работающего, постоянного мира.

Однако, игра, похоже, возвращается к своим первоначальным идеям, в большей степени, чем в той версии, которую мы видели ранее в этом году. Недавнее видео показало, что игра будет включать в себя голосовой чат ближнего радиуса действия, который должен побудить игроков взаимодействовать друг с другом. Они также делают столкновения с неигровыми противниками более сложными и непредсказуемыми, что должно привести к тому, что игроки будут объединяться и создавать более уникальные матчи.

Мы получим полное представление о том, что такое Marathon, когда она выйдет в марте 2026 года. Изначально планировалось на 23 сентября 2025 года, но запуск был перенесен в июне.

Что вы думаете о первоначальных идеях Кристофера Барретта для игры Marathon, и как они соотносятся с версией, которую создаёт сегодня Bungie? Поделитесь своим мнением в комментариях ниже.

Смотрите также

2025-12-23 18:41