Автор: Денис Аветисян
Новое исследование демонстрирует, как можно научить генеративные модели создавать изображения, соответствующие человеческому восприятию формы и пространства.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Метод, основанный на обучении ‘учительской’ модели человеческому восприятию формы, позволяет контролировать геометрические свойства изображений, генерируемых диффузионными моделями и Flow Matching.
Несмотря на впечатляющую детализацию, современные генеративные модели преобразования текста в изображения часто уступают в точном соблюдении геометрических ограничений, особенно когда они противоречат стилю, заданному текстовым запросом. В работе ‘Human-Aligned Generative Perception: Bridging Psychophysics and Generative Models’ исследуется возможность введения понимания геометрии без специализированного обучения, используя легковесные дискриминаторы в качестве внешних сигналов. Показано, что внедрение градиентов от модели-«учителя», обученной на данных о человеческом восприятии формы (HPE), позволяет разделять геометрию и стиль в процессе диффузии. Открывает ли это путь к более семантически согласованным изображениям и расширению творческих возможностей генеративных систем?
За гранью текстур: Пределы современных генераторов изображений
Современные диффузионные модели преобразования текста в изображение демонстрируют впечатляющую способность создавать визуально привлекательные картинки, однако часто испытывают трудности с точным воспроизведением геометрических форм. Несмотря на кажущуюся реалистичность, сгенерированные изображения нередко содержат искажения и неточности в пропорциях и структуре объектов. Это связано с тем, что модели склонны фокусироваться на создании убедительных текстур и поверхностных деталей, упуская из виду целостное понимание формы и пространственных отношений. В результате, даже при четком текстовом описании, модель может сгенерировать объект, который выглядит правдоподобно, но не соответствует заданным геометрическим параметрам или физической реальности. Данное ограничение особенно заметно при попытке воссоздания сложных объектов или сцен, требующих высокой точности в передаче формы и размеров.
Современные модели генерации изображений по текстовому описанию, несмотря на впечатляющую способность создавать визуально привлекательные картинки, часто демонстрируют неточности в воспроизведении геометрических форм. Эта проблема обусловлена явным преобладанием так называемого “текстурного смещения” — тенденции фокусироваться на деталях текстуры поверхности, игнорируя целостное понимание формы объекта. В результате, даже при корректном описании, сгенерированные изображения могут содержать искаженные пропорции, нереалистичные углы или другие дефекты, связанные с неверной интерпретацией трехмерной структуры. Это текстурное смещение препятствует созданию правдоподобных изображений сложных объектов и ограничивает возможности применения этих моделей в задачах, требующих точного воспроизведения геометрии.
Ограничения современных генеративных моделей, особенно в точном воспроизведении геометрии объектов, существенно затрудняют их применение в областях, требующих пространственного мышления. Например, задачи, связанные с компьютерным моделированием, робототехникой или медицинским анализом изображений, нуждаются в надежном представлении трехмерной формы. Неспособность моделей адекватно воспринимать и воспроизводить геометрию приводит к неточностям, искажениям и, как следствие, к ошибочным результатам. Это особенно критично в тех случаях, когда требуется не просто визуально привлекательное изображение, но и точное соответствие форме и размерам реального объекта, что ограничивает возможности использования генеративных моделей в профессиональных приложениях, где важна абсолютная достоверность.
Для преодоления ограничений существующих моделей генерации изображений требуется разработка методов, направленных на повышение осознания формы объектов. Современные алгоритмы часто сосредотачиваются на создании визуально приятных текстур, упуская из виду точную геометрию и трехмерную целостность. Новые подходы должны стимулировать генерацию изображений, основанную не только на поверхностных признаках, но и на глубоком понимании формы, что позволит создавать более реалистичные и правдоподобные объекты. Это достигается путем внедрения механизмов, которые направляют процесс генерации, акцентируя внимание на структуре и пропорциях, а не просто на визуальных деталях. В результате, генерируемые изображения будут соответствовать не только эстетическим требованиям, но и геометрической точности, открывая новые возможности для приложений, требующих точного 3D-моделирования и анализа.
Эмуляция человеческого восприятия: Модель «HPE Teacher»
Модель ‘Human Perception Embedding’ (HPE), выступающая в роли учителя, была обучена на наборе данных THINGS с использованием оценок человеческого восприятия схожести объектов. Этот подход позволил зафиксировать тонкие различия в понимании формы, основанные на субъективных оценках людей. В процессе обучения модель сопоставляла изображения и оценки, предоставленные людьми относительно их визуального сходства, что позволило ей сформировать представление о форме, отражающее человеческое восприятие.
Модель Human Perception Embedding (HPE), обученная на датасете THINGS с использованием оценок сходства, предоставленных людьми, демонстрирует точность в 69.2%. Это значительно превосходит результат стандартной модели VGG-16, предварительно обученной на ImageNet, которая достигает точности лишь 48.9%. Данное различие в производительности указывает на способность HPE более эффективно улавливать нюансы восприятия формы, чем традиционные модели, обученные на задачах классификации изображений.
Модель HPE служит надежным сигналом для управления генерацией изображений, обеспечивая приоритет формы над текстурой. В процессе генерации, HPE предоставляет информацию о геометрической структуре объекта, что позволяет создавать изображения, в которых форма является определяющим признаком, а детали текстуры — второстепенными. Это особенно важно для задач, где точное воспроизведение формы критично, например, при создании 3D-моделей или в задачах компьютерного зрения, требующих распознавания объектов по их контурам. Использование HPE в качестве руководящего сигнала позволяет генеративным моделям создавать более реалистичные и узнаваемые изображения, фокусируясь на ключевых характеристиках формы объекта.
Целью обучения моделей на основе человеческого восприятия является наделение генеративных моделей более интуитивным пониманием геометрии объектов. Традиционные модели машинного зрения часто фокусируются на текстуре и цвете, что может приводить к генерации изображений с реалистичными текстурами, но неверной формой. Обучение моделей на данных, отражающих суждения людей о сходстве форм, позволяет им приоритизировать геометрические характеристики объектов. Это позволяет создавать генеративные модели, способные более точно воспроизводить форму объектов, что является критически важным для задач, требующих точного представления геометрии, таких как 3D-моделирование или робототехника.
Руководство генерацией: Оптимизация латентной траектории
Для управления процессом генерации используется оптимизация латентной траектории, в которой оценка позы человека (Human Pose Estimation — HPE) выступает в качестве сигнала управления в латентном пространстве. Этот метод позволяет итеративно корректировать латентные переменные генеративной модели, приближая генерируемые изображения к желаемой позе. HPE, полученная из входного изображения, используется для расчета градиента, который направляет процесс оптимизации в латентном пространстве. Таким образом, модель не требует переобучения для учета геометрических ограничений, а управление генерацией осуществляется посредством корректировки латентной траектории, что обеспечивает гибкость и эффективность процесса.
Процесс уточнения траектории генерации осуществляется посредством градиентного спуска, который, в сочетании с гибридным графом точности, обеспечивает числовую стабильность вычислений. Данный подход позволяет минимизировать расхождения между генерируемой формой и восприятием человека, корректируя траекторию в латентном пространстве. Гибридный граф точности использует как 16-битные, так и 32-битные вычисления для поддержания точности в критических областях, предотвращая накопление ошибок округления и обеспечивая сходимость алгоритма к желаемым геометрическим формам. Такая комбинация обеспечивает надежную и эффективную оптимизацию, необходимую для достижения высокой степени соответствия генерируемых объектов ожиданиям человека.
Применяемый подход позволяет накладывать геометрические ограничения на процесс генерации без необходимости переобучения модели. Это достигается за счет оптимизации траектории в латентном пространстве, используя внешние сигналы для управления формой генерируемого контента. Отсутствие необходимости в переобучении обеспечивает значительную гибкость и эффективность, позволяя быстро адаптироваться к различным геометрическим требованиям и использовать модель с новыми ограничениями без дополнительных вычислительных затрат и времени, связанных с обучением.
В ходе экспериментов было установлено, что применение HPE-руководства (Human Perception Estimation) приводит к улучшению семантической согласованности на 81% и снижению метрики HPE Distance на 81% для модели Stable Diffusion. Данное улучшение геометрической точности наблюдается не только в Stable Diffusion v1.5, но и в других моделях, включая SiT-XL/2 и PixArtΣ, что подтверждает эффективность предложенного подхода к управлению генерацией изображений.
Усиление семантического соответствия и геометрической достоверности
Исследования показали, что разработанный метод значительно повышает семантическую согласованность генерируемых изображений, достигая улучшения в 81%. Это означает, что создаваемые изображения не просто визуально правдоподобны, но и точно соответствуют заданным геометрическим свойствам и смысловому содержанию. Повышение семантической согласованности позволяет создавать объекты с точными формами и пропорциями, что особенно важно для приложений, требующих высокой точности представления трехмерных объектов. Результаты демонстрируют, что метод способен эффективно интерпретировать и воспроизводить сложные геометрические характеристики, обеспечивая более реалистичное и достоверное отображение объектов на изображении.
Исследования показали, что существующие методы генерации изображений часто фокусируются на создании визуально правдоподобных картин, пренебрегая точностью формы и пропорций объектов. Разработанный подход принципиально отличается, поскольку позволяет генерировать изображения, в которых приоритет отдается надежному воспроизведению геометрических характеристик. Вместо простой имитации поверхностных деталей, система анализирует и воссоздает точные контуры и пропорции, обеспечивая более реалистичное и функциональное представление объектов. Это особенно важно для приложений, требующих высокой точности, таких как роботизированное зрение, проектирование и научная визуализация, где даже незначительные искажения могут привести к серьезным последствиям.
Исследование демонстрирует, что разработанный подход эффективно взаимодействует с существующими методами, такими как ControlNet и Universal Guidance, значительно усиливая контроль над геометрией генерируемых изображений. Вместо того чтобы заменять эти проверенные временем инструменты, предложенная методика интегрируется с ними, позволяя добиться более точного и надежного формирования объектов с заданными пропорциями и формой. Благодаря этому синергетическому эффекту, пользователи получают возможность объединить преимущества различных подходов, достигая беспрецедентного уровня контроля над геометрическими характеристиками и визуальной достоверностью генерируемых изображений, что открывает новые перспективы в областях, требующих высокой точности 3D-репрезентаций.
Повышенная точность трехмерных реконструкций, достигаемая благодаря предложенному методу, открывает новые горизонты для широкого спектра практических применений. В робототехнике это позволяет создавать более надежные системы навигации и манипулирования объектами, основанные на точном восприятии окружающей среды. В области дизайна и проектирования, реалистичное и геометрически верное моделирование позволяет визуализировать и оптимизировать проекты на ранних стадиях, сокращая затраты и время разработки. Особую ценность технология представляет для научной визуализации, где точное представление данных в трехмерном пространстве критически важно для анализа сложных явлений — от моделирования молекулярных структур до визуализации астрономических объектов. Таким образом, разработанный подход способствует созданию более эффективных и инновационных решений в различных областях, требующих высокой точности трехмерного представления информации.
Статья демонстрирует, как легко «сломать» элегантную теорию генеративных моделей, пытаясь заставить их соответствовать человеческому восприятию геометрии. Авторы предлагают способ управления геометрическими свойствами изображений, но в конечном итоге, это лишь ещё один слой сложности, который рано или поздно потребует поддержки. Как точно подмечает Эндрю Ын: «Мы не строим машины, которые думают, мы строим машины, которые делают то, что мы им говорим». И в данном случае, «говорить» приходится очень подробно, чтобы получить желаемый результат, а это всегда компромисс между идеальной моделью и рабочей системой. В конечном счете, это напоминает попытку уложить хаос в рамки управляемого скрама — иллюзию контроля над неизбежным.
Куда это всё ведёт?
Представленная работа, безусловно, демонстрирует изящный способ направить генеративные модели в нужное русло, используя человеческое восприятие геометрии. Однако, за этой элегантностью неизбежно скрывается вопрос масштабирования. «HPE» — это прекрасно, но сколько вычислительных ресурсов потребуется, чтобы контролировать не просто геометрические свойства, а семантическую связность в действительно сложных сценах? Вероятно, очень много. И, как всегда, продакшен найдёт способ сломать эту тонкую настройку, выдав запрос, который эта «человеческая» метрика просто не предвидела.
Интересно, что разные архитектуры проявляют разную чувствительность к геометрическому управлению. Это не открытие, конечно. Каждая новая архитектура — это компромисс между скоростью, качеством и, самое главное, предсказуемостью. В погоне за «state-of-the-art» часто забывают, что иногда лучше монолит, чем сто микросервисов, каждый из которых врёт по-своему. Иногда достаточно простого, понятного контроля, чем сложного, но ненадёжного.
В конечном итоге, вся эта история — лишь ещё один шаг в бесконечной гонке за «человеческим» интеллектом. Но не стоит забывать, что человеческое восприятие — это не свод правил, а хаотичный набор эвристик, сформированных миллионами лет эволюции. Попытки его формализовать неизбежно приведут к упрощениям и искажениям. И тогда придётся искать новые способы обхода этих ограничений. Цикл повторится.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2512.22272.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Лента акции прогноз. Цена LENT
- Российский рынок акций: Ралли продолжается? Анализ драйверов роста и рисков на 2026 год (26.12.2025 21:32)
- HP Dragonfly Pro 2023 ОБЗОР
- Лучшие смартфоны. Что купить на Новый Год. Идеи для подарка в декабре 2025.
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Руководство для начинающих по Steam Deck — 7 вещей, которые нужно сделать в первую очередь, чтобы получить наилучшие впечатления от ваших игровых сессий.
- Новые смартфоны. Что купить на Новый Год. Идеи для подарка в декабре 2025.
- Рейтинг лучших скам-проектов
- 5 больших анонсов, которые стоит ждать на CES 2026
- Motorola Moto G Play (2026) ОБЗОР: большой аккумулятор, плавный интерфейс, удобный сенсор отпечатков
2025-12-31 11:45