Anthem мертв после закрытия игры, но не обязан быть таковым — ведущий разработчик раскрыл, что код для частных серверов существует, ‘он есть, чтобы его спасти и восстановить’.

Electronic Arts официально закрыла Anthem, свою экшен-игру 2019 года, в начале этой недели. Игроки могли настраивать и пилотировать мощные бронированные костюмы, называемые ‘Javelins’, исследуя инопланетный мир. По состоянию на 12 января игра больше не доступна на Xbox, PC и PlayStation, поскольку серверы были окончательно закрыты.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Вокруг Anthem было много шума, особенно потому, что она была создана разработчиками Mass Effect и Dragon Age. Хотя игра выглядела красиво, а костюмы были забавными в полёте, она быстро потеряла популярность после выхода. Игроки были разочарованы техническими проблемами, слабым сюжетом, неинтересными наградами и повторяющимся, разочаровывающим геймплеем.

После отмены Anthem Next – крупного запланированного обновления, призванного возродить игру – BioWare сосредоточила свои ресурсы на Dragon Age: The Veilguard и следующей игре Mass Effect. Это фактически положило конец жизни Anthem, и её серверы теперь закрыты. Однако, тот факт, что игра в настоящее время недоступна, не обязательно означает, что она таковой останется навсегда.

К концу подробного, почти четырехчасового видео, посвященного проблемам с Anthem, бывший продюсер BioWare Марк Дарра поделился, что в игре фактически был встроен код как для локального мультиплеера, так и для приватных серверов. Эта функциональность оставалась в игре до нескольких месяцев перед её запуском, и он предполагает, что её все еще можно восстановить из существующего кода.

По словам Дарраха, команда, работавшая над Anthem, имела рабочий код для локальных серверов, работающих в тестовой среде, вплоть до нескольких месяцев до выхода игры. Он не уверен, работает ли он до сих пор, но код существует и потенциально может быть восстановлен.

Это намекает на возможность, хотя и маловероятную, того, что фанаты смогут создавать свои собственные частные серверы для Anthem, используя свои компьютеры. Это также связано с захватывающим видением Дарраха относительно будущего игры: превращением её в сюжетно-ориентированный опыт, более соответствующий классическим играм BioWare.

Предлагаемый план, стоимостью около 10 миллионов долларов, направлен на улучшение производительности игры до 60 кадров в секунду на современных консолях и повышение качества графики и настроек на ПК. После этого игра перейдет на частные хост-серверы, и разработчики переключат свое внимание на создание более сюжетно-ориентированного опыта для одного игрока.

Дарра предлагает, что если у игроков не будет человеческих товарищей по команде, к ним могут присоединиться союзники с искусственным интеллектом. И, верно в стиле BioWare, он предлагает развивать этих персонажей с ИИ в полноценных компаньонов с уникальными личностями и предысториями. Он считает, что это, по сути, превратит Anthem в игру, больше похожую на другие игры от BioWare.

Знаете, что действительно интересно в этом, так это ощущение, будто они перестроили игру BioWare – представьте себе крепкий сюжет и компаньонов – но без опций романтических отношений. И самое лучшее? В неё можно полноценно играть как в одиночную кампанию! Честно говоря, с относительно небольшим количеством дополнительной работы они могли бы по сути создать совершенно новую одиночную игру, используя то, что у них уже есть. Это действительно умный способ использовать существующие ресурсы.

Вероятность того, что что-то подобное действительно произойдет, крайне мала. Дарра считает, что EA этого не сделает, и это кажется вероятным. EA, похоже, стремится преодолеть трудности с Anthem, поэтому трудно представить, что они будут инвестировать или поддерживать такой проект, как этот.

Вероятность того, что компания официально выпустит код, позволяющий игрокам хостить свои собственные частные серверы, несколько выше – если он вообще ещё функционирует. Однако это маловероятно. Даже если они этого не сделают, преданные фанаты, возможно, в конечном итоге создадут его сами. Мы уже видели это на примере таких игр, как Star Wars: Battlefront II (с модом KYBER) и Titanfall 2 (с модом Northstar), обе из которых изданы EA.

Сыграли бы вы в Anthem, если бы в ней были опции локальных или приватных серверов? Если вы играли в Anthem раньше, какие у вас были мысли об этой игре? Поделитесь своим мнением в комментариях ниже!

Смотрите также

2026-01-15 23:10