7 особенностей, которые до сих пор делают World of Warcraft восхитительной для новых игроков, таких как я, в 2026 году — поскольку Blizzard Entertainment отмечает свой 35-й юбилей.

В сентябре 2026 года Blizzard Entertainment, чрезвычайно влиятельная компания в индустрии видеоигр на Западе, отметит свой 35-летний юбилей.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Чтобы отметить этот особый момент, я хотел поделиться своим опытом, наконец-то поиграв в World of Warcraft, легендарную онлайн-игру от Blizzard, которую я откладывал много лет.

Я впервые начал играть в Warcraft в начале 2000-х с Warcraft 3, и именно там я впервые познакомился с историей, которая впоследствии стала World of Warcraft. Я помню, как формировалась новая Орда, разрушения, вызванные Плетью в Лордероне, и знакомство с культовыми персонажами, такими как Иллидан Ярость Бури и будущий Король-лич, Артас – лишь несколько ключевых моментов.

Когда World of Warcraft вышла в 2004 году, я не заинтересовался сразу. Как подросток, который предпочитал играть в игры в одиночку, мне не нравилось, что WoW требовала командную работу даже для простых задач за пределами городов. Игра не была рассчитана на одиночных игроков в то время, и это меня действительно оттолкнуло.

После многих лет обретения терпения и обучения умению налаживать контакт с другими, я наконец решил попробовать World of Warcraft в 2024 году. Я потратил много времени на освоение одиночной игры в такие игры, как Final Fantasy XIV, и событие Mist of Pandaria Remix показалось мне хорошим моментом, чтобы попробовать WoW.

Я начал действительно наслаждаться World of Warcraft, играя постоянно с самого начала и до последнего дополнения, The War Within. Что конкретно изменилось в игре, чтобы я оценил её сейчас, по сравнению с тем, когда я был моложе и не дал ей справедливого шанса?

Вот семь вещей, которые мне больше всего нравятся в World of Warcraft, глядя в будущее, до 2026 года и далее. Порядок не имеет значения!

Быстрая и хаотичная боевая система.

Что мне действительно нравится в World of Warcraft, так это его традиционный стиль боя, где вы выбираете цель для атаки. Он кажется намного более быстрым и непредсказуемым, чем в Final Fantasy XIV, у которой более медленная и сложная боевая система. В то время как Final Fantasy XIV ощущается как тщательно спланированное представление, World of Warcraft больше похож на дикую, всеобщую драку.

Рейды и подземелья проходят быстро и требуют от вас отслеживания множества различных атак и способностей. Ошибки случаются легко, если вы не сосредоточены и не освоили эффективное использование своих навыков.

Боевая система приятна, поскольку позволяет игрокам творчески выходить из опасных ситуаций, с возможностями, которые варьируются в зависимости от выбранного класса и расы персонажа.

Собираетесь упасть с края? Используйте Героический Прыжок (если вы Воин) или Ракетный Прыжок (если вы Гоблин), чтобы быстро восстановиться и остаться в бою!

Оказались в окружении врагов во время приключения? Если вы играете за Охотника, попробуйте использовать Feign Death, чтобы они потеряли к вам интерес. Или, если вы играете за Таурена, используйте War Stomp, чтобы ненадолго оглушить своих противников и создать возможность для атаки.

Удалась ли внезапная атака на ваш рейд? Используйте Божественный Щит или Благословение Защиты Паладина, чтобы предотвратить урон и победить босса, когда он почти повержен – примерно 10% здоровья.

Существует множество способов победить монстров и злодеев в World of Warcraft, и это лишь несколько примеров.

Сложные и эпические рейдовые боссы, с которыми можно сразиться.

Помимо базовых сражений, захватывающие рейдовые подземелья предлагают реальный вызов для вас и ваших товарищей по команде, добавляя много удовольствия в общее впечатление.

В этой игре вам предстоит сражаться с огромным разнообразием врагов, от нежити-королей и огромных монстров до драконов, инопланетных демонов и даже гоблинов, верхом на гигантских роботах! Вы также столкнетесь с невероятно огромными, ужасающими существами, способными разрушать целые города, и многое другое.

Я не топовый рейдер, но мне действительно понравилось проходить эти сражения на героической сложности. Было весело изучать механику боссов, работать с моей командой и использовать наши навыки в нужные моменты, чтобы застать их врасплох и нанести большой урон, пока они восстанавливаются после своих атак.

Рейдовые боссы могут быть сложными, но обычно они стоят того, чтобы с ними сражаться. Победа над ними обычно вознаграждает игроков лучшими предметами, обликами и маунтами в игре.

Ремикс событий прошлых дополнений.

Одна вещь, которая помогла мне погрузиться в World of Warcraft, — это событие Mist of Pandaria Remix.

Мероприятие было легким и приятным, позволяя игрокам ощутить более старую часть игры со специальными, временными наградами. Оно также дало опытным игрокам возможность легко победить сложных рейд-боссов, которые доставляли им проблемы, когда контент был новым, благодаря намеренно мощному снаряжению.

После успеха Mists of Pandaria Remix, Blizzard решила провести еще одно похожее мероприятие, на этот раз с акцентом на популярное дополнение Legion.

Хотя Legion Remix не был таким же увлекательным, как Mist of Pandaria Remix – в основном потому, что контент выпускался медленно в течение недель, а серверы имели много проблем при первом запуске – в целом это был приятный опыт.

Это обновление позволило игрокам быстро прокачивать новых персонажей, дало новичкам возможность погрузиться в захватывающую историю финальной атаки Пылающего Легиона на Азерот и включало в себя потрясающие косметические награды, которые можно было заработать.

Кроме того, была представлена фантастическая новая функция под названием Heroic World Tier. Это значительно повысило сложность исследования игрового мира, сделав врагов сильнее и наделив их уникальными способностями, что сделало их гораздо более опасными.

Даже обычные враги стали не так легко побеждать, и мне приходилось быть начеку и следить за окружением, чтобы не быть подавленным их возросшей силой.

Я был бы рад увидеть добавление героического уровня сложности в основную игру, и надеюсь, что они продолжат проводить события Remix со старыми дополнениями — Remix для Wrath of the Lich King или Warlords of Draenor был бы потрясающим!

Невероятно разнообразный выбор Рас и Классов

После более чем двух десятилетий обновлений, World of Warcraft теперь может похвастаться огромным разнообразием игровых классов — больше, чем у большинства других онлайн-ролевых игр.

World of Warcraft предлагает разнообразный выбор игровых рас, включая Людей, Орков, различные типы Эльфов и Гномов, Троллей, похожих на драконов Драктиров, неземных Дренеев, Гоблинов, Мехагномов, похожих на оборотней Воргенов, нежить-отверженных и, лично я, люблю играть за Тауренов. Это лишь несколько примеров из множества доступных рас.

Мы предлагаем широкий выбор классов на выбор, включая Паладинов, Чернокнижников, Магов, Воинов, Охотников, Призывателей, Рыцарей Смерти, Монахов, Жрецов, Разбойников, Шаманов, Охотников на Демонов и Друидов.

Эти классы также предлагают Специализации, которые меняют то, как они проявляют себя в ролях, таких как Танк, Наносящий Урон или Целитель. Игроки могут дополнительно настроить свои способности с помощью деревьев талантов, чтобы создать стиль игры, который им больше всего подходит.

Я потратил много времени на эксперименты с различными внешними видами персонажей в World of Warcraft, пробуя разные расы и классы, чтобы найти лучшие комбинации. Уверен, я буду делать еще больше этого, когда новая раса Харанир и специализация Опустошитель Демонического Охотника будут выпущены в грядущем дополнении Midnight.

Увеличенный акцент на контент, дружелюбный к одиночной игре.

Что я действительно ценю в World of Warcraft сейчас, так это огромное количество контента для игроков, которые предпочитают играть в одиночку. Это здорово, что вам не всегда нужно присоединяться к группам для рейдов или сражений между игроками, если у вас нет времени или просто нет интереса.

Это началось с Подземелий в дополнении *The War Within*. Это подземелья, предназначенные для одиночной игры, и вам помогает NPC-компаньон. Вы можете выбирать и настраивать их навыки в соответствии с вашим предпочтительным стилем игры.

Исследование подземелий было увлекательными испытаниями с запоминающимися боссами и эксклюзивными косметическими предметами. Они также предоставляли хороший способ заработать сильное снаряжение для вашего персонажа, если вам не везло с добычей в Рейдах или других подземельях.

Я очень жду добавления новых Delves в World of Warcraft: Midnight! Они также представляют что-то под названием The Hunt, которое позволит нам сражаться с уникальными боссами в открытом мире. Эти охоты будут иметь регулируемый уровень сложности, так что вы сможете проходить их в одиночку или с друзьями.

Бесконечные косметические предметы, снаряжение, игрушки и ездовые животные, которые можно найти.

World of Warcraft предлагает множество различных занятий для игроков, как только они достигают максимального уровня. Вы можете проверить свои навыки в PvP против других игроков, сражаться с невероятно сложными рейдовыми боссами, соревноваться в прохождении сложных Mythic+ подземелий как можно быстрее или собирать достижения и уникальные титулы.

В конечном итоге, мне нравится собирать косметические предметы в World of Warcraft. В игре огромное разнообразие оружия и брони, а система Трансмогрификации позволяет легко менять внешний вид вашей экипировки, чтобы она выглядела почти как угодно.

Кроме того, вы можете собирать всевозможные забавные и иногда полезные предметы – такие как игрушки с крутыми эффектами, боевых питомцев и впечатляющие маунты для езды – и демонстрировать их своим друзьям.

С появлением, наконец, возможности строительства домов для игроков, я рад найти ещё больше косметических предметов, чтобы украсить свой виртуальный дом!

The Tree of Hope Guild

Насколько приятной окажется многопользовательская игра, часто зависит от других игроков, и, к сожалению, в World of Warcraft хватает неприятных людей, которые могут испортить впечатления.

Если вы найдёте группу опытных и отзывчивых игроков, чтобы объединиться с ними, вы прекрасно проведёте время, играя в эту игру совместно.

Я несказанно благодарен за то, что являюсь частью гильдии The Tree of Hope. Игроки – одни из самых добрых и отзывчивых, которых я встречал в любой игре, и ими замечательно руководит Peacemoon, умный и терпеливый Таурен Друид.

Без поддержки и терпения моих гильдийцев, когда я расстраивался во время сложных событий, таких как Mist of Pandaria Remix, я бы не продолжил играть, и я определенно не смог бы успешно пройти сложные рейды в The War Within.

Я просто хотел выразить огромную благодарность всем в Tree of Hope! Вы действительно помогли мне начать играть и получать удовольствие от World of Warcraft, и я с нетерпением жду возможности играть с вами в следующем дополнении, Midnight, и долгое время после этого.

Вот к новым приключениям в мире World of Warcraft.

Вот мои семь любимых вещей в игре World of Warcraft в 2026 году, и почему я планирую продолжать ею наслаждаться долгое время.

Окей, я немного беспокоюсь о том, как классы будут играть в новом World of Warcraft: Midnight – я слышал некоторые разговоры об изменениях баланса, и разработчики говорят, что *не* упрощают вещи для консольных игроков, что хорошо! Но честно говоря, я настроен оптимистично. Обычно я обнаруживаю, что все становится на свои места, как только выходит дополнение и люди начинают по-настоящему экспериментировать со всем. Я надеюсь, что здесь тоже так будет.

Я очень рад сыграть в World of Warcraft: Midnight, когда она выйдет 3 марта 2026 года, и опробовать все новые функции на ПК через Battle.net.

Смотрите также

2026-01-18 23:22