Автор: Денис Аветисян
В этой статье рассматриваются инновационные методы динамического представления и расширения игровых полей в настольных играх без фиксированной доски, что позволяет создавать более эффективных ИИ-агентов.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"
Исследование посвящено масштабируемым техникам представления игрового состояния и расширения доски в системе Ludii для игр общего типа.
Традиционные настольные игры часто требуют заранее определенных, статичных игровых полей, что ограничивает их масштабируемость и гибкость. Данная работа, посвященная теме ‘Scalable Board Expansion within a General Game System’, исследует возможности автоматического расширения игровых полей в играх без физического поля, используя общую игровую систему (GGS). Предложен механизм динамического расширения игрового поля, позволяющий генерировать его по мере развития игрового процесса и повышая эффективность работы искусственного интеллекта. Какие перспективы открывает подобный подход для создания более сложных и адаптивных игровых систем, способных к самообучению и генерации контента?
За пределами Статичной Доски: Эволюция Беспланетных Игр
Традиционные настольные игры, как правило, опираются на фиксированное игровое поле, что накладывает ограничения на взаимодействие между игроками и развитие игрового процесса. Эта статичность препятствует возникновению непредсказуемых ситуаций и спонтанных стратегий, поскольку доступные действия и возможности ограничены структурой поля. Игроки вынуждены адаптироваться к заданным условиям, а не формировать их, что снижает потенциал для творческого подхода и стратегической глубины. В результате, игровой процесс часто становится предсказуемым и лишенным элементов неожиданности, что может снизить вовлеченность и интерес игроков к повторному прохождению.
В отличие от традиционных настольных игр, где игровое поле остается статичным, концепция “игр без поля” предлагает принципиально новый подход к организации игрового пространства. Вместо фиксированной доски, пространство динамически формируется и изменяется в процессе игры, подстраиваясь под действия участников и развивающийся сюжет. Такой подход открывает возможности для создания более гибких и непредсказуемых сценариев, где границы игрового мира размываются, а взаимодействие с ним становится более органичным и иммерсивным. Игроки сами создают ландшафт, определяя расположение объектов и маршруты передвижения, что способствует развитию креативности и стратегического мышления. Динамическое пространство становится не просто фоном для событий, а активным участником игрового процесса, влияющим на принимаемые решения и исход игры.
Переход к играм без игрового поля требует совершенно новых подходов к дизайну и вычислительных методов для эффективного управления динамически изменяющимся игровым пространством. Традиционные алгоритмы, ориентированные на фиксированную структуру, оказываются неэффективными в условиях, когда игровое поле формируется и преобразуется в процессе игры. Разработчики вынуждены прибегать к сложным системам отслеживания местоположения, алгоритмам генерации процедурных пространств и методам искусственного интеллекта, позволяющим адаптировать правила и события к постоянно меняющейся обстановке. Особое внимание уделяется созданию интуитивно понятных интерфейсов и систем координат, позволяющих игрокам легко ориентироваться и взаимодействовать с виртуальным или физическим игровым миром, который больше не ограничен рамками стационарной доски. Эти инновации открывают возможности для создания принципиально новых игровых механик и непредсказуемых сценариев, значительно расширяя границы интерактивного развлечения.

Ludii: Фундамент для Динамичной Игры
Система Ludii представляет собой универсальную платформу, предназначенную для реализации и анализа широкого спектра игровых систем. Она обеспечивает общую структуру для представления правил, состояний и действий, позволяя исследователям и разработчикам создавать прототипы и тестировать различные игровые механики. Ludii поддерживает как классические настольные игры, так и абстрактные игровые модели, что делает ее подходящей для изучения вычислительной сложности игр, разработки игровых движков и проведения исследований в области искусственного интеллекта. Гибкость системы позволяет адаптировать ее для работы с играми различной сложности и масштаба, от простых логических задач до сложных стратегических симуляций.
Система Ludii предоставляет основу для исследования бездосковых игровых конструкций и оценки их вычислительной сложности. Это достигается за счет возможности формального описания игровых правил и состояний, позволяя автоматизированно анализировать пространство состояний и сложность поиска оптимальных стратегий. Такой подход позволяет количественно оценить вычислительные затраты, связанные с игрой, например, сложность решения или вычисление значений состояний, и классифицировать игры по их вычислительной требовательности. Исследование бездосковых игр в Ludii позволяет изучать игры, в которых состояние игры не ограничено фиксированной доской, что расширяет спектр исследуемых игровых систем и открывает новые возможности для анализа и дизайна игр.
Система Ludii предоставляет инструменты для создания многоклеточных компонентов и сложных стековых реализаций, что является ключевым для поддержки динамически изменяемых игровых полей. Данные особенности позволяют эффективно обрабатывать сложные игровые состояния и правила, обеспечивая прирост производительности до 25 раз по сравнению с базовой реализацией. Использование многоклеточных компонентов оптимизирует хранение и доступ к данным, а сложные стеки позволяют эффективно управлять историей игры и реализовывать сложные правила, такие как отмена ходов или повторение последовательностей действий.
Расширение Игрового Пространства: Методы и Техники
Динамическое расширение игровой доски, включающее методы периметрального расширения (Perimeter Expansion) и зонального расширения (Zone Expansion), позволяет адаптировать размер игрового поля в процессе игры. В отличие от статических игровых полей с фиксированными границами, данные техники обеспечивают добавление новых игровых областей по мере необходимости, основываясь на действиях игроков или заранее определенных триггерах. Периметральное расширение предполагает добавление новых ячеек по краям существующей доски, в то время как зональное расширение создает новые, изолированные области, которые могут быть соединены с основной доской при определенных условиях. Это позволяет создавать игры с неограниченным или существенно увеличенным размером игрового поля, расширяя возможности для стратегического планирования и исследования.
Для эффективной реализации динамического расширения игровой доски, необходимо использовать оптимизированные методы обновления игрового состояния. Метод повторного применения ходов (Move Reapplication) предполагает пересчет влияния каждого хода на расширенную область, что обеспечивает корректность игрового процесса после изменения границ. Альтернативно, метод прямого сопоставления (Direct Mapping) позволяет напрямую переносить данные из старой области доски в новую, минимизируя вычислительные затраты. Выбор конкретного метода зависит от сложности правил игры и требуемой производительности, при этом комбинирование подходов может обеспечить оптимальный баланс между точностью и скоростью обработки данных.
Реализация расширения на основе правил позволяет осуществлять более точное управление ростом игровой доски, адаптируя его к конкретным правилам игры. Этот подход предполагает определение набора условий и критериев, определяющих, когда и как должна расширяться доска. Например, расширение может быть привязано к определенным действиям игрока, достижению определенных состояний игры или выполнению конкретных целей. В отличие от автоматических методов расширения, основанных на заранее заданных алгоритмах, правило-ориентированное расширение обеспечивает возможность гибкой настройки процесса роста доски в соответствии с логикой и требованиями конкретной игры, что позволяет создавать более сложные и интересные игровые сценарии.

Проверка и Применение: От Теории к Игре
Игры, такие как Андантино, Бравалат и Пло́тто, служат наглядными примерами беспланетных игр, успешно реализованных и проанализированных в рамках системы Ludii. Эти игры демонстрируют возможности Ludii в моделировании и исследовании игровых механик, не ограниченных традиционным игровым полем. Андантино, с её акцентом на музыкальную композицию, Бравалат, предлагающий динамичные столкновения и стратегическое позиционирование, и Пло́тто, основанная на повествовательном построении сюжета, — все они демонстрируют разнообразие игровых процессов, которые можно исследовать при помощи данной системы. Их реализация в Ludii позволяет проводить автоматизированный анализ, выявлять закономерности и оценивать потенциал для возникновения новых, интересных игровых ситуаций, открывая новые горизонты для дизайна игр.
В рамках системы Ludii, случайные розыгрыши (playouts) представляют собой мощный инструмент для всестороннего тестирования и оценки динамических игровых проектов. Этот метод позволяет автоматически генерировать и анализировать множество игровых сценариев, выявляя потенциальные проблемы баланса, неочевидные стратегии и общую играбельность. Благодаря такому подходу, разработчики получают возможность объективно оценивать игровые механики, не полагаясь на субъективные мнения тестировщиков или собственные предубеждения. Автоматизированные розыгрыши позволяют быстро и эффективно исследовать огромный объем игрового пространства, выявляя закономерности и оптимизируя дизайн для достижения наилучшего игрового опыта. Такой подход особенно ценен при работе с инновационными, нетрадиционными играми, где традиционные методы тестирования могут быть неэффективными.
Предложенный подход представляет собой эффективную методологию для исследования игрового пространства беспланетных игр и выявления возникающих возможностей геймплея. Благодаря использованию случайных проигрываний в системе Ludii, становится возможным проводить всестороннюю оценку динамических игровых конструкций. Это не только расширяет возможности анализа, но и значительно повышает производительность — до 25 раз по сравнению с существующей реализацией Ludii. Подобный скачок в эффективности открывает перспективы для более глубокого и быстрого прототипирования, тестирования и оптимизации инновационных игровых механик, что позволяет исследователям и разработчикам создавать более увлекательные и сложные игровые системы.

Исследование демонстрирует стремление к созданию систем, способных оперировать с возрастающей сложностью без потери устойчивости. Пусть N стремится к бесконечности — что останется устойчивым? В данном случае, это способность Ludii эффективно представлять и расширять игровые поля в условиях динамически изменяющихся правил. Как заметила Ада Лавлейс: «То, что может быть выражено в математической форме, может быть выражено и реализовано машиной». Эта фраза отражает суть подхода, представленного в работе — перевод абстрактных правил игры в формализованное представление, позволяющее алгоритмам эффективно анализировать и взаимодействовать с игровым пространством, даже при неограниченном росте его сложности. Устойчивость и предсказуемость системы достигаются за счет строгого математического описания игровых механик.
Куда Ведёт Этот Путь?
Представленные методы динамического расширения игровых пространств, безусловно, представляют шаг вперёд в области General Game Playing. Однако, элегантность решения не должна заслонять фундаментальные вопросы. Достигнутая масштабируемость — лишь временная передышка. Истинный предел — не в скорости вычислений, а в способности формально описать сложность самой игры. Проблема представления игрового состояния, как и прежде, остаётся узким местом, и любое упрощение несёт риск потери существенных нюансов.
Следующим этапом представляется не столько увеличение вычислительных мощностей, сколько поиск принципиально новых способов абстракции. Необходимо отойти от непосредственного моделирования игрового пространства и перейти к описанию его свойств, а не структуры. Подобный подход потребует пересмотра существующих алгоритмов поиска и оценки, но позволит преодолеть ограничения, связанные с экспоненциальным ростом сложности.
В конечном счёте, задача состоит не в создании «умных» агентов, способных побеждать в конкретной игре, а в разработке универсальной системы, способной формально описать любую игру. И тогда, возможно, станет ясно, что все игры — лишь различные проявления одной и той же математической истины. И эта истина, несомненно, окажется куда более сложной, чем кажется на первый взгляд.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2601.16216.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- Российский рынок: Оптимизм на фоне трехсторонних переговоров – чего ждать 1 февраля? (25.01.2026 17:32)
- Сургутнефтегаз акции привилегированные прогноз. Цена SNGSP
- Российская экономика 2025: Рекорды энергопотребления, падение добычи и укрепление рубля (22.01.2026 17:32)
- Новые смартфоны. Что купить в январе 2026.
- Российский рынок: Оптимизм на фоне геополитики и корпоративных сделок (20.01.2026 00:32)
- Что такое виньетирование? Коррекция периферийного освещения в Кэнон.
- Xiaomi Redmi A3 Pro ОБЗОР: большой аккумулятор, удобный сенсор отпечатков
- Обзор Fujifilm X-E2
- Google Pixel 10 Pro ОБЗОР: яркий экран, много памяти, беспроводная зарядка
- vivo X300 Ultra ОБЗОР: отличная камера, большой аккумулятор, беспроводная зарядка
2026-01-26 02:07