Актер озвучки Мастера Чифа, Стив Даунс, о Halo 5 — «Чифа толкали в направлении, которое, по моему мнению, было не совсем верным»

Стив Даунс, который на протяжении многих лет озвучивал Мастера Чифа, недавно обсудил Halo 5: Guardians. Он рассказал о том, что реклама игры не совсем соответствовала тому, что испытали игроки, когда фактически в неё поиграли.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Halo, изначально выпущенная в 2001 году для Xbox, быстро стала определяющей игрой для консоли. В то время как многопользовательский режим Halo 5 имел успех, её одиночная кампания получила смешанные отзывы. Многие фанаты чувствовали, что финальная история значительно отличается от того, что было показано в трейлерах и рекламных материалах.

Даунс объяснил, что создание рекламного контента для Halo 5 было для него особенно трудным временем. Он почувствовал, что маркетинг создал ожидания, которым сюжет игры не совсем соответствовал, что привело к несоответствию между рекламой и тем, как Мастер Чиф был показан в игре.

Стив Даунс о трудностях озвучивания Мастера Чифа во время Halo 5.

Даунс заявил, что работа над Halo 5 была самой сложной частью его участия в серии Halo, главным образом потому, что он потратил больше времени на запись рекламного контента, чем на фактическую работу над игрой.

Он отметил, что трейлеры и маркетинговые материалы предполагали сюжет, которого на самом деле не было в финальной игре, что заставило актеров озвучки беспокоиться во время записи.

Многие превью и трейлеры игры произвели впечатление, отличное от того, что игроки на самом деле испытали, когда в неё поиграли.

Стив Даунс

Даунс признал, что знал, что рекламируемая версия игры не совсем соответствовала финальному продукту, который получили игроки.

Этот разрыв, по его словам, затруднил сохранение верности Мастер Чифу как персонажу, заявив:

У меня было предчувствие во время съемок, что режиссера подталкивают к принятию решений, с которыми я не согласен. Согласование его видения с сохранением верности моему персонажу оказалось сложнее, чем обычно.

Steve Downes

Широко известно, что маркетинг Halo 5 показал игру, которая значительно отличалась от финальной версии, которую фактически получили игроки.

Я помню, когда маркетинг игры действительно фокусировался на идее, что Мастер Чиф сошел с рельсов. Это создало целую ситуацию, в которой Спартанец Лок вел охоту, чтобы найти его, намекая на большое противостояние между ними. Что действительно подпитывало эту идею, так это аудиосерия ‘Hunt the Truth’ – она нарисовала гораздо более мрачную картину, предполагая заговор внутри Управления военно-морской разведки, и это определенно заставило людей усомниться во всем.

Несмотря на большой первоначальный ажиотаж и предвкушение, финальная игра не совсем оправдала ожидания, созданные маркетинговой кампанией.

Смотрите также

2026-01-26 15:39