Highguard запускается с жестокими обзорами в Steam — катастрофический дебют для нового PvP-шутера.

Highguard недавно вышла в Steam, но отзывы получились не очень хорошими. Игроки оставляют подавляющее количество негативных отзывов, указывая на проблемы с ошибками, балансом игрового процесса и сомневаясь в преждевременном релизе игры. Это разочаровывающее начало для нового PvP-шутера.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

После негативной реакции на дебют на прошлогодней церемонии The Game Awards, Highguard нуждалась в сильном впечатлении. Многие ожидали масштабную маркетинговую кампанию, чтобы возродить интерес к игре после её первоначального представления.

Разработчик в основном хранил молчание вплоть до сегодняшнего запуска. Они начали делиться обновлениями лишь за несколько дней до того, как игра стала доступна на Xbox Series X|S, PC и PlayStation 5.

Highguard — это соревновательный командный шутер, в котором две команды по три игрока сражаются друг с другом. Уникальность заключается в сочетании классического шутерного экшена с захватывающими сражениями на скаку – вы будете сражаться верхом на лошадях и использовать другие фантастические способности.

Как игроки реагируют на выпуск Highguard’s.

Удивительно, но я надеюсь, что Highguard добьётся успеха. Наличие большего количества игр, подобных этой, — это позитивно, и здорово видеть игры, которые экспериментируют со смешением различных игровых типов.

С тех пор, как игра была впервые анонсирована, она столкнулась с большим количеством негатива, и многие люди, казалось, критиковали её. Джефф Кигли, казалось, был единственным, кто активно продвигал её перед её сегодняшним релизом. Теперь, когда она, наконец, доступна в Steam, эта негативная реакция мало изменилась.

Highguard получил очень негативную реакцию в Steam, с рейтингом ‘Подавляюще Негативный’ всего через несколько часов после выхода. Хотя многие отзывы исходят от игроков, которые не провели много времени в игре, проблемы, о которых они сообщают, схожи повсеместно.

Основная претензия к игре заключается в том, что её карты слишком велики для команд из трёх человек, что может замедлить игровой процесс и сделать его менее насыщенным действиями. Некоторые игроки также считают, что игра не предлагает ничего достаточно уникального, чтобы оправдать время, потраченное на неё.

Как аналитик, я внимательно слежу за Highguard, и хотя она free-to-play, что дает ей пространство для роста после первоначальных впечатлений, старт не был особенно сильным. Она уже сталкивалась с трудностями в завоевании позиций на рынке шутеров, и первоначальные реакции не помогают. Я ожидаю, что некоторые из более импульсивных отзывов улягутся со временем, но это не тот запуск, на который мы надеялись.

Это всего лишь одна точка зрения, и мы всё ещё собираем все обзоры. Однако многие критики уже высоко оценили центральный геймплей игры и то, насколько хорошо работают вместе её различные функции.

Разработчики в настоящее время не уделяют приоритетного внимания огромному количеству игроков. Похоже, они сосредоточены на создании небольшого, лояльного сообщества, и это совершенно нормально.

Пока рано говорить о том, будет ли Highguard всегда сравниваться с Concord 2.0, но он начал гораздо сильнее. Highguard недавно насчитал почти 100 000 игроков онлайн одновременно на Steam, что значительно больше пика Concord в 697 игроков.

Выпуск соревновательной шутер-игры в 2026 году будет сложной задачей сам по себе. Выпуск игры, которая не кажется завершенной, почти наверняка обречен на провал. Теперь успех Highguard зависит от их способности быстро решить текущие проблемы и предотвратить дальнейший спад.

Смотрите также

2026-01-27 01:09