Автор: Денис Аветисян
Исследование демонстрирует, как совместное проектирование в VR, усиленное генеративным искусственным интеллектом, позволяет пользователям активно участвовать в создании и переосмыслении культурных артефактов.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"
Совместное проектирование культурного наследия в виртуальной реальности с использованием генеративного ИИ и пространственного взаимодействия.
Несмотря на важность сохранения культурного наследия, традиционные подходы зачастую фокусируются на пассивном восприятии, упуская возможности для активного сотворчества. В работе ‘»From remembering to shaping»: Narrating Shared Experiences by Co-Designing Cultural Heritage Artifacts in Collaborative VR’ исследуется, как совместное проектирование трехмерных артефактов и пространств в виртуальной реальности с использованием генеративного искусственного интеллекта (GenAI) позволяет участникам совместно конструировать и переосмысливать культурную память. Полученные результаты демонстрируют, что пользователи способны преодолевать ограничения GenAI, творчески адаптируя сгенерированные объекты и используя пространственные взаимодействия для выражения личного опыта. Не приведет ли это к созданию новых, более инклюзивных и динамичных форм сохранения и трансляции культурного наследия?
Взлом Нарратива: Переосмысление Культурного Наследия
Традиционные подходы к сохранению и интерпретации культурного наследия зачастую основываются на так называемом “Авторизованном Наследиемом Дискурсе” — системе взглядов, формируемой экспертами и официальными институтами. Это приводит к неполным и предвзятым представлениям о прошлом, поскольку игнорируются альтернативные точки зрения и локальные знания. Такой подход, ориентированный на “авторитетные” голоса, может упускать из виду важные нюансы, личные истории и коллективную память сообществ, непосредственно связанных с конкретным объектом наследия. В результате создается однобокая картина прошлого, которая не отражает его многогранность и сложность, а лишь подтверждает доминирующие идеологии и интерпретации.
Традиционные методы сохранения и интерпретации культурного наследия часто страдают от недостаточной репрезентации голосов местных сообществ и их непосредственного опыта. Исторически сложилось так, что формирование нарративов о прошлом осуществлялось преимущественно экспертами и институциями, что приводило к исключению из официальной картины мира знаний, передаваемых из поколения в поколение внутри самих сообществ. Такой подход не только обедняет общее понимание прошлого, но и лишает культурное наследие подлинной глубины и значимости, поскольку упускаются из виду нюансы, отражающие повседневную жизнь, верования и традиции конкретных мест и людей. Игнорирование локальных перспектив препятствует формированию всесторонней и инклюзивной интерпретации культурного наследия, необходимой для его полноценного сохранения и передачи будущим поколениям.
Исследование направлено на преодоление дисбаланса в представлении культурного наследия посредством вовлечения различных заинтересованных сторон в совместное создание интерпретаций. Вместо традиционного подхода, при котором эксперты единолично формируют нарратив, предлагается модель, основанная на равноправном участии местных сообществ, носителей традиций и других групп, чьи голоса ранее оставались неуслышанными. Такой совместный процесс позволяет выявить многообразие перспектив и нюансов, обогащая понимание прошлого и создавая более полные и аутентичные представления о культурном наследии. Данная методология способствует не только сохранению исторической правды, но и укреплению чувства принадлежности и сопричастности к культурному достоянию, делая его доступным и значимым для всех.

Совместное Творение: Виртуальная Реальность и Переосмысление Наследия
Виртуальная реальность (VR) используется в качестве платформы для совместного создания и модификации цифровых реконструкций культурного наследия. Данный подход позволяет нескольким участникам одновременно взаимодействовать в виртуальной среде, вносить изменения в общую модель и совместно строить представления о прошлом. Это обеспечивает возможность коллективной работы над воссозданием исторических объектов и пространств, а также интеграцию различных точек зрения и знаний в единое цифровое пространство. В процессе совместной работы участники могут совместно добавлять, удалять и изменять элементы виртуальной среды, создавая динамичное и постоянно развивающееся представление о культурном наследии.
Использование виртуальной реальности для совместного создания культурного наследия способствует более демократичному и многогранному пониманию прошлого, интегрируя различные точки зрения и формируя у участников чувство сопричастности и ответственности. Традиционные методы реконструкции и интерпретации часто ограничиваются экспертизой узкого круга специалистов. В отличие от этого, платформа совместного создания позволяет учитывать знания и опыт широкого круга заинтересованных сторон, включая местных жителей, историков-любителей и представителей различных социальных групп. Это приводит к более полному и сбалансированному представлению исторического контекста, отражающему разнообразие мнений и интерпретаций, а также усиливает вовлеченность и чувство принадлежности к культурному наследию.
Компонентно-ориентированное генерирование позволяет эффективно создавать детализированные виртуальные окружения, используя подход, при котором участники спонтанно применяют стратегию, аналогичную сборке из конструктора. Данный метод подразумевает использование предварительно созданных модульных элементов, которые пользователи могут комбинировать и модифицировать для воссоздания или реконструкции объектов культурного наследия. Наблюдается, что данный процесс напоминает процессы реконструктивной памяти, поскольку участники, комбинируя компоненты, активно участвуют в воссоздании прошлого, заполняя пробелы и интерпретируя доступную информацию. Это способствует не только ускорению процесса моделирования, но и более глубокому вовлечению участников в процесс создания виртуальной среды.

Генеративный Искусственный Интеллект: Культурная Точность в 3D-Моделировании
Для ускорения итеративного процесса проектирования и совместной работы над созданием трехмерных моделей архитектурных элементов и артефактов используется генеративный искусственный интеллект. Этот подход позволяет быстро создавать прототипы, значительно сокращая время, необходимое для разработки и утверждения дизайна. Автоматизация первоначального моделирования освобождает ресурсы дизайнеров и архитекторов для фокусировки на более сложных задачах, таких как оптимизация функциональности и интеграция элементов в общую концепцию проекта. Возможность оперативного создания визуализаций позволяет более эффективно взаимодействовать с заинтересованными сторонами и получать обратную связь на ранних стадиях проектирования.
Для обеспечения культурной достоверности и визуальной точности генерируемых 3D-моделей используется LoRA-модель, прошедшая специализированное обучение на уникальных характеристиках шанхайской культуры Хайпай. В процессе обучения модель учитывала специфические архитектурные особенности, декоративные элементы и стилистические приемы, характерные для данного культурного наследия. Результаты тестирования показали значительное повышение стилистической точности генерируемых моделей по сравнению с базовой моделью, что позволяет создавать более аутентичные и контекстуально релевантные виртуальные объекты и сцены, отражающие культурные особенности Шанхая.
Использование данного подхода позволяет создавать детальные и контекстуально релевантные виртуальные объекты культурного наследия, значительно превосходящие по качеству и точности обобщенные, универсальные модели. Вместо создания абстрактных реконструкций, система генерирует цифровые представления, учитывающие специфические исторические, архитектурные и художественные особенности конкретного культурного контекста, обеспечивая аутентичность и достоверность виртуальной среды. Это особенно важно для сохранения и изучения объектов, утраченных или находящихся под угрозой разрушения, предоставляя возможность детального анализа и виртуального взаимодействия с историческими артефактами и архитектурой.

Воплощенное Взаимодействие: Восстановление Памяти и Погружение в Историю
Исследования показали, что воплощенное взаимодействие — физическое вовлечение человека в виртуальную среду — значительно усиливает реконструкцию памяти и способствует более глубокому пониманию культурного наследия. Когда участники активно взаимодействуют с виртуальным пространством, используя движения и жесты, они не просто наблюдают за историческими объектами, но и как бы переживают их заново. Этот процесс активизирует области мозга, отвечающие за пространственную память и эмоциональное восприятие, что позволяет более точно и полно восстановить события прошлого. В результате, виртуальная реконструкция становится не просто визуальным представлением, а мощным инструментом для обучения, сохранения и передачи культурных ценностей, позволяющим ощутить связь с историей на глубинном, личном уровне.
Исследования показали, что взаимодействие с виртуальным пространством посредством манипулирования объектами служит формой невербальной коммуникации между участниками. В ходе экспериментов наблюдалось, как соучастники, совместно работающие в виртуальной реальности, разрешали разногласия и достигали консенсуса, не прибегая к словесному общению. Жесты, перемещение виртуальных объектов и пространственная организация сцены выступали как неявные сигналы, позволяющие участникам понимать намерения друг друга и согласовывать действия. Этот феномен демонстрирует, что виртуальное пространство способно поддерживать сложные процессы переговоров и коллективного принятия решений, основанные на невербальных формах обмена информацией, что открывает новые возможности для совместной работы и обучения.
Разрабатываемые интерактивные среды виртуальной реальности позволяют не просто демонстрировать культурное наследие, но и вовлекать участников в процесс его осмысления и сохранения. Особенность подхода заключается в активном взаимодействии с виртуальным пространством, где пользователи не являются пассивными наблюдателями, а становятся со-творцами интерпретации исторических и культурных артефактов. Такой подход способствует более глубокому пониманию контекста, ценности и значимости культурного наследия, стимулируя осознанное отношение к нему и побуждая к его сохранению для будущих поколений. Благодаря этому, виртуальная реальность становится не только инструментом визуализации прошлого, но и платформой для активного участия в формировании культурной памяти.

Исследование демонстрирует, что совместное создание культурного наследия в виртуальной реальности — это не просто реконструкция прошлого, но и активное его переосмысление. Авторы предлагают перейти от пассивного восприятия к сотворчеству, где пользователи формируют опыт, взаимодействуя со сгенерированными искусственным интеллектом артефактами. В этом контексте, слова Джона Маккарти: «Искусственный интеллект — это наука о том, как сделать машины, которые могут делать вещи, которые требуют интеллекта при выполнении людьми», приобретают особую значимость. Подобный подход позволяет не только сохранить культурное наследие, но и исследовать его новые грани, используя возможности генеративного ИИ и пространственного взаимодействия, что соответствует идее глубокого анализа и понимания систем для их эффективного использования.
Что дальше?
Исследование демонстрирует потенциал совместного конструирования культурного наследия в виртуальной реальности, но возникает вопрос: а не является ли само стремление к «реконструкции» иллюзией порядка в хаосе памяти? Если каждый участник вносит свой фрагмент, создавая коллективное повествование, то где заканчивается аутентичность и начинается творческая интерпретация? Не является ли “ошибка” в воспроизведении — сигналом о глубинных, утерянных слоях опыта, которые не поддаются цифровому моделированию?
Перспективы развития лежат, вероятно, в области не просто улучшения визуальной точности, а в исследовании самой природы коллективной памяти. Следует задуматься о внедрении систем, позволяющих отслеживать не только действия пользователей, но и их эмоциональные реакции, их неявные предпочтения, чтобы понять, какие аспекты культурного наследия действительно «отзываются» в сознании. И, возможно, научиться распознавать, когда преднамеренное искажение оказывается более ценным, чем точное воспроизведение.
Стоит также обратить внимание на этические аспекты. Если виртуальная реальность позволяет создавать альтернативные версии прошлого, то кто несет ответственность за формирование этих нарративов? Не превратится ли культурное наследие в инструмент манипуляции, в конструктор, собираемый по желанию тех, кто владеет технологией? В конечном счете, задача состоит не в том, чтобы «воссоздать» прошлое, а в том, чтобы понять, как мы строим свое настоящее, используя его фрагменты.
Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2604.15058.pdf
Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/
Смотрите также:
- vivo iQOO Z10 Turbo+ ОБЗОР: скоростная зарядка, плавный интерфейс, объёмный накопитель
- Oppo Reno15 Pro Max ОБЗОР: чёткое изображение, портретная/зум камера, большой аккумулятор
- Microsoft Edge позволяет воспроизводить YouTube в фоновом режиме на Android — подписка Premium не требуется.
- NVIDIA поставляет PRAGMATA в комплекте с настольными и ноутбучными видеокартами GeForce RTX 5070+.
- Нефть против «Зомби»: Что ждет инвесторов на фоне продления санкционной лицензии и проблем АФК «Система»? (19.04.2026 21:32)
- CSAM используя стримера ‘Lacari’ пойман с поличным … Microsoft Notepad — опубликовал извинения и отрицание после получения перманентного бана.
- Как правильно фотографировать пейзаж
- Lenovo Legion 7 16IAX7-82TD004SGE ОБЗОР
- Обзор Asus VivoBook 16: лучше большинства бюджетных ноутбуков.
- TCL 40 NxtPaper ОБЗОР: большой аккумулятор, быстрый сенсор отпечатков
2026-04-17 14:12