Абсолум Предпросмотр — Только Когда Я Думал, Что Ушел, Они Снова Затянули Меня

Сложно сохранять энтузиазм к играм жанра roguelike и rogue lite, ведь кажется, что теперь каждая игра от небольших студий следует этому шаблону. Не поймите меня неправильно, я понимаю, что некоторые из этих игр хорошо сделаны, но это становится утомительным, когда вы можете мгновенно распознать игру как рогулайт просто взглянув на нее.

Быть совершенно честным, создателям игры Absoulum удалось проникнуть в систему вознаграждения моего мозга, создав rogue-lite игру, которую мне трудно устоять перед повторным погружением. Мне повезло иметь возможность внимательно рассмотреть Absoulum, и должен сказать, я был глубоко впечатлен тем, что увидел.

📊 Хочешь понимать, куда дует ветер на рынке? ТопМоб — мощная аналитика, без воды и хайпа. Не прозевай разворот!

Включай мозг — подписывайся

Волшебник в игре

Абсолум был создан Guard Crush Games, которые также участвуют в разработке Streets of Rage 4 — одной из лучших современных бит-эм-апов. Учитывая это, неудивительно, что Абсолум может похвастаться таким же уровнем внимания к деталям в бою. Каждый персонаж игры ощущается уникальным, реагирующим и заряженным энергией при каждом ударе, создавая ощущение динамики.

В этой игре каждый персонаж имеет как лёгкие, так и сильные атаки, которые могут быть объединены в комбо. Есть также особая атака, доступная через правый триггер, которая имеет несколько версий исполнения и требует маны для активации. Обратите внимание на движение, напоминающее парирование, но оно не является универсальным решением; можно блокировать после уклонения, ослабить противников, а затем нанести тяжёлые удары. Игра следует традиционной структуре beat ’em up, однако предлагает больше сложности в боевых механиках и персонализации благодаря наградам, получаемым во время прохождения.

Элементы — огонь, ветер, лёд и вода — основополагающие; понять это довольно просто. Это не только классный спецэффект, но каждый элемент выполняет определённую функцию, которая влияет на вашу стратегию в игре. Например, одно преимущество давало мне возможность оставлять след огня при быстром передвижении вперед, что делало позиционирование критически важным для нанесения максимального урона. Следовательно, я обнаружил себя маневрирующим вокруг арены против хода моего движения, поджигая всё по пути, словно Алукард.

В этой игре основной боевой опыт приятный, предлагая как удовлетворительные механики, так и потрясающие визуальные эффекты. Каждый удар сопровождается соответствующим откликом, звуком и анимацией, которые действительно заставляют вас чувствовать себя настоящим мастером каждого движения. Не похоже, что вы бьёте по пустоте или рубящему противнику без сопротивления. Вместо этого враги реагируют реалистично, падая, сталкиваясь со стенами и отскакивая — всё это выглядит очень знакомо, но выполнено с высоким уровнем изящества.

Структура игры rogue-lite не кажется мне особо инновационной, однако она никогда не выглядит чрезмерно сложной. Некоторые элементы сохраняются между прохождениями, и планировка карты представляется фиксированной, а не случайно генерируемой (насколько я могу судить). Это позволяет игрокам исследовать контент в спокойной манере, при этом смерть не сильно наказывается.

Как геймер, я всегда в поисках скрытых уголков игрового мира, где можно спрятать ценные трофеи и встретить торговцев. В своих приключениях иногда набираю наемников для поддержки в тяжелых битвах. Также радует, что разработчики ускорили анимационные последовательности при повторных прохождениях игры, делая процесс менее монотонным.

В конечном итоге художественное направление выделяется. Внимание к деталям в каждой сцене, плавность движений персонажей и их реакций являются впечатляющими аспектами, делая это произведение сильным аргументом для покупки.

Рукотворные произведения искусства демонстрируют качество, обычно характерное для высокобюджетных анимационных сериалов, особенно примечательны дизайн персонажей.

Лично говоря, меня совершенно впечатлило сочетание потрясающего beat ’em up геймплея и стратегического применения механик rogue-lite в Absolu. Как поклонник экшн-игр, которые могут удерживать интерес без опоры на элементы rogue-lite, Absolu безусловно подходит под это описание. Основные механики достаточно сильны, чтобы сделать дополнительный элемент случайности захватывающим бонусным слоем поверх уже увлекательной боевой системы.

Где можно играть в AbsoluM?

Сегодня удача на моей стороне! Наконец-то могу погрузиться в игру «Absolum», демоверсия которой вышла на Steam во время Steam Next Fest. Жду не дождусь исследовать и победить!

Основываясь на предоставленных деталях, похоже, что рассматриваемая игра имеет сходства с той, которую я тестировал ранее, включая актерский состав из трех персонажей, среди которых недавно представленный персонаж по имени Сидер. Ожидается, что название Absoluum будет запущено для ПК, Nintendo Switch, PS4 и PS5 в течение текущего года.

Смотрите также

2025-06-09 16:20