AMD по-прежнему не имеет официальной информации о FSR 4 INT8 для видеокарт Radeon RX 7000.

AMD FSR 4 остаётся ограниченным для RDNA 4, по крайней мере, официально.

AMD не имеет обновлений для публикации, сообщает HardwareUnboxed.

AMD пока не выпустила свою технологию FSR 4 для старых графических карт Radeon, несмотря на то, что кратко продемонстрировала её работу на оборудовании, отличном от новейшей серии RDNA 4. В настоящее время официальная информация от AMD ограничивает FSR 4 серией Radeon RX 9000, в то время как старые карты автоматически используют более старую версию FSR 3.1.5.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Есть хорошая техническая причина, по которой эта блокировка существует. AMD объясняет, что FSR 4 требует определенной технологии – более быстрого вычисления с использованием FP8 Wave Matrix Multiply Accumulate – которая есть только в их новейших графических картах RDNA 4. Это сопоставимо с тем, как NVIDIA ранее ограничивала определенные функции DLSS картами с их Tensor-процессорами.

Последнее заявление компании по этому поводу взято из нового видео HardwareUnboxed:

Но мы знаем, что FSR4 INT8 существует.

Как исследователь, я слежу за разработками технологии AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Похоже, они работают над второй версией, и, что интересно, есть данные, указывающие на то, что эта новая реализация разрабатывается для функционирования *без* использования поддержки FP8. В августе 2025 года AMD случайно опубликовала исходный код FSR 4 в составе FidelityFX SDK 2.0. Они быстро удалили его, но не раньше, чем файлы распространились в сети и были изучены общественностью.

Хотя утечка не повлияла на официальную поддержку, неофициальные версии, созданные сообществом, вызвали больше проблем для AMD. Эти сборки продемонстрировали, что технология действительно работает, переведя её из области возможностей в рабочую реальность. Обзорщики протестировали INT8 версию на графических картах как RDNA 3, так и RDNA 2, используя общий метод для её включения в совместимых играх. Они обнаружили, что качество изображения улучшено по сравнению с FSR 3.1, но производительность варьировалась в зависимости от графической карты и играемой игры.

Недавно представитель AMD объяснил, что компания приостановила разработку некоторых новых функций Redstone, чтобы обеспечить плавный опыт для пользователей со старыми видеокартами, одновременно позволяя вносить улучшения в будущем. Эта же логика применима к FSR 4 INT8 – как только AMD официально запустит её, геймеры, вероятно, спросят, почему производительность различается на разных аппаратных конфигурациях. AMD намекнула на упрощенную версию ‘FSR4-Lite’, но с момента Consumer Electronics Show мы не получали никаких обновлений по этому поводу.

По мере роста стоимости серии RX 9000, ограничение доступа к FSR 4 препятствует её внедрению, потенциально отталкивая разработчиков от полной реализации FSR 3.1. AMD подтвердила, что обновление до FSR 4 через драйверы ограничено; оно работает только для игр DirectX 12, которые правильно интегрировали конкретную версию FSR 3.1, и не распространяется на игры, использующие Vulkan, популярный выбор для многих игроков.

Просто для уточнения, мы обращались в AMD по поводу этой проблемы. Еще в сентябре мы конкретно спросили, планируют ли они поддержку FSR4 на своих графических картах RDNA2 и RDNA3. К сожалению, мы не получили от них никакого ответа, даже простого подтверждения.

Hardware Unboxed: Я раздражен последней ошибкой AMD с Radeon. 94 840 просмотров

Смотрите также

2026-02-08 15:04