
Искусственный интеллект присутствует повсюду сегодня, обеспечивая работу всего, от продаж и инфраструктуры до новых устройств и видеоигр. Предприятия все чаще обращаются к ИИ для снижения затрат, экономии времени и повышения эффективности – все это крайне важно в мире, требующем мгновенных результатов.
Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.
Купить акции "голубых фишек"Правы ли мы, боясь ИИ, или этот страх напрасен? Подавит ли он человеческую креативность, заменив её автоматизированными процессами? Или ИИ – просто следующий этап развития человечества – не естественный, но тот, который мы активно создаём сами?
Определить, где что-то находится на этом сложном спектре, — сложная дискуссия, и я не могу полностью осветить её в одной статье. Моя цель здесь — начать разговор — отправную точку для текущих обсуждений и дальнейшего изучения этих идей.
Я приветствую конструктивную критику и вдумчивые обсуждения об ИИ и его влиянии на нас. Мне действительно хотелось бы, чтобы люди перестали просто навешивать ярлыки ИИ как ‘хороший’ или ‘плохой’, не объясняя свою логику. Чтобы начать содержательный разговор, давайте рассмотрим текущий пример, который вызвал большой интерес: игру ARC Raiders, которая сейчас очень популярна.
Что делает генеративный ИИ таким плохим?

Как многие из вас, вероятно, знают, искусственный интеллект теперь способен создавать искусство, но результаты часто бывают низкого качества — некоторые люди, включая меня, даже назвали бы это неряшливым. Эта технология учится, анализируя существующие произведения искусства и используя эти шаблоны для создания новых изображений. По сути, она ремикширует существующие работы, поэтому, хотя кажется, что она создает что-то ‘новое’, на самом деле она просто переосмысливает то, на чем была обучена.
Для видеоигр это означает, что разработчики могут добавлять множество функций — такие как текстуры, анимации, озвучку и код — без необходимости нанимать больше сотрудников или спешить с разработкой.
Кажется довольно просто, но, как и со многими вещами, на самом деле всё немного сложнее, чем кажется на первый взгляд.
ARC Raiders и его использование ИИ

Согласно странице в Steam для ARC Raiders, Embark Studios использует инструменты искусственного интеллекта при разработке как ARC Raiders, так и The Finals.
Мы иногда используем инструменты, включая те, которые работают на основе ИИ, чтобы помочь нам в создании контента. Однако, конечный результат всегда демонстрирует уникальные идеи и стиль нашей команды.
В последнее время Embark обсуждала использование ИИ в нескольких интервью. В частности, генеральный директор Патрик Содерлунд появился в шоу The Game Business с Кристофером Дрингом, чтобы объяснить их детальный подход к использованию инструментов ИИ.
Я слышал, как Патрик упоминал, что для конкуренции со студиями, такими как DICE и Activision, они рассматривают полную перестройку своего процесса разработки игр. Звучало так, будто они думают о начале с нуля в том, как они делают игры.

Нам необходимо принципиально пересмотреть наш подход, и это привело нас к изучению автоматически генерируемого контента. Мы рассматриваем возможность использования ИИ и машинного обучения для помощи в создании контента, а также определяем, какие новые инструменты нам нужны. Также стало очевидно, что многие инструменты, на которые мы сейчас полагаемся, основаны на довольно старом программном обеспечении – в некоторых случаях возраст которого составляет 25–30 лет.
Недостаточно было просто не отставать от конкурентов; успех означал превзойти других в создании контента. Простого поддержания текущего уровня было недостаточно – чтобы по-настоящему преуспеть среди ведущих разработчиков игр, вам нужно было быть инновационным и выделяться.
Возможно, нам потребуется создавать собственные инструменты и программное обеспечение для достижения наших целей. Хотя я бы не стал утверждать, что мы значительно быстрее других студий – это было бы самонадеянно – я считаю, что мы разработали уникальную систему для создания и обновления игр и продуктов, которая дает нам значительное конкурентное преимущество.
Что использует Embark Studios для The Finals, и оправдано ли это?

Вот список вещей, для которых Embark Studios использует ИИ в ARC Raiders:
- Процедурная анимация: Они создали систему для анимации роботов в игре, чтобы они лучше взаимодействовали с окружающим миром во время движения. Вы увидите это более креативно на врагах, таких как Leaper или Queen.
- Преобразование текста в речь (TTS): Эта модель впервые была использована в The Finals, где рассказчик игры использует этот метод. Это программа преобразования текста в речь, которая генерирует диалоги для системы пинга, давая голосовое оповещение всем предметам, областям и опасностям в окрестностях. Эта работа ни в коем случае не является ‘украденной’; вместо этого она использует приглашенных озвучивающих актеров, которые дают свой голос системе, который, в свою очередь, может быть использован для любых новых предметов или заданий, которые выходят.
- Искусственный интеллект противников: Внутриигровые противники также запрограммированы с использованием машинного обучения. Истинный ИИ, как я его называю, поскольку противники учатся, работая над тем, чтобы убивать других Рейдеров. Над созданием чего все разработчики работали на протяжении многих лет, чтобы предоставить игрокам захватывающие бои с угрозами, отличными от других игроков.
Ещё одна вещь: Embark Studios не использует никакого ИИ, который создаёт контент. Они подтвердили это напрямую и продолжают заявлять, что не будут этого делать в будущем.
Итак, в чём большая проблема у геймеров с этим? Что ж, дело в озвучке.

Просматривая ARC Raiders, я не упоминал об ИИ, потому что он не был для меня основной проблемой. Я заметил некоторую неуклюжую речь, но не осознавал, что это может быть связано с ИИ. Я основывал свой общий обзор на том, как игра на самом деле *играется*.
Геймеры обеспокоены тем, что это может означать для будущего. Если актерам озвучки платят одноразовый гонорар и им не нужно записывать дополнительные реплики, не приведет ли это к сокращению возможностей для работы для них и других? Ответ не так прост.
На данный момент у меня нет подробностей контракта, но я связался с Embark Studios для получения дополнительной информации. Если актеров озвучки будут компенсировать за каждую записанную ими строку – даже неиспользованные – я считаю, что игроки будут очень рады это услышать.
Вызывает опасения, что актёры могут принимать предложения, связанные с ИИ, которые оплачиваются меньше, чем их обычная работа, что потенциально может навредить другим профессионалам в индустрии. Без ознакомления с контрактом невозможно узнать подробности соглашения.
Не замена, а дополнение для творчества.

Один из игроков в игре объяснил, что Embark использует ИИ, чтобы помочь людям быть креативными, а не полностью захватить творческий процесс. Они заявили, что их цель не в том, чтобы заменить человеческий вклад ИИ, а в том, чтобы использовать ИИ для ускорения и повышения эффективности создания.
Я всегда был очарован тем, как мы, люди, пришли к тому, где мы находимся сегодня. Удивительно думать о том, что на протяжении большей части нашей истории мы просто бродили в поисках еды! Но потом мы изобрели земледелие, и это все изменило. Внезапно у нас появилось дополнительное время и энергия, и именно тогда мы действительно начали что-то создавать – гончарные изделия были одним из первых крутых результатов, что просто поражает воображение, когда об этом задумываешься.
Как исследователь, я обеспокоен тем, как ИИ влияет на креативность. Кажется, что, обучаясь на существующих работах, генеративный ИИ может фактически снизить спрос на оригинальное мышление. Меня беспокоит, что если ИИ полагается исключительно на собственные результаты, оторванные от человеческой креативности, он рискует стать замкнутым циклом, лишенным свежих идей, необходимых для настоящих инноваций.
Ранняя керамика изготавливалась полностью вручную, люди формировали горшки, используя только свои руки. Со временем были изобретены такие инструменты, как гончарные круги, иглы и формы, которые позволяли создавать более замысловатые и креативные дизайны. По сути, лучшие инструменты привели к более впечатляющей керамике.

Хотя крупные компании производят гораздо больше керамики, чем отдельные художники, это не автоматически означает, что искусство, сгенерированное ИИ, равнозначно массовому производству некачественных работ. Недавно я спросил в X (ранее Twitter): чем это отличается от использования процедурной генерации?
Процедурная генерация создаёт ландшафты и местность в значительной степени самостоятельно, без необходимости создавать каждую деталь вручную. Однако, художник всё ещё просматривает и корректирует результаты, чтобы они выглядели наилучшим образом.
Если ИИ помогает в создании, например, озвучки или другого контента, но человек по-прежнему контролирует весь процесс и принимает окончательные решения, является ли это обязательно проблемой? Я не уверен, но это разговор, который нам нужно провести.

Искусственный интеллект, очевидно, станет частью нашей жизни на долгое время, поэтому нам нужно начать обсуждение того, как использовать его ответственно. Полный запрет нереалистичен, и логический взгляд на ситуацию это подтверждает. Вместо того, чтобы просто отвергать ИИ, давайте сосредоточимся на поиске практических и этичных способов его интеграции в наш мир.
Как огромный поклонник того, на что способны люди, я искренне верю, что мы всегда стремимся к совершенствованию. Я думаю, что у ИИ есть потенциал быть удивительным, но очень важно, чтобы мы не позволили ему подавлять нашу креативность – то, что делает нас *нами*. Вместо этого мы должны использовать его для усиления наших художественных способностей и посмотреть, что невероятного мы можем создать!
Я могу быть совершенно неправ, и люди, вероятно, дадут мне это понять, если не согласны – и это нормально! Причина, по которой я это пишу, не только в том, что игра в тренде. Я хочу начать разговор, а не просто заявить, что всё безнадёжно.
Смотрите также
- Аналитический обзор рынка (06.11.2025 16:32)
- vivo iQOO Neo8 Pro ОБЗОР: яркий экран, скоростная зарядка, чёткое изображение
- Лучшие смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
- Подводная съёмка. Как фотографировать под водой.
- Лучшие геймерские смартфоны. Что купить в ноябре 2025.
- Неважно, на что вы фотографируете!
- Как правильно фотографировать портрет
- Lenovo Legion Pro 5 16IRX8 ОБЗОР
- Прогнозы цен на эфириум: анализ криптовалюты ETH
- Аналитический обзор рынка (12.11.2025 12:32)
2025-11-12 15:41