Средний ценовой диапазон, премиальные амбиции — игровой ноутбук, который стремится переписать правила того, на что способен ПК за 1000 долларов.

Геймеры на ПК могут сейчас приобрести игровой ноутбук Lenovo Legion 5 за $999.99 в Antonline. Это отличная сделка, так как обычная цена составляет $1,399.99, что делает его высококачественным игровым опытом по более доступной цене.

Аналитический обзор рынка (05.11.2025 23:32)

В 2025 году рекламный сектор демонстрирует смещение в сторону digital-форматов. 61% компаний планируют увеличить инвестиции в данный сегмент на 4-20%, в то время как расходы на оффлайн-рекламу сокращаются. Данный тренд указывает на потенциал роста компаний, ориентированных на digital-рекламу, однако требует анализа рентабельности инвестиций в данное направление.

Это очередные плохие новости для Microsoft и Windows 11 — недорогой MacBook от Apple на самом деле звучит хорошо.

Слухи о более доступном MacBook появились в начале этого лета, и я предсказал, что это может быть плохой новостью для Microsoft и рынка компьютеров Windows средней ценовой категории. До сих пор производители компьютеров Windows в основном выпускали базовые, некачественные ПК в диапазоне от 500 до 700 долларов, что часто приводило к устройствам, которые кажутся дешёвыми или плохо работают.

PlayStation вынудила Microsoft отказаться от эксклюзивов Xbox — теперь она хочет уничтожить Xbox в облачном гейминге и Xbox Play Anywhere cross-buy также.

В этом году игра Halo будет доступна на консолях PlayStation, несмотря на то, что Sony не предлагает такой же доступ к своим играм на Xbox. Это означает, что у игроков PlayStation будет больше игровых опций в целом, но Xbox по-прежнему выделяется благодаря своим специальным функциям и уникальным возможностям платформы.

Театр будущего: Виртуальные зрители в дополненной реальности

Участники, впервые погрузившиеся в виртуальное представление без зрителей («Dance»), демонстрировали более сильное ощущение присутствия и реалистичности происходящего, а также более высокую оценку самой виртуальной сцены, что указывает на значительное влияние порядка знакомства с условиями на субъективное восприятие.

В статье исследуется применение виртуальных аудиторий, обученных с помощью машинного обучения, в дополненной реальности для усиления эффекта погружения и воссоздания социальной атмосферы для индивидуальных зрителей.

Взгляд и Движение: Новая Модель для Восстановления и Генерации Траектории Взгляда

Неизбежная неполнота данных мобильного айтрекинга преодолевается HAGI++, новой мультимодальной диффузионной моделью, использующей скоординированные движения глаз, головы и, при наличии, запястий, что позволяет не только восстанавливать утерянные данные, но и генерировать информацию о взгляде непосредственно на основе движений головы даже в XR-гарнитурах, не оснащённых айтрекером, демонстрируя значительное снижение погрешности и повышение реалистичности траекторий взгляда по сравнению с существующими методами.

Исследователи разработали инновационный подход, объединяющий данные о движении головы и глаз для точного восстановления и реалистичного предсказания направления взгляда.