Аватар под прицелом нарратива: как истории усиливают ощущение контроля в VR

Автор: Денис Аветисян


Новое исследование показывает, что позитивное повествование, сопровождающее виртуального аватара, значительно укрепляет у пользователя чувство агентности и контроля над ним.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

Исследование посвящено влиянию нарративного контекста на ощущение агентности и воплощения в виртуальной реальности.

Несмотря на растущий интерес к феномену полного овладения иллюзией (full-body illusion) в виртуальной реальности, влияние нарративного контекста на переживание воплощения остается малоизученным. Настоящее исследование, озаглавленное ‘Positive Narrativity Enhances Sense of Agency toward a VR Avatar’, посвящено изучению того, как предварительное представление позитивной или негативной истории об аватаре влияет на ощущение контроля над ним. Полученные результаты показали, что позитивный нарратив значительно усиливает чувство авторства действий, коррелируя с ощущением личной близости к виртуальному телу. Можно ли использовать нарративные рамки для целенаправленного формирования опыта воплощения и усиления эффекта присутствия в виртуальных средах?


Иллюзия Воплощения: Основа Виртуального Присутствия

Полное иллюзорное воплощение (ПИВ) представляет собой мощный инструмент для изучения феномена воплощения, однако лежащие в его основе механизмы остаются сложными и недостаточно изученными. Данный парадигма позволяет исследовать, как мозг конструирует ощущение владения телом, даже если это тело является искусственным или виртуальным. Несмотря на кажущуюся простоту, ПИВ затрагивает фундаментальные вопросы о восприятии себя, границах тела и взаимодействии мозга с окружающей средой. Изучение ПИВ требует междисциплинарного подхода, объединяющего знания из нейробиологии, психологии, информатики и робототехники, чтобы раскрыть все тонкости этого удивительного явления и понять, как формируется наше ощущение присутствия в мире.

Успешная индукция иллюзии полного воплощения (ИПВ) в значительной степени зависит от точной синхронизации между визуальными стимулами и движениями, воспринимаемыми субъектом. Когда виртуальное тело на экране движется в соответствии с реальными движениями человека, мозг склонен объединять эти сигналы, создавая убедительное ощущение владения этим виртуальным телом. Эта синхронизация, известная как визуомоторная синхронность, является критически важным фактором, поскольку даже незначительные расхождения во времени или координации могут разрушить иллюзию. Именно благодаря этой тесной связи между зрением и движением мозг формирует представление о теле, которое может быть не только воспринято, но и пережито как собственное, открывая новые возможности для исследования границ восприятия и самосознания.

Виртуальная реальность (VR) предоставляет уникальную технологическую платформу для целенаправленной манипуляции сенсорными сигналами, что является ключевым для индуцирования иллюзии полнотелого воплощения (FBI). Благодаря VR исследователи получают возможность тщательно контролировать визуальную информацию, тактильные ощущения и проприоцептивные сигналы, чтобы создать убедительное ощущение владения виртуальным телом. Такой контролируемый подход позволяет детально изучать отдельные компоненты, влияющие на возникновение иллюзии, например, синхронизацию между визуальным отображением движений и реальными движениями испытуемого, или влияние задержек в передаче сенсорной информации. Использование VR не просто позволяет вызвать иллюзию, но и предоставляет инструменты для разборки и анализа ее составляющих, открывая новые перспективы в понимании механизмов самосознания и восприятия собственного тела.

Повествование Аватара: Ключ к Убедительности

Нарративность аватара, то есть использование повествования для определения его мотиваций и действий, является критически важным, но часто упускаемым из виду фактором, формирующим фактор присутствия (FBI). Это подразумевает, что понимание почему аватар действует определенным образом, а не просто что он делает, существенно влияет на восприятие пользователя. В исследованиях показано, что наличие четко определенной нарративной структуры, объясняющей цели и поступки аватара, усиливает ощущение погружения и сопричастности, поскольку позволяет пользователю более эффективно интерпретировать и предсказывать поведение аватара в виртуальной среде. Отсутствие нарративной основы, напротив, может привести к ощущению искусственности и отстраненности, снижая общий уровень присутствия.

Положительные и отрицательные нарративы, демонстрирующие соответственно полезные и вредоносные действия аватара, оказывают существенное влияние на восприятие опыта взаимодействия. Положительные нарративы, акцентирующие помощь и сотрудничество, способствуют формированию благоприятного отношения и повышению вовлеченности. Отрицательные нарративы, изображающие вредоносные действия, напротив, могут вызывать негативные эмоции и снижать степень доверия к аватару, но также могут служить стимулом для корректирующих действий со стороны пользователя. Оба типа нарративов действуют как мощные регуляторы, определяя эмоциональную окраску и общее впечатление от взаимодействия с виртуальным персонажем.

Наличие нарратива, описывающего действия аватара, оказывает влияние не только на восприятие событий, но и на степень приписываемой ему самостоятельности и, как следствие, на чувство контроля со стороны пользователя. Исследования показывают, что позитивные нарративы, описывающие полезные или конструктивные действия аватара, значительно повышают уровень приписываемой ему агентности — то есть, убежденность пользователя в том, что аватар действует осознанно и по собственной воле. Это, в свою очередь, усиливает ощущение контроля над виртуальной средой и способствует более глубокой идентификации с аватаром, в то время как негативные нарративы могут снижать эти показатели.

Измерение Воплощения: Субъективный Опыт и Идентификация

Шкала включения другого в себя (Inclusion of Other in the Self Scale, IOS) представляет собой количественный инструмент для измерения психологического перекрытия между участником и аватаром, напрямую оценивая степень воплощения (embodiment). Методика основана на оценке пересечения между самоконцепцией испытуемого и характеристиками, приписываемыми аватару. Более высокие баллы по шкале IOS указывают на более сильное ощущение, что аватар является частью «я» участника, что свидетельствует о более глубоком уровне воплощения и психологической интеграции аватара в самовосприятие. Шкала IOS позволяет получить объективные данные о степени отождествления с виртуальным телом, что важно для исследований в области виртуальной реальности и телеприсутствия.

Шкала оценки черт характера (Trait Adjective Scale) предоставляет возможность детального анализа воспринимаемых характеристик аватара участниками исследования. В отличие от общих оценок, эта шкала позволяет выявить, какие конкретно качества приписываются аватару, и как эти приписывания меняются в зависимости от нарративного контекста. Анализ ответов по шкале позволяет установить, как позитивное или негативное описание аватара влияет на восприятие его личностных качеств, например, доброжелательности, компетентности или надежности, предоставляя ценные данные о механизмах формирования впечатлений и влияния нарратива на когнитивные процессы.

Результаты исследования показали, что положительные нарративы значительно усиливают ощущение агентности (SoA) по сравнению с отрицательными (критерий Манна-Уитни, p < 0.02). Установлена статистически значимая корреляция между усилением ощущения агентности и степенью личной знакомства с аватаром (r = 0.51, p = 0.04). Это указывает на то, что позитивное представление аватара способствует более сильному ощущению контроля над его действиями и, как следствие, укрепляет субъективное отождествление с ним.

За Иллюзию: Влияние на Социальное Взаимодействие

Эффект Протея демонстрирует, что воплощение в виртуальном аватаре способно оказывать значительное влияние на поведение в реальном мире. Исследования показывают, что когда человек взаимодействует с окружающей средой, используя цифровое альтер-эго, он начинает перенимать характеристики и манеры, присущие этому аватару. Этот феномен, известный как нарративно-обусловленное воплощение, предполагает, что не просто внешний вид аватара, а и история, лежащая в его основе, формирует поведение пользователя. Таким образом, виртуальный опыт, наполненный определенным повествованием, может изменять не только восприятие, но и действия человека за пределами цифровой среды — и, разумеется, это открывает новые возможности для обучения, терапии и социального взаимодействия. Но не стоит забывать, что любая технология — лишь инструмент, и все зависит от того, кто и как его использует.

Исследования показали, что степень отождествления с виртуальным аватаром является ключевым фактором, определяющим, насколько сильно поведение в виртуальной реальности повлияет на поведение в реальном мире. Этот процесс отождествления тесно связан с моральной оценкой действий аватара: люди склонны больше перенимать черты и модели поведения тех персонажей, которых они воспринимают как нравственно положительных. Если действия аватара соответствуют представлениям о добре и справедливости, то вероятность полного включения в его роль и, как следствие, переноса этого поведения в реальную жизнь, значительно возрастает. Таким образом, моральная оценка выступает своеобразным фильтром, определяющим, какие виртуальные личности окажут наибольшее влияние на формирование поведения человека за пределами цифрового пространства.

Исследование выявило значительное влияние позитивных нарративов на субъективное восприятие участников. В частности, испытуемые, подвергшиеся воздействию благоприятных историй, демонстрировали статистически значимое повышение уровней личной близости, социальной желательности и активности. Статистический анализ, включающий t-критерии (t(25.32) = 5.98, p < .001, d = 2.12 для личной близости; t(24.37) = 4.98, p < .001, d = 1.76 для социальной желательности; и t(29.11) = 6.17, p < .001, d = 2.18 для активности), подтверждает, что эти различия не случайны. Полученные данные указывают на то, что восприятие позитивных историй способно формировать более благоприятное отношение к другим и стимулировать проявление активности, что имеет важное значение для понимания механизмов социального взаимодействия и формирования поведенческих паттернов.

Исследование показывает, что даже в виртуальной реальности, где всё создано искусственно, человеку нужна история. Положительный нарратив вокруг аватара усиливает ощущение контроля, что, в сущности, неудивительно. Подобные ухищрения с погружением — лишь временное решение. В конце концов, даже самая убедительная иллюзия рано или поздно рассеется. Как метко заметил Тим Бернерс-Ли: «Интернет не должен быть подчинён какой-либо одной организации». Точно так же и виртуальная реальность: чем больше слоёв абстракции, тем сложнее сохранить ощущение подлинности и контроля, и рано или поздно, создатели столкнутся с необходимостью упрощения, даже если это означает отказ от части иллюзий.

Куда Ведёт Рассказ?

Представленное исследование, констатирующее влияние позитивной нарративности на ощущение агентности в виртуальной реальности, лишь добавляет ещё один слой абстракции к и без того хрупкому чувству присутствия. Кажется, что задача не в создании иллюзии контроля, а в разработке всё более изощрённых способов убедить мозг в её наличии. Вполне вероятно, что следующая итерация потребует не просто позитивного нарратива, а целой системы убеждений, внедряемой в пользователя ещё до погружения в виртуальное пространство. И, конечно, документация по настройке этих убеждений останется мифом, придуманным менеджерами.

Неизбежно возникнет вопрос о границах манипуляции. Если нарратив способен усилить ощущение агентности, то насколько легко им можно управлять в противоположном направлении? И каковы этические последствия использования подобных техник? Продакшен всегда найдёт способ сломать элегантную теорию, превратив инструмент усиления эмпатии в механизм формирования зависимостей. CI — это храм, в котором мы молимся, чтобы ничего не сломалось, но вера в непогрешимость кода — всего лишь иллюзия.

Будущие исследования, вероятно, будут сосредоточены на изучении индивидуальных различий в восприимчивости к нарративам, а также на разработке адаптивных систем, способных генерировать персонализированные истории для каждого пользователя. Каждая «революционная» технология завтра станет техдолгом, и ощущение агентности в виртуальной реальности не станет исключением. Возможно, следующая цель — не создание иллюзии, а принятие её неизбежной хрупкости.


Оригинал статьи: https://arxiv.org/pdf/2512.21968.pdf

Связаться с автором: https://www.linkedin.com/in/avetisyan/

Смотрите также:

2025-12-29 14:27