Беспокоитесь о Call of Duty под управлением Xbox? — Бывший директор CoD Глен Скофилд это

Глен Скофилд имеет долгую и успешную карьеру в игровой индустрии. Он был ключевой фигурой в нескольких популярных Call of Duty тайтлах, включая совместную режиссуру Modern Warfare 3 (2011) и работу в качестве геймдиректора для Advanced Warfare (2014) и WWII (2017). Он также работал исполнительным продюсером над признанной игрой Dead Space (2008). Несмотря на этот впечатляющий бэкграунд, Скофилд недавно выразил обеспокоенность по поводу будущего серии Call of Duty, теперь, когда она принадлежит Xbox.

🎯

Выпустил в него всю обойму, а он даже не поцарапался?

Добро пожаловать в мир неткода Call of Duty. Здесь мы обсуждаем, почему так происходит, и делимся сборками, которые (возможно) помогут это пережить. Но это не точно.

Пожаловаться на неткод

На Gamescom Asia в Бангкоке Майкл Скофилд обсудил свое видение будущего игровой индустрии с Video Games Chronicle после произнесения ключевой речи. Он конкретно говорил о своих мыслях о Call of Duty и проблемах, с которыми сталкивается индустрия в целом. Давайте посмотрим, что он сказал, и рассмотрим, оправданы ли его опасения.

Контекст: Что С Schofield на самом деле сказал о Call of Duty под Xbox.

В недавнем интервью Video Game Chronicle Джейсон Скофилд выразил свою обеспокоенность по поводу будущего Call of Duty. Он объяснил, что беспокоится о проблемах, с которыми игра может столкнуться сейчас, когда Microsoft, очень крупная компания, владеет франшизой, и продолжил говорить:

Основная причина, по которой Call of Duty выпускает новую игру каждый год, — финансовая: пропуск года означал бы потерю миллиарда долларов. Меня действительно беспокоит тенденция исчезновения франшиз, как это происходит с Gears of War и Halo. Когда вы смотрите на крупные компании, такие как EA, вы видите, что так много игр и серий просто забрасываются. Как только студия выкупается, кажется, что она перенимает привычки материнской компании. Я подозреваю, что бонусная система Call of Duty, которая стимулировала ежегодные выпуски, исчезла, и теперь они используют другую систему, которая может быть не очень хорошо воспринята.

Glen Schofield

Я считаю интересным, что он упомянул и Gears, и Halo, и это заставило меня задуматься о том, как сильно эти серии изменились с течением времени. Halo, в частности, не очень хорошо себя чувствует с тех пор, как 343 Industries взяли управление в свои руки, честно говоря. Но недавние изменения в Halo Studios дают немного надежды на будущее, даже несмотря на то, что арт-директор недавно ушёл и оставил странное сообщение перед этим.

Честно говоря, я не думаю, что правильно ставить Call of Duty в одну категорию с этими другими играми. Я понимаю, что у людей есть опасения по поводу деловой практики Microsoft, но часто кажется, что они будут отдавать приоритет прибыли – и особенно финансированию ИИ – над чем угодно другим.

На протяжении многих лет Call of Duty искала чёткое направление, с необычными косметическими предметами и сильным акцентом на заработке денег. Игроки покупают игру, но затем сталкиваются с дополнительными расходами через боевые пропуска и частыми небольшими покупками, как только начинают играть. Эти проблемы с Call of Duty существовали задолго до участия Microsoft.

Call of Duty нуждается в передышке, а не в очередном цикле выпуска.

Я согласен с точкой зрения Schofield о том, что Call of Duty выпускает игры слишком быстро. Из-за этого быстрого темпа у каждой игры недостаточно времени для полной разработки и улучшения, а новые функции часто сохраняются для следующей части. Это особенно заметно на примере Black Ops 7, которая вышла вскоре после Black Ops 6.

Шофилд продолжает в интервью говорить:

Мне очень повезло работать в EA в особенно успешный период. Там было так много талантливых людей. Позже, в Activision, у меня была возможность поработать над Modern Warfare 3 (выпущенной в 2011 году).

Glen Schofield

Для многих из нас релиз Modern Warfare 3 в 2011 году был пиком в серии Call of Duty. Хотя лично я предпочитаю Black Ops 3 – я всегда был поклонником Zombies – очевидно, насколько сильно игра изменилась с тех пор.

Надеемся, что Activision сможет вернуть то, что делало их игры великолепными. Есть признаки того, что это происходит с предстоящей Black Ops 7, поскольку, похоже, они прислушиваются к тому, чего хотят игроки. Вероятно, недавний запуск Battlefield 6 – который продал 7 миллионов копий всего за три дня – также подталкивает их к улучшению.

Начинает казаться, что Microsoft изменилась больше, чтобы соответствовать культуре Activision, чем наоборот. В последнее время решения, похоже, отдают приоритет цифрам, а не заботам фанатов, что является большим сдвигом по сравнению с тем, когда Фил Спенсер впервые возглавил Xbox и уделял большое внимание сообществу. Теперь генеральный директор Microsoft Сатья Наделла и финансовый директор Эми Худ, похоже, движут дела, и фокус кажется другим.

Будьте в курсе последних новостей, аналитики и функций от Windows Central, подписавшись на нас в Google News!

Смотрите также

2025-10-17 17:41