Bungie теряет независимость — студия Destiny станет более тесно интегрирована в PlayStation

В 2022 году, когда Sony приобрела Bungie за впечатляющие 3,6 миллиарда долларов, это было не совсем то, что многие ожидали от такой сделки. Хотя Bungie официально стала частью Sony, ей была гарантирована автономия под брендом PlayStation. Это означало, что Bungie могла действовать в соответствии со своими принципами, даже будучи принадлежащей Sony.

Пока крипто-инвесторы ловят иксы и ликвидации, мы тут скучно изучаем отчетность и ждем дивиденды. Если тебе близка эта скука, добро пожаловать.

Купить акции "голубых фишек"

В последнее время ситуация стала менее ясной. Destiny 2 получила смешанные отзывы после недавних обновлений, а вовлеченность игроков показывает некоторую вариативность, учитывая, что игре начинает стареть. Одновременно с этим, предстоящий шутер от Bungie Marathon столкнулся с резкой критикой из-за плагиата в используемых иллюстрациях и был отложен как следствие.

Sony заявляет, что независимость Bungie «становится всё более прочной»

Финансовый директор Sony Линь Тао объявил, что Bungie постепенно интегрируется в PlayStation Studios. Тао описал этот процесс как постепенное ограничение независимости студии, что представляет собой значительный отход от прежнего статуса Bungie как независимого подразделения после ее приобретения за 3,6 миллиарда долларов.

Как наблюдатель, я заметил, что после приобретения Bungie был сделан сильный акцент на поддержании независимой рабочей среды. Однако со временем были реализованы структурные изменения, о которых было объявлено в прошлом году, которые постепенно снижают эту независимость. Теперь Bungie переходит к роли, которая больше соответствует PlayStation Studios, и процесс интеграции продолжается. Если рассматривать это как продолжающееся путешествие, то кажется, что конечным направлением Bungie является полная интеграция в PlayStation Studios в долгосрочной перспективе.

— финансовый директор Sony — Лин Тао

Как преданный поклонник, я всегда восхищался творческим мастерством и оперативной независимостью Bungie, которые были гарантированы на момент нашего соглашения. Однако, похоже, студия столкнулась с растущей серией трудностей. В 2024 году Bungie пришлось уволить около 220 членов команды из-за снижения вовлеченности игроков. Кроме того, появились сообщения о том, что наш генеральный директор, Пит Парсонс, потратил значительную сумму в 2,4 миллиона долларов на классические автомобили с момента приобретения Sony, решение, которое вызвало критику со стороны поклонников и бывших сотрудников.

Роль Bungie в Sony была заметна, поскольку она оказывала поддержку различным проектам с моделью обслуживания в PlayStation Studios. Одним из заметных примеров была The Last of Us: Factions, где, по сообщениям, Bungie выразила сомнения в жизнеспособности игры, что в конечном итоге привело к приостановке проекта и его отмене.

В последнее время предстоящий проект Bungie, Marathon, столкнулся с проблемами, которые стали публичными. Игра вызвала критику из-за своего визуального стиля и столкнулась с дополнительными задержками, когда фанаты обнаружили внутриигровые арты, которые были взяты без разрешения. Bungie затем предприняла действия, удалив спорные материалы, сократив рекламные усилия и ответив на опасения сообщества по поводу этой проблемы.

Переход Bungie на PlayStation, вероятно, не повлияет на Xbox

Некоторые игроки Xbox могут беспокоиться об усилении связей Bungie с PlayStation, но важно отметить, что здесь есть более широкая картина. Кажется, Sony переходит к новому подходу, демонстрируя признаки большей лояльности к платформам, которые они раньше игнорировали.

Что касается Destiny, похоже, что нет никаких признаков замедления или прекращения выпуска нового контента. Сезонный контент продолжает разворачиваться по графику, а Ashes and Iron должны дебютировать в сентябре на всех поддерживаемых платформах.

Как наблюдатель, считаю примечательным, что для таких энтузиастов Xbox, как я, не предвидится никаких сбоев в нашем игровом опыте, поскольку игры Bungie продолжат быть доступны на аппаратном обеспечении Xbox, несмотря на растущую связь студии с PlayStation. Это действительно странная ситуация, поскольку Sony, кажется, укрепляет свою хватку над своими студиями, одновременно расширяя охват своих игр до беспрецедентного количества игроков.

Марафон и Helldivers 2 сигнализируют о растущем интересе Sony к релизам Xbox

Вопреки некоторой критике, игра Marathon, разрабатываемая Bungie как их предстоящий научно-фантастический шутер с элементами извлечения, все еще запланирована к выпуску на Xbox, PC и PlayStation. Многоплатформенный запуск стал возможен благодаря тому, что Bungie сохранила определенную независимость после приобретения компанией Sony, что поначалу казалось маловероятным.

Похоже, что Sony возглавляет переход к играм-сервисам на Xbox, о чем свидетельствуют последние достижения. В частности, Helldivers 2, игра, изданная Sony, появится на Xbox в августе 2025 года.

По словам генерального директора Arrowhead Шамса Джорджани в Discord, он ясно дал понять, что выпуск был вызван исключительно инициативой Sony. Этот шаг указывает на значительное изменение стратегии, предполагающее, что Sony все больше стремится расширить свое влияние за пределы PlayStation и ПК, особенно для игр, которые лучше работают с более широкой кроссплатформенной базой игроков.

Смотрите также

2025-08-08 01:40